Vuex 是 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
原始开发模式各种js文件引入,顺序不能乱,引入的数据太大,各种js之间有关联,可以考虑所有文件复制到一个js文件里,但又有作用域问题、文件太大、可维护性差
记得以前做网站时,曾经需要实现一个图片上传到服务器前,先预览的功能。当时用html的<input type="file"/>标签一直实现不了,最后舍弃了这个标签,使用了其他方式来实现了这个功能。
记得差不多在两年多之前写过一篇文章 两句话理解js中的this[1],当时总结的两句话原话是这样的:
前几日有在Javascript数组操作一文中稍提及了数组的length属性;深入一点探究,就发现JS这length确有许多难为所知的特性。这就边学边探究下这朵奇葩属性;这里边深入边记载。 可变的数组length属性 和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面
一旦选择的路径被改变就把图片上传至服务器,然后就返回图片在服务器端的地址,并且赋值到img元素上。
记得差不多在两年多之前写过一篇文章 两句话理解js中的this,当时总结的两句话原话是这样的:
在ES6以前,变量的声明都是使用var关键字,且会进行变量声明提升。另外,我们曾经讲过,JS中是没有块级作用域的,这一点也带来了很多的不便。ES6 新增了let和var两个关键字,用来声明变量。下面我们就来看看他们的用法。
通过原生JS的defineProperty方法, 通过get和set方法来监听数据的变化。
图片素材来自网络 1.上节遗留问题 在上一讲中,我们还遗留了一个问题,现在把它一并解决了。 问题重现 //昨天的代码 window[onload] = function(){ } 我们知道,对象调用属性有两种方式,第一种是直接点。 比如 window.onload ,window是一个对象,这没问题,onload就是它里面的一个属性。 验证: 1479801267296022464.png 上一节那个问题,实际上是这么回事。window[onload] ,我认为onload是一个变量,而我们没有定义这个
1483322431500099873.png 在开始本章之前,先给出上一节的答案,参考答案地址: http://www.xiaotublog.com/demo.html?path=homework/
core-js[1]是JavaScript的模块化标准库,包括了ECMAScript到2021年的新api的向后兼容实现。它和babel高度集成,是babel解决新特性在浏览器中兼容问题的核心依赖。
前言 我们公司鉴权走的是JWT, 但是有些数据走Cookie更方便通讯, 纵观今天,网上一大把说Cookie不好的文章. 但是我们还是要用,那怎么安全一丢丢呢? Cookie的痛点 不同浏览器支持的数
使用相同的值重新定义 symbol 将会得到两个完全不同的示例 Symbol('a') !== Symbol('a')
其实我们并不是要你把答案都记下来,而是把其中的思想学习到。就像你接触一个新的领域react,你也一样可以把基本思想提炼出来。
首先,我们需要知道什么是 search , search 是 window.location 的一个属性.举个例子:
项目被发布到npm上后,引起了激烈的讨论,最终因为安全问题被npm官方移除,代码也闭源了
在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据
前言: 由于childContext在React17中会被废弃,所以不去分析它了,主要是新 API— —createContext()的讲解
我看到没有多少人谈论改进 JavaScript 代码的实用方法。以下是我用来编写更好的 JS 的一些顶级方法。
内存为什么需要管理呢?当程序执行的时候需要去内存申请一片空间进行使用,如果内存不进行管理释放内存空间,那么内存很容易就会溢出。
React本身就非常关注性能,其提供的虚拟DOM搭配上Diff算法,实现对DOM操作最小粒度的改变也是非常的高效。然而其组件渲染机制,也决定了在对组件进行更新时还可以进行更细致的优化。
如果会安卓开发的话, 可以把百度开源的paddle做成插件, 提供给autojs使用; 我不会安卓开发, 所以我选择了nodejs, 把ocr功能单独做一个app, 提供给脚本使用.
