前言 什么要贴图? 在上一篇《ThreeJS 掏洞术》中,利用ThreeBSP完成了在‘墙’上掏出‘门’或‘窗户’洞的效果。...所以要让几何体看起来真实、精致就需要贴图。 其实简单一句话形容就是:就像家里装修时要给大白墙贴上壁纸一样。...那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。...示例 什么是贴图? 贴图学名叫做 Texture Mapping ,译作 纹理映射、纹理贴图、材质贴图。 简单说就是:把一张图片贴到几何体的表面上。 那么下面开始写代码!.../crate.jpg') } ) ); scene.add(mesh); 这样就将图片覆盖到了立方体的6个面上,以下是效果图 ? ?
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1....平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。...2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理。
一、原理 立方体贴图在《视觉计算基础》一书中,第14章的环境贴图中有讲到,常见的环境贴图有立方体环境贴图和球体环境贴图,根据实际场景来区分使用,比如你想创建一个四四方方的房间环境,就用立方体贴图。...立方体贴图在游戏中很常见,用于创建一个封闭的逼真的游戏场景 ? 立方体环境贴图取纹理像素 二、实现效果 游戏【上古卷轴3】天空盒 ?...立方体贴图 三、实现步骤 1. 准备好立方体天空盒图片素材,一般是能拼成一个正方体的6张图片 ? 天空盒素材 2....创建立方体贴图 立方体贴图和其他纹理一样,区别是需要绑定到GL_TETURE_CUBE_MAP unsigned int textureID; glGenTextures(1, &textureID);...glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); 立方体贴图包含6个纹理,所以需要调用glTexImage2D函数生成6个采样器,opengl专门设计了立方体贴图的六个面
//LoadGLTextures(&texture[1], "mf1.bmp", 2); //载入纹理贴图 } //当窗口大小改变时,会调用这个函数 void reshape...600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL纹理贴图...四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽、高都必须为2的整数次幂,格式必须为BMP。 2.贴图需要放在相应文件夹下,在编译器中直接运行此程序可能会看不到贴图效果。 ? 点开箭头所指的文件夹 ?...放置需要贴纹理的位图文件 五、总结 这是我在学校做的图形学纹理贴图实验,放暑假了一直忙着准备考研,今天突然想起应该把以前做的实验整理一下,于是找到了这个实验。...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,为你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。
使用THREE.CanvasTexture通过echarts图表库canvas生成Texture,然后贴图,render时设置材质更新。...= new THREE.CanvasTexture( canvas ); 后期更新材质: material.map.needsUpdate = true; 千万不要更新图片源的方式更新贴图内容
OpenGL ES 立方体贴图 ? 立方体贴图 OpenGL ES 立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种 3D 纹理映射。...立方体贴图所使的纹理称为立方图纹理,它是由 6 个单独的 2D 纹理组成,每个 2D 纹理是立方图的一个面。 ?...GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_TextureId); glUniform1i(m_SamplerLoc, 0); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36); 接下来我们想在天空盒内绘制一个立方体...,并让立方体的表面反射它周围环境的属性。...//vec3 R = refract(I, normalize(v_normal), ratio); outColor = texture(s_SkyBox, R); } 绘制天空盒和盒内立方体
如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...wireframe:true来看到立方体的线框图),faces数组中每一个面中存储的是构建这个三角面的3个点的位置信息。...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图
这也是为什么全景图浏览也叫天空盒,因为就是通过立方体贴图的方式实现的。 当然,也可以用球体来做,直接贴上一个大的全景图,相机放在中间,转动相机也可以看到不同方向的内容。...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...全景图转 6 张贴图 全景图网上能搜到很多,我们手机的相机也都能拍全景图,但是它是一张完整的大图,而立方体纹理要加载 6 张不同方向的图,如果把全景图裁切成 6 张图呢?...全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置在中间,转动相机就可以看到不同方向的画面。...至于那六张贴图,通过 PTGui 或者类似的工具就可以裁切出来。 全景图浏览一共也没几行代码,但是这个功能还是很有用的。
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章
我翻阅总结后目前最常用的大约为以下三种 等距柱状投影格式(Equirectangular) 等角度立方体贴图格式(Equi-Angular Cubemap) 立方体贴图(Cube Map ) 等距柱状投影...排版如下: 我们简单总结一下: 等距柱状投影 立方体贴图 等角度立方体贴图 图源 简单 一般 难 技术实现 简单 简单 一般 图片体积 V 1/3 V 1/3 ~ 1/4 V 图片清晰度 一般 好...幸好 Three.js 给我们提供了一个简单的方法 THREE.DoubleSide ,通过这个方法,就能让我们的物体渲染两个面。这样我们即使在物体内部也能看到贴图啦。...立方体贴图(CubeMap) 立方体贴图就和它的名字一样,我们只需要使用一个立方体就能渲染出来一个全景效果,但是2:1 的全景图肯定是不能直接使用的,我们首先需要通过 工具来进行转化,目前有两种比较方便的方式...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...1… 创建立方体的代码如下: var geometry = new THREE.Geometry(); // 添加8个顶点 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。
本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。...93653412.jpg var texture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/93653412.jpg" ); //立方体...var sphereTexture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg" ); 另外,立方体的六个面可以采用不同的贴图...px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); 来看看加上不同的贴图后的效果
以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...1… 创建立方体的代码如下: var geometry = new THREE.Geometry(); // 添加8个顶点 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到
圆柱体的材质我们用纹理贴图,比如这种: 这个纹理是可以设置重复 repeat 和偏移 offset 的。...这样就完成了纹理贴图。 然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!...渲染出来的是这样的: 确实是个立方体,只不过没有明暗变化。...然后我们来处理下贴图。...最后,还加了一个立方体的几何体作为时光机底座。 用 Three.js 画一个时光机,一起穿越时空隧道吧。
这样一个房子,其实也是由几个几何体堆起来的: 具体有这么些几何体: 地板就是个平面,用 PlaneGeometry(平面几何体) 就可以画,贴上个纹理贴图就行。...同理,后面的墙也很简单,可以是 BoxGeometry(立方体)来画,也可以是 ExtrudeGeometry(挤压结合体)先画个形状,然后变成 3D 的。...房顶也没什么特殊的,只是立方体旋转一定的角度就行,用 BoxGeometry(立方体) 就可以画。 接下来,给墙和房顶、地板贴上不同的图,设置好不同的位置,就可以组装成一个房子了。 那么床呢?...还要贴上墙的纹理贴图。...物体由几何体(Geometry)和材质(Material)两部分构成,房子就是由立方体(BoxGeometry)、挤压几何体(ExtrudeGeometry)等各种几何体构成的,设置不同的贴图纹理,还有位置
在拍好照片后需要将它们无缝拼接在一起,生成的全景图像可分为球面全景图、立方体全景图以及柱状全景图等。...(3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...前文有提到,全景图像可分为球面全景图、立方体全景图以及柱状全景图。...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图的背景图片,3D位置,旋转角度(默认的6个面都是朝着我们的,我们需要定义朝坐标轴的各个方向做90度的旋转,才可以搭建成一个立方体)。...这里,考虑到星空背景主要为了氛围烘托,我们将6个面的贴图减少成2个,以此缩减了资源文件的大小,如下图所示。
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...材质material需要和贴图texture的合理搭配才能使最终的实体效果更加逼真,比如你给一个立方体选择了镜面反射的材料,但是又贴了砖头墙面的纹理,最终效果就会很诡异。...贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...把周围环境作为贴图贴在它表面,它就是水晶球。
在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...= animate// 页面加载完毕后执行动画函数 总结 以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
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