移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 three.js"> <script src=".....geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转...mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; //鼠标按下的旋转角度 targetRotationOnMouseDown...= event.layerX - windowHalfX; //移动的时候旋转的角度 = 刚按下鼠标的角度+移动的位置-鼠标按下时的位置 targetRotation
通常,我们都是单击该选择形状并按住鼠标左键不放来移动形状。ozgrid.com中有人给出了一个方法,点击选择形状,然后移动鼠标,该形状会随形状而移动,再次点击将形状放置在最终位置。 示例如下。...selectedShape.Left = .Left selectedShape.Top = .Top End With DoEvents End If End Sub 此时,只需要将鼠标放置在要移动的形状上单击...,然后移动鼠标,形状会随着鼠标移动,移动到想要的位置后再次单击,如下图1所示。
一个很简单的css即可实现图片或文字鼠标悬浮时旋转动画。这里就简单的说一下2d旋转。...360deg 表示旋转360度,自己修改就行了。...然后,鼠标悬浮就需要用到 hover ,结合上述 transform 属性,具体css代码即为: example-img:hover { transform:rotate(360deg);...rotate(360deg); -webkit-transform:rotate(360deg); -o-transform:rotate(360deg); } 这时已经实现了鼠标悬浮到图片上时...,图片旋转360度。
前言 前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。...《前端迈进3D时代-Three.js初识》 核心代码 材质中使用纹理,这里的纹理就是图片,添加到场景中 THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function()...{}) 控制器 controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement) 控制器参数 //鼠标控制是否可用 controls.enabled...THREE.Vector3(); //最大最小相机移动距离(景深相机) controls.minDistance = 0; controls.maxDistance = Infinity; //最大最小鼠标缩放大小...= true; controls.keyPanSpeed = 7.0; //是否自动旋转,自动旋转速度。
Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...Three.js 相机控件OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件 OrbitControls 实现旋转缩放预览效果。...就是可以像百度地图一样,通过鼠标来旋转场景、缩放场景、移动场景。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。...我们可以发现标签随相机自动变换大小,不会一直朝向镜头。
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。...首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../.....4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...现在我们通过鼠标来控制物体放大缩小、旋转移动都可以了。
OrbitControls 是 Three.js 库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。...下面是如何在 Three.js 中使用 OrbitControls的方法:1. 引入 OrbitControls首先需要从 Three.js 的 CDN 或本地路径中引入 OrbitControls。...// 禁用缩放 controls.enableZoom = false; // 启用自动旋转 controls.autoRotate = true; // 设置阻尼系数 controls.dampingFactor...渲染循环在渲染循环中,调用 controls.update() 来确保控制器正确响应用户的鼠标行为。...controls.update(); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate();通过以上步骤,就可以在 Three.js
function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧动画 cube.rotation.x += 0.01; // 旋转立方体...renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机视图到屏幕上 } animate(); // 开始动画循环 ``` # 五:处理用户输入 三维场景肯定也要缩放旋转等...,下面是一个处理鼠标滚轮事件的示例: ```javascript function onDocumentScroll(event) { camera.position.z -= event.deltaY...,以便在用户滚动鼠标滚轮时触发事件处理函数 ``` # 六:使用体验 自从我开始接触并深入使用Three.js这个强大的WebGL 3D库以来,我深刻感受到了它在网页上创建沉浸式三维体验的巨大潜力和灵活性...性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂的三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视的问题。
我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。...旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。...当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。每个粒子都有一条随机长度的弧线。...最后,添加剂混合用于在粒子重叠时产生更明亮的效果。
用户通过鼠标完成对整个3D场景的移动,缩放和旋转操作,从而满足用户360度查看场景的需要,给用户带来良好的交互感和浸入感。...ThingJS示例采用js脚本让摄像机自动环绕某看点位置(世界坐标系下)或某物体旋转。【3D演示】 (3) 设备健康状态管理。...当系统检测到设备出现告警信息时,在该设备的上方弹出对应的告警标志,用户点击告警标志,弹出告警详情,包括告警时间、告警类别、告警原因等。...自动巡航功能 不仅仅是自动驾驶系统,工业设备可视化也可以加入自动巡航功能,以匀速的状态移动前进。...用户可以根据厂房环境和设备布局情况,设定巡航路径,当用户点击自动巡航按钮时,可以沿着设定好的路径进行巡视,无需用户手动操作,就能够对路径上的设备健康情况进行全局了解,大大减少了用户的工作量,提高了工作效率
Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...,包括鼠标、触摸屏、键盘等输入设备的响应。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。
