今天郭先生收到评论,想要之前制作太阳系的案例,因为找不到了,于是在vue版本又制作一版太阳系,在线案例请点击three.js制作太阳系(加载时间比较长,请稍等一下)。...引入星球的纹理贴图 由于星球的贴图加载比较慢,所以要在贴图加载之后,再进行后续操作。...星体自转和公转 在render函数中调用自转和公转函数,控制自转的属性就是mesh.rotation。控制公转的属性就是mesh.position。...使用动画,提升逼格 这里使用了tween控制相机的position和lookat属性,实现空间穿梭的感觉。...转载请注明地址:郭先生的博客
前言 笔者认为Three.js是一个伟大的框架,为什么这样说,因为它可以让我们轻易创造三维世界,甚至好像笔者写这遍教程,可以创造一个太阳系,在这个三维世界里你就是创世主。哈哈!好像说得有点夸!!...三维太阳系完整效果 了解一些基本天文知识 学习创造这个三维太阳系之前先了解一下基本的天文知识:太阳系有“八大行星”,按照离太阳的距离从近到远,它们依次为水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星...] 了解Three框架 Three的一些基本概念我在用最简单方式打造Three.js 3D汽车展示厅一文也粗略介绍一下,为了让同学们加深理解,笔者就相对于太阳系来比如一下 场景 Sence 相当于太阳系...(繁星背景) 这个满天星效果是太阳系的背景,运用到Three的粒子系统,行星密度可自行调整 const starForge = () => { const starQty = 10000...] 海王星的纹理贴图 [neptune.jpg] 最后 一个三维太阳系就创造出来啦,这个例子也是很适合刚入门three.js的同学,目的也是提高对三维的兴趣,提高自身成就感。
动画的基本步骤 1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变...canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧...下面是MDN网站关于Canvas基本的动画章节中的一个例子。是一个相对比较综合的例子,涉及到画布很多基础并常用的用法,包括canvas的如何使用图片,坐标原点的移动,画布的旋转,状态的保存与恢复等。...function draw() { var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); //在现有的画布内容后面绘制新的图形...2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 60000) * time.getMilliseconds()); //地球的背面
github上资源地址:https://github.com/jasonChen1982/three.interaction.js 有个不错的例子可以看看哈
而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...这是3d渲染中最经常使用的投影模式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转.../线段颜色 }); //椭圆曲线 var ellipse = new THREE.EllipseCurve( 0,0, //椭圆的中心的...,大家就可以根据自身的业务做出处理,比如弹框等。...04 写在最后 至此这个案例就结束了,在绘制周围模块的方案上不是很友好,要每个模块生成两种状态的图片,大家也可以想想有没有更好的解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,将三维物体和基于HTML的标签相结合。...THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); //设置球体标题 var h2html=$("Three.js...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....行主序与列主序列 很早就知道OpenGL中使用的矩阵是列主序,而Direct3D中使用的是行主序,但是没什么具体的体会,还直接弄混淆了。...应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在网上找一个在线矩阵计算器,相对应的计算结果如下: ? 因此可以认为,threejs矩阵内部储存形式为列主序,表达和描述的仍然是线性代数中行主序,set()函数就是以行主序接受矩阵参数的。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...对照代码来说,渲染器的清空色(背景色)是白色的: renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //渲染器的背景色 但是由于给当前的场景根节点设置背景色为黑色:...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js就会使得矩阵自动进行更新。...文档很明确的说明了,在改变Camera的投影参数之后,必须调用一次updateProjectionMatrix才能使Camera的效果生效。
站在更高的立足点上,作为人类这个物种中的一员,我们理所应当对我们生活的星球、所在的太阳系有一定的认识,对 8 大行星各自的运行轨道、质量、资源存储量甚至是地形有一定的了解。...实现价值 1.作为科研成果、新发现的载体,做 3D 太空数据可视化呈现,用于向普通民众科普太阳系的构成、各行星组织结构等知识,可置于博物馆大屏、学校大屏,也可用于互联网产品,作为航空航天类网站的门户页、...,甚至可以通过该系统对行星状态做实时监控呈现,对宇航员的作业点、作业情况做在线监控。...在这里我简单介绍下太阳系及8大行星,加深下对太阳系的了解: 1.水星是八大行星中最小的一个,水星上的温差极大; 2.金星以顺时针方向自转,太阳西升东落;自转速度非常缓慢; 3.地球是人来已知的唯一有生命存在的星球...天王星上的一年约等于地球上的84年; 8.海王星也是一颗冰质巨行星,它有着荧荧的淡蓝色光。 而太阳系中所有天体都围绕太阳这颗恒星运转。
