---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...下面给一个例子,可以供你更好的了解Three.js中的坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...现在我们先把材质换成MeshLambertMaterial,然后做下面修改看看雾化效果: scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.1, 10); 具体的效果需要手动修改...上面我们使用了Fog对象,他的构造函数有3个参数,分别是颜色、雾的起始距离,雾的结束距离。...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...属性:雾化效果 fog fog 可以给场景添加雾化效果,远处的物体会被淡淡隐藏。 雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊。...雾化效果是 Three.js 的一个方法,调用该方法后,将返回值赋给 scene.fog 即可。 THREE.Fog 接收3个参数,分别是:雾的颜色,最近距离,最远距离。...而 Three.js 的场景是提供了雾化效果,只需设置 scene.fog 即可。...// 省略部分代码 import { // 省略部分导入 Fog // 雾化 } // 场景 const scene = new Scene() scene.fog = new Fog(0xffffff
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog(0x05050c, 10, 60); scene.add( new THREE.GridHelper...创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...alpha: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setClearColor(scene.fog.color
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog(0x05050c, 10, 60); scene.add( new THREE.GridHelper...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setClearColor(scene.fog.color
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...} section { position: fixed; top: 0; } 用到的three官方库: three.min.js:THREE.js...new THREE.Vector3(), sunColor: 0xffffff, waterColor: 0x001e0f, distortionScale: 3.7, fog...scene.fog, }); water.material.uniforms.size.value = 10; water.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...盒模型的方式多用于360度全景,比如房屋vr展示 【登陆页面】创建场景的例子: const scene = new THREE.Scene() // 在场景中添加雾的效果,Fog参数分别代表‘雾的颜色’...、‘开始雾化的视线距离’、刚好雾化至看不见的视线距离’ scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 0, 10000) // 盒模型的深度 const depth = 1400
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...没错,确实设置了雾(Fog),Three.js 在场景中设置雾的效果,指定颜色和雾的远近范围就行。为了有种模糊的感觉,我就在场景中加入了雾。...加点雾,让天际模糊一些: scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 10, 1500); 分别指定颜色为白色,雾的远近范围为 10 到 1500。...Three.js 通过场景 Scene 管理各种物体,物体之间可以分组。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
var scene = new THREE.Scene(); // scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff, 0.015); scene.fog =...new THREE.Fog(0xffffff, 10, 100); // create a camera, which defines where we're looking at....requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } screne.fog...screne.fog = new THREE.For(0xffffff, 0.01) 只设置颜色和浓度,浓度随距离指数增长。...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....fog : Boolean 材质是否受雾影响。默认为true。 .id : Integer 此材质实例的唯一编号。 .isMaterial : Boolean 用于检查此类或派生类是否为材质。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。
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