首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Three.js - 走进3D的奇妙世界

二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...上图左下角的法线纹理图片的RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,从而改变物体的光照效果。 使用方式的代码如下: // 纹理 var texture = loader.load( '....// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体

8.4K20

Three.js - 走进3D的奇妙世界

二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...上图左下角的法线纹理图片的RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,从而改变物体的光照效果。 使用方式的代码如下: // 纹理 var texture = loader.load( '....立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。...// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体

10K41
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

    57320

    用Three.js建模

    在这种情况下,即使使用了平滑着色,金字塔的侧面看起来还是平坦的。标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...构成矩形侧面的两个三角面具有相同的材质索引。 假设我们希望在金字塔的每一个侧面使用上面创建的不同材质。要使之发挥作用,每个面都需要一个材质索引,该索引存储在名为MaterialIndex的属性中。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...给出表面上的点阵,然后连接这些点,从而给出表面的多边形近似。在three.js中,u和v的值始终在 0.0 到 1.0 之间。...最后,该数组中的每对纹理坐标都是THREE.Vector2类型。 金字塔有六个三角面,每个面需要一个包含三个Vector2对象的数组来表示。必须以合理的方式选择将纹理坐标映射到三角面上。

    7.5K02

    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...可以看到,视频实际上的确是覆盖在立方体表面了,但只是占了很小的一块,所以需要针对这种情况进行模型纹理修复,使视频可以覆盖几何体的单个表面。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...let uvs = geometry.faceVertexUvs[0]; //背面 //生成网格时材料可以传数组,materialIndex可以为不同面指定不同的材质,本例中对应不同的视频片段

    3.1K51

    Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

    Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...全景图浏览的原理 全景图是六个方向的照片,我们可以在 3D 的场景中放一个立方体,六个面贴上不同方向的图,相机放在其中,转动相机就可以看到不同方向的内容。...其实不用,场景 Scene 是可以设置背景的纹理的,我们可以设置成立方体纹理 CubeTexture,也就是 6 个面的图片,这样转动相机,就能看到场景 Scene 的不同方向的内容。...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...全景图转 6 张贴图 全景图网上能搜到很多,我们手机的相机也都能拍全景图,但是它是一张完整的大图,而立方体纹理要加载 6 张不同方向的图,如果把全景图裁切成 6 张图呢?

    4.7K51

    WebGL开发3D模型的流程

    模型制作: 在建模软件中进行模型的创建,包括:几何体创建: 使用基本几何体(例如立方体、球体、圆柱体等)进行组合和修改,创建复杂的模型。多边形建模: 通过编辑多边形的顶点、边和面来创建模型。...雕刻建模: 使用类似雕刻工具的方式对模型进行细节刻画。UV 展开: 将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,用于贴图的制作。贴图制作: 为模型添加纹理和材质,使其更加逼真。...导出模型: 将模型导出为 WebGL 支持的格式,常用的格式包括:glTF (.glb 或 .gltf): 一种开放的 3D 模型格式,专门为 WebGL 设计,具有高效、轻量级的特点。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...性能优化:模型优化: 减少模型的多边形数量,使用 LOD (Level of Detail) 技术。纹理优化: 使用压缩的纹理格式,例如 JPEG、PNG。

    11010

    用 Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

    三维世界本来是黑的,有了 light 之后才能看到东西,有点光源、环境光等不同的光源。 三维世界中的物体,可以从不同角度去观察,改变位置就可以看到不同的风景,这就是相机 camera 的事情。...T 是 vertical 的缩写,而 S 就是 horizontal 了。 然后 repeat.set(4, 4) 每个单位内水平方向重复 4 次、竖直方向重复 4 次。 这样就完成了纹理贴图。...然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js 的效果: 然后只要设置不同的颜色,并且不断地变色就好了。...最后,还加了一个立方体的几何体作为时光机底座。 用 Three.js 画一个时光机,一起穿越时空隧道吧。

