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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...我们可以从Three.js的文档中看到类的继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应的矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进行变换。...在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。 这些变量的值,是向量单位,也就是1到底代表多少完全由我们自己决定。1可以是1厘米,1米,甚至1公里。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的轴辅助工具 AxesHelper。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象。在创建3D对象时,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...当时是通过2d来获取canvas的上下文对象。上述代码中,核心代码是initShader()方法,它初始化了着色器,我们这里用到了2个着色器:fragmentShader和vertexShader。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...用Scene类声明一个对象。...(1) 声明全局变量(对象) (2) 设置平行光源 (3) 设置光源向量 (4) 追加光源到场景 这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。

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javascript--自定义对象

前言 JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表、字典、健/值对?)...,而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象。这种方式不能用new方式创建,所以不可重用。 字面量方式-最简单方式 这种创建对象的方式通过{}来组织对象属性和方法。...对象要用自己的方法,使用 this 进行调用。...构造函数方式 可重用,先像Java一样创建一个对象的模板,然后new一个出来。this在里面的用法一样的。 第二种创建对象的方式。...new 出来的对象调用方法属性时,要看构造函数中的this是指向谁的,注意。 构造函数的this的用引指向,直接影响到new 的时候的指针引用。

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自定义对象池实践

在某一次尝试自定义的池化技术开发,优化服务内存的实践当中,实在是忍无可忍,就动手自己写了一个简单的池化工具类。 思路 首先在简单场景中,就是针对某一类对象,进行对象的缓存。...使用队列储存缓存对象 对外提供借出对象、归还对象方法。 提供缓存大小、控制缓存数量API,但不强制。...在高并发或频繁创建销毁对象的场景下,对象池可以显著减少对象的创建和销毁开销。 工厂模式: 在这段代码中,使用了工厂模式来创建新的对象。...对象借用与归还: borrow() 方法用于从对象池中借用对象,它首先尝试从队列中取出一个对象,如果队列为空,则通过工厂创建一个新对象,并返回。...()//打印对象的hashcode pool.back(borrow)//将对象归还对象池 } output(pool.size())//打印对象池中的对象数量

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SAP自定义权限对象

SAP系统自带了很多的权限对象,每一个运行画面都有非常多的权限用到。...不过标准的权限对象并不一定适合于用在客户自己开发的程序里面,所以每个ABAPer都应该会自己开发一套权限对象,并引用在程序代码里面。...SAP权限对象一整套流程如下: SE11:创建Domain/数据类型 SU20:创建权限字段(非必需,可用系统标准的,除非自定义) SU21:创建权限对象 SE38:新建程序,引用权限对象 SE91:创建事务代码...三、创建权限对象 ?          在创建权限对象之前,先创建对象类,如果已经存在需要的对象类,则忽略。 ?          保存。          ...接下来创建权限对象: ?          填入前面创建的对象,此时点击创建对象文档,维护一下权限的一些描述: ? 四、创建程序,并应用此权限: ?

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Three.js』起飞!

是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...物体对象(Mesh) 包括二维物体(点、线、面)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。...物体对象:就是物体,对应真实世界的苹果香蕉之类的东西。 渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。 起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...这可以与网格的renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象的不可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader的自定义对象。....userData : object 一个对象,可用于存储有关Material的自定义数据。它不应该包含对函数的引用,因为这些函数不会被克隆。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...您可能需要使用自定义shader, 这些材料都很常见,这里最最重要的是ShaderMaterial(着色器材质)。

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