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Three.js 监听纹理加载

本文简介 本文介绍 Three.js 基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理路径,之后还可以多接受3个函数类型参数。...根据 Three.js TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件URL或者路径。.../assets/images/141.jpg') 此时控制台会依次输出 图片加载,本次加载材质../assets/images/140.jpg,第 1/2 个材质 图片加载,本次加载材质...../assets/images/13.jpg 图片加载,本次加载材质../assets/images/13.jpg,第 1/2 个材质 图片加载,本次加载材质..

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three.js 着色器材质之纹理

今天郭先生说一说如何在three.js着色器添加纹理,先看看今天要完成效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球表面纹理,对应海拔灰度图,和云朵纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...云朵纹理wrapS和wrapT设置成THREE.RepeatWrapping,这是让纹理简单地重复到无穷大,而不至于0,0到1,1范围。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来uv以及时间。这里tcolor1就是地图点颜色,tcolor3代表云朵纹理,但是他uv是随时间变化(这里要求纹理设置重复)。

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说下three.js 相机

而针对投影方式不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物方式。...这是3d渲染中最经常使用投影模式。...另一种常用相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机距离是多少,物体大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用相机,还有一类特殊相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution

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Spring 注解与分层思想

Service 表示了在软件分层设计Service层,用来连结数据层(DAO)和展示层(Presentation)。 为什么要在DAO层上加一层Service呢?...这两个类通常会放到同一个Domain(包),即便在简单应用,他们代码可能极其类似,但是仍应该分别对待。...这样写原因很大程度来源于上面的分层理论,我们确实将应用分成了展示层(web layer),服务层(service layer),数据层(repository/dao),但是实际后果却是一个极其庞大service...主要解决方法是 1、将与entity相关业务逻辑统一放到领域模型对象相关,即所谓domain service。...所有这些分层方式都是为了解决应用从小项目成长为大项目时可能遇到隐患,代价是在项目还小时,增加了项目的复杂度,往往一句代码就能搞定事情,却要拆到三个类中去。

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纹理分析及其在医学成像应用

纹理分析可应用在分类算法,分类算法目的是将一个给定纹理图像或区域分类到一个预定义纹理类型。纹理特征应用还包括图像分割,将图像分割成具有均匀纹理区域。...此外,纹理合成可以生成新图像,也是纹理特征应用。这些特征感知上等同于纹理样本。最后,纹理还可以恢复图像纹理图像三维形状。...基于模型方法关键问题是正确选择模型,以及如何有效地将特定纹理映射到模型。...作者证明,这些纹理特征对几种成像变化相对稳健,适当选择稳健纹理特征可以解决前面提到问题。 CT成像模式一些采集参数会影响衰减或像素关系,反映在基于纹理度量。...对基于人工纹理分析方法进行了全面回顾,涵盖了经典方法和新兴方法。讨论了纹理分析基于学习方法,包括深度学习过程,并指出了高性能CNN在纹理分析使用。

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伪 3D 贴图纹理透视矫正

如果在 OpenGL 不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵计算,得到纹理渲染结果就会有缝隙裂痕情况。...常规情况透视纹理映射 透视纹理映射需要做事情就是,将非线性转换为线型,并且让 GPU 自动完成光栅化过程,渲染出具有透视效果贴图纹理。 1.  ...在 fragment shader ,获取对应像素时,使用经过线性插值坐标点,并且除以 1/z,来获取正确 uv 坐标,((u/z)/(1/z), (v/z)/(1/z))  通常来说,现代渲染器都自动完成了这样步骤...计算方法 以下开始使用 q 来代替 1/z 进行计算,避免混淆三维向量 z; 由两个三角形组成不规则四边形 S': 最终 q 值可以转化为对角线交点之间比例关系; 由于计算对角线交点以及交点长度比较繁琐...代码实现,直接忽略了四边形和三角形面积计算时 1/2 系数,也忽略了面积与高 h 转换关系; 结语 通过上文推导和计算,使用简单四边形面片渲染伪 3D 透视景深效果时,只要有 z 轴信息或者计算

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DDD 领域驱动模型设计分层架构

在分解复杂软件系统时,分层是我们最常用手段之一。然而,在领域驱动设计,层次和包划分看起来与我们结构又有一定区别,本文主要讨论DDD分层架构及每层意义,以及与传统三层架构区别。...为什么要分层 软件设计中分层设计随处可见,但是分层能带来什么好处呢?或者说,我们为什么要考虑分层架构呢?...Martin Fowler在《企业应用架构模式》也是类似的三层进行展开:表现层,领域层,数据源层。 还有各种其他分层架构,这里就不一一描述了。...面对如此多分层架构,我们不禁思考,他们分层依据又是什么?能否抽象出一些相同点和不同点?又该在什么时候加入哪些合适中间层?在实践我们又该采取怎样架构呢?...业务比较复杂时,我们会从业务逻辑拆分出应用层和领域层。 如果在领域对象事先针对具体应用逻辑,会降低应用之间可重用性。

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.glb格式模型怎么在three.js展示

3D软件中导出格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js展示流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开图形导出...UV布局图,然后用ps进行处理,再导入处理好图进行贴图,uv贴图可以选择上面的shading,再选择下面的添加-纹理-图片纹理,然后连到基础色 ?...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 this.controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点最远距离...this.controls.minDistance = 1; //设置相机距离原点最远距离 this.controls.maxDistance = 10;

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Three.js - 走进3D奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...三、主要组件 在Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...七、纹理 在生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。...// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体

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Three.js - 走进3D奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...三、主要组件 在Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...七、纹理 在生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。...// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体

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详解Java业务领域分层模型vopodtopojobo

分层目的,就是保证复用和相对稳定性! 开局一张图,后文全靠编 ? VO值对象(Value Object) new关键字创建,由GC回收。...PO持久对象(Persisent Object) 向数据库添加新数据时创建,删除数据库数据时削除。并且它只能存活在一个数据库连接,断开连接即被销毁。 PO是有状态,每个属性代表其当前状态。...可以看成是与数据库表相映射java对象。 最简单PO就是对应数据库某个表一条记录,多个记录可以用PO集合。 PO应该不包含任何对数据库操作。...就是说在一些Object/Relation Mapping工具,能够做到维护数据库表记录persisent object完全是一个符合Java Bean规范纯Java对象,没有增加别的属性和方法。...通常和PO结合使用,DAO包含了各种数据库操作方法。通过它方法,结合PO对数据库进行相关操作。夹在业务逻辑与数据库资源中间。

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代码分层

看了一下seataexample springcloud-eureka-feign-mybatis-seata,看到一个自己项目中使用代码分层不合理地方,所以总结一下应用分层一些感想。...@Repository public interface StockDao 3.mapper.xml 根据自己一些经验,分享一下代码分层一些注意事项: 拆分阶段 第一,校验、转换传入数据;第二,根据传入或转换后数据,完成业务处理;第三,准备要返回数据并返回。...在 DDD 诞生之前,这些模式就已经存在了,《企业应用架构模式》甚至还提出了很多可以替代模式。DDD 只是把这些模式进行组合,形成了一套以领域模型模式为基础最佳实践。...不要为了用而用DDD,不管代码分层是不是按DDD,最重要是领域模型方式编程。 代码分层,适合自己最佳实践才是最好,但是要多学习借鉴。

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