    45430

    Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...) 1.5 区域光(Area Light) 当使用Three.js中的光源类型时,每种光源具有不同的属性和功能,下面对每种光源进行更详细的解释: 1.1 环境光(Ambient Light) 环境光是一种全局光源...光源属性及其影响 2.1 光的颜色和强度 2.2 光的位置和方向 2.3 光的衰减和阴影 2.4 光的投射和接收 在Three.js中,光源的属性会对场景中的物体产生不同的影响。...增加光的强度可以使物体更明亮,而减小光的强度则会使物体变暗。通过调整光的颜色和强度,您可以创造出不同的光照效果,如自然光或彩色灯光。 2.2 光的位置和方向 光的位置和方向决定了光线的传播方式。...通过调整光源的属性,如颜色、强度、位置、方向、衰减和阴影等,以及物体的投射和接收属性,您可以创造出各种不同的光照效果,使得渲染出的场景更加真实、生动。

    56410

    【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

    而笔者亲测后发现除了官方提供的示例外,它们连最基本的立方体挖孔都无法做到,按照官方示例的写法最终只得到了下面的模型,而笔者原本的期望是在大立方体上挖出一个小立方体凹槽,字体模型就更不用提了。 ?...,还需要使用一个额外的立方体来补全剩余的部分。...所有的shape实例都有holes属性,顾名思义它就是用来在封闭的平面图形上进行挖孔操作的,正好符合凹浮雕模型的制作需求,我们只需要生成一个尺寸略大于字体模型包围盒的矩形,然后将字体模型的数据填入包围盒...C4D的主界面如下所示,建模的主要工具主要在图中红框标记的部分: ? 在图标上长按左键就可以看到每个大类详细的功能: ?...本例中恰好每个大类均用到一个功能(上图中红框标记的功能),立方体功能生成立体包围盒毛坯模型,文本功能生成需要雕刻的文字,使用挤压功能生成一个拉伸体对象后,在界面右侧的对象管理面板中将“文本模型”拖放到挤压文字上

    2.6K30

    打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

    在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。...虽然球面全景图具有和人眼最接近的构建模式,但需要很多个立面才可以构建成一个球体,球面的经纬度坐标无法展开成一个平面贴图,相对于其他方案,性能消耗过高,拼接方法过于繁琐;而柱形全景图的垂直视野小,不好做顶部底部的俯仰视角...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图的背景图片,3D位置,旋转角度(默认的6个面都是朝着我们的,我们需要定义朝坐标轴的各个方向做90度的旋转,才可以搭建成一个立方体)。...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D的宇宙空间了。 (6)构建星球放置在宇宙中 一期的星球计划中,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。...之前我们定义宇宙六个面的时候给了每个面一个固定的section id,通过简单的js 我们可以往平面中加入星球的DOM结构。

    5.2K10

    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    Three.js 提供了多种相机类型,如正交相机(THREE.OrthographicCamera)和透视相机(THREE.PerspectiveCamera),以满足不同的渲染需求。...Three.js 提供了多种渲染器类型,如 WebGL 渲染器(THREE.WebGLRenderer)和 Canvas 渲染器(THREE.CanvasRenderer),以满足不同的渲染需求。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...纹理(Texture):纹理是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面贴图。...Three.js 提供了多种纹理类型,如图片纹理(THREE.Texture)、立方体纹理(THREE.CubeTexture)、视频纹理(THREE.VideoTexture)等。

    24520

    打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

    在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。...虽然球面全景图具有和人眼最接近的构建模式,但需要很多个立面才可以构建成一个球体,球面的经纬度坐标无法展开成一个平面贴图,相对于其他方案,性能消耗过高,拼接方法过于繁琐;而柱形全景图的垂直视野小,不好做顶部底部的俯仰视角...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图的背景图片,3D位置,旋转角度(默认的6个面都是朝着我们的,我们需要定义朝坐标轴的各个方向做90度的旋转,才可以搭建成一个立方体)。...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D的宇宙空间了。 (6)构建星球放置在宇宙中 一期的星球计划中,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。...之前我们定义宇宙六个面的时候给了每个面一个固定的section id,通过简单的js 我们可以往平面中加入星球的DOM结构。