) 电商平台商品信息的三维展示 自动驾驶的实时路线跟踪 机械结构的模型及组装 自动标注平台 3D游戏的开发 医疗行业的图像标注 3D的流程图 家装行业的设计平台 电路板设计平台 等等,都需要用到相关或者类似的技术...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...我们站在某个地方,眼睛注视着某个人,或者某个物体,我们的视野有一定的范围,THREE.JS中的相机也有一定的照射范围,我们通过设置camera.position.set()方法来设置相机的位置,或者就像拍电影时...比如轨道控制器可以控制鼠标对场景进行拖拽,旋转。第一人称控制器,则可以像我们玩游戏的手柄一样,进行不同的操作。 后期处理 后期处理可以对场景,以及场景中的物体进行修改,渲染不同的样式及交互效果。
F8 启动或停止流。 开始或停止流传输。 创建圆 用于圆形构造工具的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 F6 指定绝对 X,Y,Z 。 打开绝对 X,Y,Z对话框。 R 指定半径。...左键拖动 - 平移单击左键 - 弹出滚动滚轮 - 缩放单击并拖动滚轮 - 倾斜和旋转(在 3D 中)右键拖动 - 持续缩放在使用其他工具进行居中并放大或居中操作时,请分别按下 C+Shift 或 C+Ctrl...左键拖动 - 平移 单击左键 - 弹出 滚动滚轮 - 缩放 单击并拖动滚轮 - 倾斜和旋转(在 3D 中) 右键拖动 - 持续缩放 在使用其他工具进行居中并放大或居中操作时,请分别按下 C+Shift...Alt + 单击内容窗格中的图层缩放至图层范围。 Z持续缩放。按住 Z 键同时拖动鼠标按钮,以将活动工具更改为连续放大或缩小模式。X + 单击逐步缩小。单击以从数据逐步缩小。V + 拖动围绕一点旋转。...Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。 在播放时,将地图显示在传感器的视频帧和地面轨迹上保持居中。当视频到达显示器边缘时,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放器工具相同。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...no-repeat; background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互...相机对象作为参数,控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象属性 var controls = new OrbitControls(camera); controls.enabled = true...;//鼠标控制是否可用 //滚轮是否可控制zoom,zoom速度默认1 controls.enableZoom = false; controls.zoomSpeed...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。 这篇文章就来讲下实现原理。...但我们这里不是想绕着转,而是想键盘和鼠标控制的前后左右的随意移动。 我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。...然后草地的平面要旋转一下。...其中,瓦片的纹理要做下旋转,设置下两个方向的重复次数。...贴心的提供了很多控制器,各自有不同的交互效果,其中有个第一人称控制器(FirstPersonControls),就是玩游戏时那种交互,通过 W、S、A、D 键控制前后左右,通过鼠标控制方向。
WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...模型交互:鼠标控制: 使用 OrbitControls 或 TrackballControls 等控制器实现鼠标旋转、缩放和平移模型。 其他交互方式: 根据需要实现其他交互方式,例如点击、触摸等。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...OrbitControls( this.camera, this.labelRenderer.domElement ); // 如果使用animate方法时,...render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 this.controls.enableDamping = false; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度...//controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转
three.js 基础 1.Three三要素相机,场景,几何体初始化 1.引入Three.js import * as THREE from "three"; 2.创建场景 // 1.创建一个场景...// 物体的旋转 cube.rotation.set(40,0,0,"XYZ") 3....console.log("动画开始"); } }) gsap.to(cube.rotation, { x: 180, duration: 3 }) // 点击停止动画...轨道控制器 初始化镜头轨道控制器 OrbitControls ,通过它可以对三维场景用鼠标 进行缩放、平移、旋转等操作,本质上改变的不是场景,而是相机的位置参数。...可以选择通过设置 controls.enableDamping 为 true 来开启控制器的移动惯性,这样在使用鼠标交互过程中就会感觉更加流畅和逼真。
打开 Three.js 的官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新的 Three.js 库,将下载后的zip文件解压缩。...当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。 在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。...在实例化这个对象时,我们需要提供两个基本参数。 FOV(视场) 视场就是相机的可视角度,你一定听过广角镜头对不对。当我们使用广角镜头去拍摄时,画面里能装的东西虽然非常多,但是边缘会有很大的失真变形。...一个3D对象有很多属性,比如位置position,旋转rotation和缩放scale。位置position是一个具有三个属性的对象,这三个属性分别为 x轴,y轴和z轴。...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。
(6)导航按钮与导航器:当单击导航按钮时,导航器会显示出来。导航器是让用户管理当前零件的一个树形界面。...1.4 UG NX中鼠标的应用 使用UG时,应该选用含有3键功能的鼠标。在UG的工作环境中,鼠标的3个按键即左键MB1、中键MB2、右键MB3均含有其特殊的功能。...在绘图区中按住鼠标中键并拖动可以旋转视角;同时按住鼠标中键和左键并拖动,可以缩放视图;同时按住鼠标中键和右键并拖动,可以平移视图。...(2)若在绘图区的图素上单击鼠标右键,则会弹出属性按钮,如图1-11(a)所示;而在进行各个命令操作时,则会弹出与命令相对应的内容,如图1-11(b)所示为绘制直线捕捉点的快捷菜单。...有缘学习交流关注桃报:奉献教育(店铺) 图1-16 初始模型 è STEP 4动态旋转检视图形 按住鼠标中键,再移动鼠标,则可以进行动态旋转,如图1-17所示为动态旋转的一个位置。
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