根据文章内容总结撰写摘要总结
这应该是最常见的 POST 提交数据的方式了。浏览器的原生 <form> 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 默认格式application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据,ajax默认也是这个。请求类似于下面这样(无关的请求头在本文中都省略掉了):
通过 HTML5 开发移动App 时,会发现HTML5 很多能力不具备。为弥补HTML5 能力的不足,在W3C 中国的指导下成立了www.HTML5Plus.org组织,推出HTML5+规范。
这种封装工作在提升生产效率的同时也带来了复杂性,甚至有些封装工作的复杂程度远超了业务逻辑本身。
对于 == 来说,如果对比双方的类型不一样,就会进行类型转换。假如对比 x 和 y 是否相同,就会进行如下判断流程:
Node-RED是IBM开源的低代码物联网编排工具,有广泛应用,包括研华WISE PaaS、西门子Iot2000、美国groov EPIC/groov RIO等工业IoT硬件也都预装了Node-RED。此外,它亦常被作为低代码开发平台使用。
从流程图中,关于路由管理的初始化,single-spa做了4件事情。我们同时看看代码:
(function (js_body) { // 脱壳 && 解密 let js_arr = js_body.split("\n").pop().split(';'), fun_name = /var\s+(_0x[a-z0-9]+)=/.exec(js_arr[6])[1], reg_str = fun_name + '\\(' + "'([^']+)',\s*'([^']+)'" + '\\)', js_str = js_arr.slice
为了方便资源管理和提升工作效率,常用的js和css文件的加载应该放在一个统一文件里面完成,也方便后续的资源维护。所以我用js写了以下方法,存放在“sourceController.js”文件内。 /** * Created by MingChen on 2016/11/3. */ function sourceController() { this.root = ""; this.callfunc = null; // 回调函数 this.css = []; thi
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但是这些a标签可能包含一些像span、img等元素,如果点击到了这些a标签中的元素,就不会触发click事件,因为事件绑定上在a标签元素上,而触发这些内部的元素时,e.target指向的是触发click事件的元素(span、img等其他元素)。
最近测试了几个 ES module 和 Commonjs 的例子,理解了之前不太理解的概念,记录一下。要是想多了解的可以去看看阮老师的 Module 那部分。会贴一小部分的代码,不会贴所有验证的代码。
cache:默认为true(当dataType为script时,默认为false), 设置为false将不会从浏览器缓存中加载请求信息。
为了研究与学习某些测试框架的工作原理,同时也为了完成培训中实现一个简单的测试框架的原因,我对should.js的代码进行了学习与分析,现在与大家来进行交流下。
不知道在座的各位有没有被问到过这样一个问题:如果页面卡顿,你觉得可能是什么原因造成的?有什么办法锁定原因并解决吗?
ejs项目大名鼎鼎,应该就不需要介绍了,主要收获就是得知了实现一个模板引擎的流程,ejs是将模板作为字符串逐个解析,遇到正常的html代码,就放进一个数组中去,遇到js代码则进行过滤器、包含等的处理,最后数组join成一个可以成为Function构造函数第二个参数的字符串,构造成构造函数之后就是调用返回最终的html字符串。以下是阅读源码的笔记,因为源码中遗憾有很多说明,所以笔记很少。
本文写了好久(个人菜+没时间),看了很多博客,才写完这篇博客。如果对你有所帮助,希望点赞一波。
首先将js保存至于本地文件或者你可以可以直接读到内存,必须让js以字符串的形式展示
util.promisify是在node.js 8.x版本中新增的一个工具,用于将老式的Error first callback转换为Promise对象,让老项目改造变得更为轻松。
原文:http://luopq.com/2016/02/14/js-with-keyword/
在讨论require和import的区别之前,我们首先要了解的是,es6module的代码最终都会被打包工具转化为require才能实行,关于这俩的区别网上有大把的文章,但是都不是很系统,小编这里整合了一下,总结了一下这两者区别,require遵循的是commonjs规范,import遵循的是es6module规则。
具体查看详细解释, 对理解基础知识点还是很有帮助的. 例如: js的赋值运算顺序永远都是从右往左的,但是.是优先级最高的运算符.
ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。
JS是一门弱类型(松散型)的语言,这也就是说其天生就与众不同,独领风骚! 在讲解变量作用域之前,我们先来了解一下JS中的变量。JS中的变量与其它语言有很大的不同,由于JS变量拥有松散(不强制)的本质,从而决定了其只是一个在特定阶段保持特定类型值的名字。
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