大家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 今天给大家分享5个免费学习Three.js的平台网站! 1....Three.js 官方文档 首选肯定是Three.js 官方文档了,这是学习和使用Three.js 这一基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库的重要资源。...Three.js 中文网 这是一个国人开发的Three.js中文网,专注于Three.js的资源技术分享。网站包含了大量的视频教程、文字教程、电子书以及各种3D案例、源码等等,非常的全面。...网址:http://webgl3d.cn/ 3. three.js 在线编辑器 three.js editor 这是官方提供的一个基于Three.js的在线3D编辑器,你可以直接在网页上创建和编辑3D场景...借助高级智能感知和自动完成功能,您可以轻松编写复杂的着色器,同时也可以实时预览,也可以在这里分享你的作品。
微信截图_20220505101916.png gltf,glb模型下载网站 我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码...;float: right;position: absolute;left:190px;right:0;top:0;bottom:0;z-index:1"> 然后在js文件写上加载gltf的代码...renderer.domElement ); controls2 = new OrbitControls( camera2, renderer2.domElement ); 以下gltf加载器代码省略,官方文档都可以查到的,...let sphere5=new THREE.Mesh(sphere4,material1); scene2.add(sphere5); 然后需要注意的是把渲染器分别加入容器...renderer2.render(scene,camer);//执行渲染操作 renderer2.render(scene2,camera2);//执行渲染操作} 我们可以通过以下代码改变pos2的模糊度
关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。...three.js examples中也提供了关于VR的控制例子。这里主要通过对代码注释的方式来解读关键的文件。 示例的最终效果如下,打开Demo并把手机放进cardboard即可体验。.../ 按照惯例,这篇解析默认你至少有three.js相关的基础知识。...有兴趣也可以浏览一下我之前写的一篇文章: 《ThreeJS 轻松实现主视觉太阳系漫游》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20796329 (复制链接在浏览器打开) 这篇解析中three.js..."> //three.js核心库 //从连接的VR设备中获得位置信息并应用在camera
站在更高的立足点上,作为人类这个物种中的一员,我们理所应当对我们生活的星球、所在的太阳系有一定的认识,对 8 大行星各自的运行轨道、质量、资源存储量甚至是地形有一定的了解。...预览地址: https://www.hightopo.com/demo/solar-system/ 实现价值 1.作为科研成果、新发现的载体,做 3D 太空数据可视化呈现,用于向普通民众科普太阳系的构成...,甚至可以通过该系统对行星状态做实时监控呈现,对宇航员的作业点、作业情况做在线监控。...在这里我简单介绍下太阳系及8大行星,加深下对太阳系的了解: 1.水星是八大行星中最小的一个,水星上的温差极大; 2.金星以顺时针方向自转,太阳西升东落;自转速度非常缓慢; 3.地球是人来已知的唯一有生命存在的星球...Web 3D 有着无限的想象空间,有着非常丰富的数据呈现方式,更有着诸多让人眼前一亮的可视化效果,利用 HT 提供的二三维引擎可以轻松地实现太阳系的可视化。
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...比如,做一个以 x轴 方向的动画(来回移动)。 // 省略部分代码...... // 注释掉原本的渲染方法,我们需要另外写一个。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
在本文中我们会利用新创造的可视化方法“太阳系相关图”来探讨相关性和组间相关性,并展示如何轻松地创建一个你自己的太阳系相关图。...太阳系相关图是为了解决以下两个需求而设计的: 每个输入变量与输出变量的相关性的可视化展示 输入变量的组间相关性 我们来探索一个标准数据集并生成其太阳系相关图。...在我们的例子中,只有两个变量是强烈地相关以至于几乎相同。并不是每个太阳系里都只有很少的卫星。在大数据环境中,太阳系相关图中通常有更多的变量(且附带有许多卫星)。...因此它不可能告诉我们有关原力者是否是绝地战士的任何事情。这就是为什么纤原体数量(MIDI-CHLORIANS)在最外面的轨道。 我们可以做许多调整来改进太阳系相关图。...通过视觉总结这个问题有助于找到相互关联和最有影响力的输入变量。由于可视化跟信息传达是息息相关的,所以我们选择了广大读者都熟悉的太阳系做类比。
最近在学习Three.js,无奈不知道从哪里下手,查阅大部分资料都是先介绍渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),其实这些概念确实需要了解,如果不给你立体模型,你始终是无法理解的...网上看了一个大佬(神说要有光)的教程,感觉算是一只脚已经入了门,接下来我们通过这篇文章,从造物主的视角开始创建一个房子。我们先看下最终效果。...1 创造世界 很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。...首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。...2 创建一个地面 上面的步骤只是创建了全景的世界,但是我们需要有个地面来放置我们之后要创建的房子,因此,这个地面要比较大。
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