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C++ floor函数

参考链接: C++ floor() 在论坛里看到了一个人的提问,关于如何截断浮点数小数部分的问题。我的第一感觉是使用字符串处理(呵呵,估计知道floor函数的人都会笑话我了)。...的确,用C++也算挺久了,竟然不知道C++库中的floor函数,可以轻易实现这个功能,唉,感慨~~~~  就不多说别的了,下面说一下关于floor函数:  1、函数原型:  double floor (...of 2.3 is %.1lf/n", floor (2.3) );   printf ("floor of 2.6 is %.1lf/n", floor (2.6) );   printf ("floor...of -2.3 is %.1lf/n", floor (-2.3) );   printf ("floor of -2.6 is %.1lf/n", floor (-2.6) );   return...0; }   输出:  floor of 2.3 is 2.0 floor of 2.6 is 2.0 floor of -2.3 is -3.0 floor of -2.6 is -3.0 总结一点,

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python int() round() floor()函数的比较

参考链接: Python int() 猛的一看  int() round()  math.floor() 这几个函数函数好像做的是同一件事情,很容易将他们弄混,下面是他们的一些不同之处:  int()函数直接截去小数部分...floor() 得到最接近原数但是小于原数的部分round()得到最接近原数的整数(返回为浮点类型)  如下面的例子:  import math for eachnum in (.2,.7,1.2,1.7...>  int(0.2) +0.0 floor(0.2) +0.0 round(0.2) +0.0 -------------------- int(0.7) +0.0 floor(0.7) +0.0 round...(1.7) +1.0 floor(1.7) +1.0 round(1.7) +2.0 -------------------- int(-0.2) +0.0 floor(-0.2) -1.0 round...- int(-1.2) -1.0 floor(-1.2) -2.0 round(-1.2) -1.0 -------------------- int(-1.7) -1.0 floor(-1.7) -2.0

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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mysql floor报错注入_mysql报错注入总结

其中之一是基于主键的唯一性:一个表主键必须是唯一的,如果一个表尝试生成两个相同的主键,就会爆出Duplicate entry ‘1’ for key ‘group_key’的主键重复错误,于是根据这种报错就产生了floor...处理一下 mysql> select floor(rand(0)*2) from information_schema.columns limit 0,30; +——————+ | floor(rand...(rand(0)2)这个值会被计算多次,这一点很重要,计算多次是指在取数据表数据使用group by时,进行一次floor(rand(0)2),如果虚拟表中不存在此数据时,那么在往虚拟表插入数据时,floor...(rand(0)2)将会再被计算一次,接下来分析,取数据表第一条记录时第一次使用group by,计算floor(rand(0)2)的值为0,查询虚拟表发现0这个主键不存在,于是再次计算floor(rand...,于是count()的值加1,取数据表第三条记录时第三次使用group by,计算floor(rand(0)2)值为0,查询虚拟表,发现0的键值不存在,于是再一次计算floor(rand(0)2),结果为

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你真的懂floor报错注入嘛

一般的floor的报错语句为 select count(*) from user group by concat(database(),floor(rand(0)*2)); 那么他是怎样报错 如何报错的...rand(n)这个n是种子值 每个种子产生的序列是不一样的 floorfloor(n)这个函数的功能时返回不大于n的整数,比如 floor(rand(0)*2)这样组合起来的话就会必定返回0或者...第几条 key count(*) Floor(rand(0)*2) 第一条 0 第一条 test1 1 1 第二条 test1 2 1 继续从from表中继续取下一条数据,再次计算floor(rand...因为上面共从from的表中取了三条记录,因为floor(rand(0)*2)的值为011011…,但其实第三次计算的1可以不要的,如果某个floor(rand(x)*2)满足0101或1010,那么from...经测试floor(rand(14)*2)的序列为1010…….. 也就是说 如果我们用floor(rand(14)*2)去尝试报错注入表里只要有两条数据以上就可以成功触发报错。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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高级盲注—floor,rand,group by报错注入

我就分享我的一篇有关floor,rand,group by报错注入的笔记吧!...之后再插入其他数据还是存在随机报错的问题 我们可以分析得到,在有两条数据时floor(rand()*2)是随机报错,floor(rand(0)*2)是不会报错;但是在3条以上数据时,floor(rand...我们在有多条记录的表中查询,查看floor(rand()*2)和floor(rand(0)*2)随机的结果 可以看到每次floor(rand()*2)执行的结果总是不一样的 查看floor(rand(...floor(rand(0)*2),计算结果为1,查询虚拟表发现1的键值存在,则floor(rand(0)*2)不会再次被计算,直接count(*)加1,第二条数据查询完毕 3.取第三条数据,执行floor...只有第二次计算floor(rand(0)*2)(插入虚表时),与第三次计算(第二次数据查询)的结果不同,floor(rand(0)*2)才会再次执行计算。

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