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three.js 制作逻辑转体游戏(下)

上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....首先陷阱的个数是固定的,而目标区域是随小方块的数量而定,先看数据 end: [[-1, -4], [-1, -5]], trap: [[-1, -7], [-6, -2]], 这里我们看一下Shader怎么的...if中是渲染第一个陷阱,else if是渲染第二个陷阱,else中循环target数组,渲染target区域,具体的判断其实很简单。这样我们就根据关卡渲染了陷阱。 2....这就完成了简单的旋转判断。 3....,游戏玩起来还是比较有意思的。

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用python一个简单的贪吃蛇游戏

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。...另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。...这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享的是一个 pygame 的“贪吃蛇”小游戏: ?...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...然后直接运行代码中的 mySnake.py 即可开始游戏。 除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。 开发思路 游戏开发通常都会采用面向对象的设计。

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...three.min.js 也可以,但是后面需要修改这个文件,所以建议使用没有 minified 的版本)放入 js/libs; 如果有其它资源,比如音频文件什么的,也可以自建目录放进去; 然后需要修改一下配置文件,简单的说...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?...(nameSpace, tagName) { return this.createElement(tagName) } 方法很简单:我们在 document 的定义中添加 createElementNS

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Three.js 手写跳一跳小游戏(下)

我们只保留一个方块,把之前创建的第二个方块去掉: 这样从第一个方块开始就是随机方向和距离的: 然后判断下是否跳成功了: 判断逻辑也很简单,就是 x 或者 z 是否是在下个平台的范围内。...如果不是在按下的状态,就恢复 scale.y 为 1 再就是黑色和背景颜色太接近了,我们换个颜色: 这样,我们的跳一跳小游戏就完成了。 全部代码如下,一共 200 多行代码: <!...overflow: hidden; } <script src="https://www.unpkg.com/three@0.154.0/build/<em>three.js</em>...speedY 会逐渐变小,所以会有下落的过程,落到方块高度的时候,判断下是否在下个方块内,如果是,就累加分数,否则提示<em>游戏</em>结束,输出分数。...这样,我们就通过 <em>three.js</em> 实现了跳一跳小<em>游戏</em>。

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Three.js 手写跳一跳小游戏(上)

前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。...浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...基础过了一遍 three.js 基础,接下来正式来写跳一跳小游戏。 我们先创建底下这些平台: 很显然,也是 BoxGeometry。...不过现在背景颜色太浅了,对比不明显,我们调深一点: 好多了: 但不知道大家有没有发现,现在是有锯齿的: 这个的解决很简单,给 WebGLRenderer 传个参数就好了: const renderer...一个跳一跳小游戏

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用python一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)「建议收藏」

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?...今天要给大家分享的是一个 pygame 的“贪吃蛇”小游戏: “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。...然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。 我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。...那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。 3、如何判定游戏结束?...score}') pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main() tips: 这个贪吃蛇的游戏还是很简单

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游戏手机平台简单介绍

从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。...嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单游戏。...一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。...J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。...由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机JAVA程序。

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为什么我要用C游戏

最近所有由我单独完成的游戏项目完完全全都是用C的。肯定没人这样干过,所以我觉得这值得我解释下为什么我要这样做。 枯燥的编程语言观点要来啦!嗯,我已经警告过你们了。 ?...以前许多游戏都是用flash来编写的,然而现在flash正在面向灭亡。我也不想花费不必要的时间将老游戏移植到新的平台,我想要的是制作新的游戏。因此我需要一个在一段时间内都能自信使用的平台。...从一种语言中我们所想的 我所追求的最重要的,但不是必要的一件事就是其简单性。我发现查找语言的特性和它所具备的聪明古怪的API是一件及其累人的事!理想的语言是-这些东西都可以被记住,而无需去查找它们。...它们都是冗长复杂的怪兽,我所需要的是简单简洁的东西。 它们都迫使程序员去思考面向对象编程的风格,这通通都是我反对的。作为一个高级语言,它们应该有隐藏其复杂性的趋势。 相比我更喜欢Go。...使用stop-the-world的方法来实现垃圾回收算法对于游戏是件再烦人不过的事情。游戏库的支持也是有点弱,虽然你可以使用C库,但这会增加更多的工作量。这足够让我怀疑它长期的实用性。

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