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    Unity3D学习笔记9——加载纹理

    概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。...Resources方式 使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理: Texture2D texture = Resources.Load("ImageDemo...Resources这个机制特别适用于游戏,对于游戏来说,所有的纹理、材质、Shader等都可以作为游戏的内置资源。 2.2....这种情况我们应该了解一下纹理的使用原理:纹理图片首先是存在硬盘空间中,然后通过CPU读取到内存,最后数据交换到GPU的显存中。...Apply()这个函数不能少,因为这个函数是将内存的纹理数据上传到GPU的显存中,而且比较耗费性能。最好在更改像素值完成之后,才调用一次Apply()上传到GPU。 2.3.

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    (译)SDL编程入门(7)纹理加载和渲染

    纹理加载和渲染 SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。...你也可以看到,我们有一个loadTexture的新图像加载例程和一个我们将要加载的全局声明的纹理。...,只是现在我们没有将加载的表面转换为显示格式,而是使用SDL_CreateTextureFromSurface[3]从加载的表面中创建一个纹理。...和之前一样,这个函数从一个现有的表面创建一个新的纹理,这意味着和之前一样,我们必须释放加载的表面,然后返回加载的纹理。...gWindow = NULL; gRenderer = NULL; //Quit SDL subsystems IMG_Quit(); SDL_Quit(); } 由于纹理加载与我们的图像加载函数一起被抽象化了

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    SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

    _高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字...让人激动不已的两个类 SCNGeometrySource 负责加载顶点数据,纹理数据,颜色数据,纹理坐标 SCNGeometryElement 负责加载索引数据,相信学习过OpenGL 的同学对 Element...核心技术实战 今天就是用这个技术加载一个正方形,效果如下 让学习成为一种习惯 第一步.先定义一下几个坐标和视图颜色 /// 创建顶点坐标 let vertex:[Float] = [-...,纹理,法线,颜色,索引数组,是不是比OpenGL ES 简单很多,后面还有更神奇的东西要公布出来,敬请期待!

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    Three.js外包开发的技术难点

    大规模纹理加载(如高分辨率贴图)导致内存消耗过大。解决方法:使用 InstancedMesh 渲染重复的几何体。减少光源数量,使用 环境光 和 贴图阴影 替代实时计算。...分块加载和渲染场景(如分页加载模型或使用视锥体裁剪)。3. 光影效果Three.js 支持多种光照模型和阴影,但调试和优化光影效果可能复杂。难点:实现逼真的阴影需要大量性能开销。...材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...动画与骨骼动画Three.js 提供了动画系统,但实现复杂动画需要一定经验。难点:骨骼动画的加载和绑定容易出错(如动画与模型不匹配)。动画混合(Blending)实现流畅切换较复杂。...模型加载与格式兼容性加载外部模型是 Three.js 常见任务,但处理不同模型格式时可能遇到问题。难点:模型大小过大,加载时间过长。模型格式兼容性问题(如 FBX、OBJ、GLTF 的解析差异)。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...凹凸纹理贴图使用方式的代码如下: // 纹理加载器 var loader = new THREE.TextureLoader(); // 纹理 var texture = loader.load( '....// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...凹凸纹理贴图使用方式的代码如下: // 纹理加载器 var loader = new THREE.TextureLoader(); // 纹理 var texture = loader.load( '....// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    GLSL加载纹理颠倒的六种解决方案

    作者:御o雪 链接:https://www.jianshu.com/p/23d7dd24d6f6 纹理颠倒原因 GLSL 加载一张图片纹理,最后发现加载出来的图片是倒置的。...倒置的原因,是纹理坐标的坐标原点与视觉系的坐标原点不一致造成的。 即:纹理坐标原点 (0.0, 0.0)坐标在左下角,屏幕的坐标原点(0.0,0.0)在左上角。...纹理颠倒解决策略: 1.使用矩阵翻转 在加载纹理之后: //解决纹理翻转(方法1) [self rotateTextureImage]; -(void)rotateTextureImage...,翻转绘图上下文 在图片加载纹理方法中 //4.创建上下文 /* 参数1:data,指向要渲染的绘制图像的内存地址 参数2:width,bitmap的宽度,单位为像素...(顶点与纹理映射关系) //6.设置顶点、纹理坐标 //前3个是顶点坐标,后2个是纹理坐标 //修改前的 GLfloat attrArr[] = {

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...Three.js 提供了多种加载器,如OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地将外部资源加载到场景中使用。

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    第106期:HREE.JS的应用场景和基本概念

    THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...导演说改哪个演员出场了,我们就通过模型加载器,或者scence.add()方法向场景中添加对应的模型以及几何体。 我原先以为哪些3d效果都是用代码绘制的,那也太厉害了。...结果发现不少都是使用三维设计软件先设计模型,然后到导出三维模型数据,再通过加载器加载到界面中,贴上纹理,添加交互效果即可。 材质,纹理 材质和纹理,则是演员的服装。...演员需要穿什么样的衣服,则是通过制定的方法给某些模型或者几何体添加不通的纹理。

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    WebGL开发3D模型的流程

    贴图制作: 为模型添加纹理和材质,使其更加逼真。常用的贴图类型包括:颜色贴图 (Diffuse Map): 决定模型表面的颜色。法线贴图 (Normal Map): 模拟模型表面的凹凸细节。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...创建场景、相机和渲染器:加载模型: 使用 GLTFLoader 加载 glTF 模型。设置灯光: 为场景添加灯光,使模型更加清晰可见。...纹理优化: 使用压缩的纹理格式,例如 JPEG、PNG。减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。

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    用 Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

    我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...用 TextureLoader 加载图片作为纹理,设置 wrapS 为 repeat,也就是水平重复、wrapT 为竖直重复。...这样就完成了纹理贴图。 然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!...; tunnel.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(tunnel); }); } 用 TextureLoader 加载纹理图片...找个金属的纹理图片,比如这个: 用 TextureLoader 把纹理图片加载进来,设置水平、竖直的重复。 textureLoader.load('.

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