原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html>...
本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。.../assets/images/140.jpg,第 2/2 个材质 图片加载完成 可以在 onError 里监听到当前哪个材质加载失败,参数会将加载失败的材质路径返回给开发者。
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章...一、模型 首先看一下在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/上预览的效果,直接上图: ?...三、效果对比 然后重新预览该gltf模型,效果如下图,算是勉强达到了想要的效果。 ?
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.3D模型的绘制 二、3D模型相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.3D模型的绘制...,加载模型文件 var loader = new THREE.GLTFLoader(); // .GLB 文件 // 文件类似于GLTF文件,因为它们可能包含嵌入式资源,也可能引用外部资源。...// 图像(.JPG 、.PNG 等)文件-包含三维模型纹理的一个或多个文件。...画一个图形主要经历如下八个步骤: 1.创建透视相机2.创建场景3.创建光源4.构造辅助网格5.创建加载器,加载模型文件6.创建渲染器,渲染场景7.创建控制器8.循环渲染场景
单页应用产出的入口chunk大小随着业务的复杂度线性增加,导致后期加载速度越来越慢。...后面就需要对不同路径下的模块进行拆分,打包到相应的chunk下,按需加载,找到chunk的大小、个数和页面加载速度的平衡点。.../A.vue') // returns a Promise Vue Router中的懒加载路径的使用办法 // const A = resolve => require.ensure([], () =>...router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/a', component: A } ] }) Tips 组合多个异步模块到一个chunk文件 对不同路径进行按需加载...,并不一定非得每个路径产出一个chunk,这个还得按不同的业务和场景进行区分,有时候对于同一个业务下的的小异步模块可以进行合并处理。
当用erlang 编辑的时候,代码搜索路径的设置方式如下: 1,启动erlang shell,输入命令init:get_argument(home)....2,在home目录下面建立一个.erlang文件,里面可以加上需要搜索的路径。...编辑完保存,再启动erlang shell的时候,用code:get_path().可以看到搜索路径。
new String[12]; strings[0] = request.getSession().getServletContext().getRealPath("/"); //获取项目所在服务器的全路径...Local\Temp\tomcat-docbase.8827146702237826359.8088\ strings[1] = request.getServletPath(); //获取客户端请求的路径名.../test strings[10] = this.getClass().getResource("/").getPath(); //获取类加载的根路径 /D:/HI/worryFree/shop/...web/target/classes/ strings[11] = this.getClass().getResource("").getPath(); //获取当前类的所在工程路径; 如果不加...“/” 获取当前类的加载目录 /D:/HI/worryFree/shop/web/target/classes/com/ouyin/web/Controller/ } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...OBJFBXSTLPLYCOLLADA3DSGLTF我们不会关心所有的模型。因为 GLTF 模型已经逐渐变为标准,并且能应对绝大部分你遇到的场景。...寻找一个模型我们后续会学习在 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好的模型。我们可以在 GLTF 团队的示例中看到各种各样的模型。链接为 glTF Sample Models。...选择合适的模型格式根据不同场景做出不同的选择才是最优方案。如果你想修改 textures 或导出的光线坐标,最好选择第一个默认的 glTF。它还具有分别加载不同文件的优势,从而提高了加载速度。...,接下来让我们将它添加到场景中吧添加到场景可以看到导入的模型 scene 的目录结构大致如下,可以看到除了模型之外还有很多其他的对象。
--3D模型加载器--> //加载模型...urls = str + tumors[d] + suffix; loader_model(urls,$(this).index(),d);//加载单个模型...str + arr_link[$(this).index()] + suffix;//拼接字符串 loader_model(url,$(this).index());//加载单个模型...if(eval(vars_name)){eval(vars_name).opacity = range;}else{alert(str)} } }); //加载模型函数
