基础概念: three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它使得在浏览器中创建和显示 3D 图形变得简单。3D 相册则是利用 three.js 的功能,将用户的照片以三维立体的形式展示出来,为用户提供一种新颖、沉浸式的浏览体验。
相关优势:
类型:
应用场景:
常见问题及解决方法:
示例代码: 以下是一个简单的 three.js 3D 相册初始化代码示例:
// 引入 three.js 库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加 3D 对象(例如一个立方体作为相册封面)
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 调整窗口大小时的处理
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
这个示例展示了如何创建一个简单的 three.js 场景,并在其中添加一个旋转的立方体。在实际应用中,你可以替换立方体为你的 3D 相册模型,并添加相应的交互功能。