大纲 FLOOR(numeric-expression) {fn FLOOR(numeric-expression)} 参数 numeric-expression - 下限要计算的数字。...FLOOR返回与NUMERIC-EXPRESSION相同的数据类型。 描述 FLOOR返回小于或等于NUMERIC-EXPRESSION的最接近的整数值。返回值的小数位数为0。...也可以使用Floor()方法调用从ObjectScript调用此函数: $SYSTEM.SQL.Functions.FLOOR(numeric-expression) 示例 以下示例显示Floor如何将分数转换为其...Floor整数: SELECT FLOOR(167.111) AS FloorNum1, FLOOR(167.456) AS FloorNum2, FLOOR(167.999...167 167 SELECT FLOOR(-167.111) AS FloorNum1, FLOOR(-167.456) AS FloorNum2, FLOOR
参考链接: C++ floor() 在论坛里看到了一个人的提问,关于如何截断浮点数小数部分的问题。我的第一感觉是使用字符串处理(呵呵,估计知道floor函数的人都会笑话我了)。...的确,用C++也算挺久了,竟然不知道C++库中的floor函数,可以轻易实现这个功能,唉,感慨~~~~ 就不多说别的了,下面说一下关于floor函数: 1、函数原型: double floor (...of 2.3 is %.1lf/n", floor (2.3) ); printf ("floor of 2.6 is %.1lf/n", floor (2.6) ); printf ("floor...of -2.3 is %.1lf/n", floor (-2.3) ); printf ("floor of -2.6 is %.1lf/n", floor (-2.6) ); return...0; } 输出: floor of 2.3 is 2.0 floor of 2.6 is 2.0 floor of -2.3 is -3.0 floor of -2.6 is -3.0 总结一点,
() 函数 描述 floor() 返回数字的下舍整数。...语法 以下是 floor() 方法的语法: import math math.floor( x ) 注意:floor()是不能直接访问的,需要导入 math 模块,通过静态对象调用该方法。...(-45.17) print "math.floor(100.12) : ", math.floor(100.12) print "math.floor(100.72) : ", math.floor(...100.72) print "math.floor(119L) : ", math.floor(119L) print "math.floor(math.pi) : ", math.floor(math.pi...) 以上实例运行后输出结果为: math.floor(-45.17) : -46.0 math.floor(100.12) : 100.0 math.floor(100.72) : 100.0 math.floor
参考链接: Python int() 猛的一看 int() round() math.floor() 这几个函数函数好像做的是同一件事情,很容易将他们弄混,下面是他们的一些不同之处: int()函数直接截去小数部分...floor() 得到最接近原数但是小于原数的部分round()得到最接近原数的整数(返回为浮点类型) 如下面的例子: import math for eachnum in (.2,.7,1.2,1.7...> int(0.2) +0.0 floor(0.2) +0.0 round(0.2) +0.0 -------------------- int(0.7) +0.0 floor(0.7) +0.0 round...(1.7) +1.0 floor(1.7) +1.0 round(1.7) +2.0 -------------------- int(-0.2) +0.0 floor(-0.2) -1.0 round...- int(-1.2) -1.0 floor(-1.2) -2.0 round(-1.2) -1.0 -------------------- int(-1.7) -1.0 floor(-1.7) -2.0
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
其中之一是基于主键的唯一性:一个表主键必须是唯一的,如果一个表尝试生成两个相同的主键,就会爆出Duplicate entry ‘1’ for key ‘group_key’的主键重复错误,于是根据这种报错就产生了floor...处理一下 mysql> select floor(rand(0)*2) from information_schema.columns limit 0,30; +——————+ | floor(rand...(rand(0)2)这个值会被计算多次,这一点很重要,计算多次是指在取数据表数据使用group by时,进行一次floor(rand(0)2),如果虚拟表中不存在此数据时,那么在往虚拟表插入数据时,floor...(rand(0)2)将会再被计算一次,接下来分析,取数据表第一条记录时第一次使用group by,计算floor(rand(0)2)的值为0,查询虚拟表发现0这个主键不存在,于是再次计算floor(rand...,于是count()的值加1,取数据表第三条记录时第三次使用group by,计算floor(rand(0)2)值为0,查询虚拟表,发现0的键值不存在,于是再一次计算floor(rand(0)2),结果为
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。 可以理解 Math.floor()为向下取整。 与其相对的是 Math.ceil() ,这个是向上取整。...如下面的代码: Math.floor( 45.95); // 45 Math.floor( 45.05); // 45 Math.floor( 4 ); // 4 Math.floor(-45.05);...// -46 Math.floor(-45.95); // -46 上图演示了这个函数的一些小对比。...https://www.ossez.com/t/javascript-math-floor/13731
Mysql常用函数的汇总,可看下面文章 https://www.cnblogs.com/poloyy/p/12890763.html floor 的作用 向下取整,返回整数 floor 的语法格式 FLOOR...(X) 语法格式说明 返回不大于X的最大整数值 小栗子 SELECT FLOOR(1.23); # 1 SELECT FLOOR(-1.23); # -2
一般的floor的报错语句为 select count(*) from user group by concat(database(),floor(rand(0)*2)); 那么他是怎样报错 如何报错的...rand(n)这个n是种子值 每个种子产生的序列是不一样的 floor 而floor(n)这个函数的功能时返回不大于n的整数,比如 floor(rand(0)*2)这样组合起来的话就会必定返回0或者...第几条 key count(*) Floor(rand(0)*2) 第一条 0 第一条 test1 1 1 第二条 test1 2 1 继续从from表中继续取下一条数据,再次计算floor(rand...因为上面共从from的表中取了三条记录,因为floor(rand(0)*2)的值为011011…,但其实第三次计算的1可以不要的,如果某个floor(rand(x)*2)满足0101或1010,那么from...经测试floor(rand(14)*2)的序列为1010…….. 也就是说 如果我们用floor(rand(14)*2)去尝试报错注入表里只要有两条数据以上就可以成功触发报错。
plot 是绘制二维图形的最基本函数,它是针对向量或矩阵的列来绘制曲线的。也就是说,使用plot 函数之前,必须首先定义好曲线上每一点的x 及y 坐标。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
我就分享我的一篇有关floor,rand,group by报错注入的笔记吧!...之后再插入其他数据还是存在随机报错的问题 我们可以分析得到,在有两条数据时floor(rand()*2)是随机报错,floor(rand(0)*2)是不会报错;但是在3条以上数据时,floor(rand...我们在有多条记录的表中查询,查看floor(rand()*2)和floor(rand(0)*2)随机的结果 可以看到每次floor(rand()*2)执行的结果总是不一样的 查看floor(rand(...floor(rand(0)*2),计算结果为1,查询虚拟表发现1的键值存在,则floor(rand(0)*2)不会再次被计算,直接count(*)加1,第二条数据查询完毕 3.取第三条数据,执行floor...只有第二次计算floor(rand(0)*2)(插入虚表时),与第三次计算(第二次数据查询)的结果不同,floor(rand(0)*2)才会再次执行计算。
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