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three.js:单击鼠标时停止自动旋转

three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,用于创建和显示动态的3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地在网页上创建交互式的3D场景和动画效果。

在three.js中,要实现单击鼠标时停止自动旋转的效果,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个场景(Scene)对象,用于存放所有的3D元素。
  2. 创建一个相机(Camera)对象,用于定义观察者的位置和视角。
  3. 创建一个渲染器(Renderer)对象,用于将场景和相机渲染到HTML页面上。
  4. 创建一个几何体(Geometry)对象,用于定义3D物体的形状。
  5. 创建一个材质(Material)对象,用于定义3D物体的外观和纹理。
  6. 将几何体和材质结合起来,创建一个网格(Mesh)对象。
  7. 将网格对象添加到场景中。
  8. 在渲染循环中,通过修改网格对象的旋转属性,实现自动旋转效果。
  9. 监听鼠标点击事件,当鼠标被点击时,停止网格对象的自动旋转。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建几何体和材质,创建网格对象并添加到场景中
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

// 监听鼠标点击事件,停止自动旋转
document.addEventListener('click', function() {
    cube.rotation.x = 0;
    cube.rotation.y = 0;
});

在这个示例中,我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。通过修改立方体的旋转属性,实现了自动旋转的效果。当鼠标被点击时,通过监听点击事件,停止了立方体的自动旋转。

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