    6.1K51

    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    接下来,给墙和房顶、地板贴上不同的图,设置好不同的位置,就可以组装成一个房子了。 那么床呢?...我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。其中简单的物体可以画,复杂的物体会用建模软件画,然后加载到场景中。...我们可以用不同的控制器来控制相机移动,达到不同的交互效果,比如轨道控制器、第一人称控制器等。...还要贴上墙的纹理贴图。...物体由几何体(Geometry)和材质(Material)两部分构成,房子就是由立方体(BoxGeometry)、挤压几何体(ExtrudeGeometry)等各种几何体构成的,设置不同的贴图纹理,还有位置

    5.2K71

    webgl开发3D模型的优化

    使用 LOD (Level of Detail) 技术:创建多套不同精度的模型: 为同一个物体创建多套不同面数的模型,根据物体与相机的距离,动态切换显示的模型。距离越远,使用面数越少的模型。...使用 Instance Mesh (实例网格):渲染大量重复物体: 当需要渲染大量重复的物体时,例如树木、草地等,可以使用 Instance Mesh,只需一份几何体数据,通过矩阵变换来控制每个实例的位置...WebP: 一种现代的图像格式,具有比 JPEG 和 PNG 更好的压缩率和图像质量。压缩纹理工具: 使用 Texture Packer、TinyPNG 等工具压缩纹理。...Mipmapping:解决远处纹理的锯齿问题: 为纹理生成一系列不同分辨率的图像,根据物体与相机的距离,选择合适的图像进行渲染。...总结:WebGL 3D 模型优化是一个综合性的过程,需要从模型创建、纹理制作、渲染流程、代码编写等多个方面进行考虑。

    8210

    Three.js深入浅出:3-三维空间

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...欢迎各位小伙伴们多多关注,你的点赞和评论是我写作的动力! 什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。...在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体的大小。...通过在不同轴上应用不同的缩放因子,可以实现各种形状和比例的变化。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。

    35150

    WebGL 概念和基础入门

    全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行中随意读取其中的数据。...基于 Three.js 绘制旋转立方体 运用 Three.js 绘制旋转立方体的第一步同原生 WebGl 一样,首先便是要准备 Three.js 运行所需的环境。...renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0); } 接下来不同于原生 WebGL 需要准备顶点着色器和片元着色器,Three.js 需要准备的是相机。...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...(cube); } 到这里我们已经完成了 Three.js 绘制 3D 网页所需的基本配置,当然如果有需要对 3D 网页的明暗效果,灯光颜色做处理的我们还可以在场景中加入灯光的配置,这里由于我们的旋转立方体对于灯光并未有什么特殊的要求

    4.2K31

    Direct3D学习(七):DirectX下天空盒子的实现

    想想CS之类的天空,是不是有点印象? 原理 现在的游戏里可能半球用的较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单的方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。...住下看吧(欠扁) 立方体环境贴图(Cubic Environment Mapping),也叫立方体贴图,就是一个纹理包含了包围物体场景的图像数据, 就像一个物体在立方体中心一样.每个面包含横竖各90度的视野...,每个立方体贴图共6个面....右图呢,就是立方体贴图的UV坐标纹理的等价形式,说到底,就是把6张图片拼到一块儿去了而已。不过一般情况下,立方体贴图是映射到一个曲面上,而且,它跟本不使用UV坐标。...制作立方体贴图 看起来立方体贴图挺麻烦的,其实DirectX自己的纹理格式.dds就支持Cubemap Texture。创建也不需要什么复杂的工具,用SDK带的DxTex.exe就可。 1.

    1.2K50

    谁还没有冰墩墩?速来领→

    很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。...冰墩墩 它的外面有一层 透明塑料或玻璃质感外壳 ,这个效果可以通过修改模型的透明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出如 banner图 所示的那种效果,具体如以下代码所示。...9、创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender中添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。

    4.5K10
    领券