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dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法

本文只是告诉大家如何计算缩放之后的宽度和高度,不包含实际的图片缩放方法 如下图,我要将图片的大小进行等比缩放,此时我要求图片的宽度和高度大于最小尺寸,但是要求宽度和高度都不大于最大尺寸,如果这两个规则冲突...按照规则可以看到,如下图,图片的宽度等于最大宽度了,此时虽然图片的高度小于最小高度,但是也不应该对图片进行缩放 ? 为什么需要有最大限制?...原因是等比缩放对于长图计算不友好,如果我有一张图片的宽度和高度比例是 1:1000 那么此时如果没有限制最大高度,那么将宽度缩放到最小宽度需要缩放10倍,此时的高度就太大了 下面就是计算方法 先定义大小这个类...,同时拿到最大缩放里面的最小的一个,这样缩放完成之后就不会大于最大的宽度和高度 var maxWidthScale = maxSize.Width / width;.../ /// - 如果一边缩放之后大于最大的大小,那么限制不能超过最大的大小 /// /// - 尽可能让大小接近最小大小,

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窗口动画缩放,过渡动画缩放,Animator时长缩放_关闭动画缩放好不好

我们通常会使用它的四个子类AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation和TranslateAnimation,他们分别可以实现渐变动画、旋转动画、平移动画、缩放动画...功能,当然我们今天的主角就是缩放动画 ScaleAnimation。...X坐标类型 private int mPivotYType = ABSOLUTE; //缩放中心点的Y坐标类型 private float mPivotXValue = 0.0f; //缩放中心点的X坐标比例...:缩放中心点的X坐标比例 pivotYType:缩放中心点的Y坐标类型 pivotYValue:缩放中心点的Y坐标比例 public class Test{ private void test(){...//示例传参实现的是,以控件中心为缩放点,从1.0倍缩小到0.5倍,即原图的二分之一,不设置缩放点类型,默认坐标原点以控件为准 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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android缩放动画中心缩放_安卓动画缩放调到多少比较好

什么是ScaleAnimation ScaleAnimation即缩放动画,应用场景特别多,比如常见的隐藏菜单点击显示 下面我分两种方式来介绍ScaleAnimation如何使用。...,如:fromXScale= 0.5表示从自身X轴长度0.5倍开始缩放 toXScale:缩放到自身x轴长度多少倍结束,如:toXScale = 2.0表示x轴缩放到自身x轴长度2倍结束 上面两条意思就是...:该view的x轴从自身x轴长度的0.5倍开始缩放到自身x轴长度的2倍结束 fromYScale:从自身y轴长度多少倍开始缩放,如:fromYScale= 0.5表示从自身y轴长度0.5倍开始缩放 toYScale...:缩放到自身y轴长度多少倍结束,如:toYScale = 2.0表示x轴缩放到自身y轴长度2倍结束 pivotX:动画相对于控件X坐标的开始位置 pivotY:动画相对于控件Y坐标的开始位置 如:pivotX...---- 下面看看代码的执行效果: 缩放同时还可以添加透明度变化,如下: 放大+淡入: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

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漫谈特征缩放

Scaling的目的很简单,一方面是使得每列特征“范围”更接近,另一方面是让计算变得更加简单,如梯度下降在特征缩放后,将缩放的更快,效果更好,所以对于线性回归,逻辑回归,NN都需要做特征缩放: 特征缩放有很多种...我们发现,对偏态分布的数据缩放后并没有改变其分布.我们对数据做次log再缩放呢?...,具体是减去中位数再除以第3分位数和第一分位数之间的差值.如下所示: 因为该缩放方法用了分位点的差值,所以它降低了异常值的影响,如果你发现数据有异常值,并且懒得去修正它们,就用这种缩放方法吧.我们对比下异常值对...该缩放方法不会破坏数据的稀疏性,也不会改变数据的分布,仅仅把数据缩放到了-1~1之间.MaxAbsScaler就是让每个数据Xi/|Xmax|,值得注意的是,该方法对异常值也相当敏感....MinMaxScaler: 不适用于有异常值的数据;使得数据缩放到0~1. MaxAbsScaler: 不适用于有异常值的数据;使得数据缩放到-1~1.

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