library version %s\n”, TF_Version()); return 0; } 程序编译及结果如下: 可见程序编译没有问题,但是当执行可执行程序时,出现如下结果: 程序提示加载动态库失败...,使用ldd命令查看一下: 为什么我们编译的时候明明指定了动态库的路径,而且程序编译的时候没有问题,执行的时候却找不到了呢?...1、因为我们在编译的时候使用-L指定动态库的路径,只是告诉编译器我们所需要的动态库在某个目录下,只对编译起作用 2、当程序执行时,程序还是回去系统的默认路径下寻找程序运行所需的动态库 所以在程序运行的时候会出现找不到动态库的问题...解决办法,使用-Wl,-rpath 所需动态库的路径 告诉程序如果在默认路径下找不到所需动态库,则去当前指定的路径下找动态库。...修改gcc编译指令后,结果如下: 可见,动态库加载成功,程序运行成功,问题解决。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
net.load vs saver.restore .load() 只能加载.npy文件,.restore() 只能加载 ckpt(checkpoint)文件。...可能遇到的问题 ValueError: The passed save_path is not a valid checkpoint 原因:路径中不可有特殊字符,如各种括号,这会导致路径解析的时候直接出错
类加载器获取配置文件路径的小细节!...前言 简单的记录一下我对类加载器使用过程中遇到的问题,以及解决方法 我们利用类加载器获取配置文件路径是这样的 //获取src路径下的文件方式-->ClassLoader 类加载器 ClassLoader...jdbc.properties"); String path = resource.getPath(); System.out.println(path); ---- 需要注意的是,这段代码对应的文件路径如下...com.hcg.jdbc包下后,代码不变,再运行会报错 Could not initialize class xxx 接着我们稍微加点东西 可以看到,又正常了,不会报错了 总结 以上试验说明了类加载器的...getResource()方法是从src目录下查找的,如果你要找的文件在其它的二级目录,需要带上相应的路径才能查找成功 本篇文章采用 署名 4.0 国际 (CC BY 4.0) 许可协议进行许可。
问题一: 可以看到这个背景图片在idea目录路径中是正确的。前面(idea-Tomcat扩展)文章已经说那个虚拟路径是所有jsp文件的根。 ...按照逻辑,虚拟路径后的img/img.png是没有问题的,但是,看下图演示: 可以看到,第一次加载图片能出来,但是在第二次转发该页面时图片加载不出来。...F12之后看到最后它找的路径和Idea目录中的路径不同所以找不到该资源。 解决方法: 再添加一个外部路径。...选择你存储图片的目录 可以看到多了一个虚拟路径,然后在img目录下的图片路径就可以根据这个虚拟路径写了。...那是因为通过转发后页面提交的路径就不对了! 解决方法: 将相对路径改为绝对路径 /onWeb为虚拟路径,查看自己的虚拟路径名。
路径规划主要是让目标对象在规定范围内的区域内找到一条从起点到终点的无碰撞安全路径。...大多需要用二维dp数组去实现 一、不同路径 . - 力扣(LeetCode)不同路径 class Solution { public: int uniquePaths(int m, int n)...m;++i) for(int j=1;j<=n;++j) dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1]; return dp[m][n]; } }; 二、不同路径...2 . - 力扣(LeetCode)不同路径2 class Solution { public: int uniquePathsWithObstacles(vector>.... - 力扣(LeetCode)最小路径和 class Solution { public: int minPathSum(vector>& grid) {
加载路径下指定文件 想用matlab加载路径下所有指定文件,比如加载一个路径下的所有png图像、txt文件等,网上查了一圈也不是很好用,解决了问题就分享一下。...dir函数 用到了dir函数,Matlab中的dir函数是可以列出指定文件夹中的所有文件和子文件夹`,白话说就是检索指定文件,把文件名、文件路径等信息存储在结构体内。...举个例子,我想检索path路径下所有png文件,代码如下: listfile=dir(fullfile(path,'**\*.png')); > 其中,fullfile作用是文字拼接...{listfile.folder}表示将提取文件路径放进cell里方便后面调用 图像加载 提取到的img就是路径下的用imread函数加载的第一张图像,其他的txt文件、excel文件、raw等用别的方式加载...x7EDF;计文件个数 img = imread(fullfile(Folfer_File{1},Name_File{1})) 循环加载
前面提到保存模型时候的变量参数是依附在计算图的结构上的,但此时我们仅仅将保存模型的变量参数加载进来,并没有加载模型的计算图,所以如果我们想要正常的加载保存模型的变量参数的话,就需要定义一个和保存模型时候一模一样的计算图结构...也就是说保存模型的时候,已经对变量进行初始化了,所以不需要在加载模型的时候进行全局变量的初始化操作了。...下面交换显示的全局初始化变量与加载模型代码交换: ?...仅加载模型中保存的变量 前面说了很多关于加载变量,下面说一说如何加载模型。如果不希望在加载模型的时候重复定义计算图,可以直接加载已经持久化的图。...对于加载模型的操作TensorFlow也提供了很方便的函数调用,我们还记得保存模型时候将计算图保存到.meta后缀的文件中。那此时只需要加载这个文件即可: ?
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...步骤 1: 加载GLTF模型首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。...假设你想播放第一个动画 let action = mixer.clipAction( clips[0] ); action.play(); }, // 可选: 加载中...function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // 可选: 加载出错...通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。...我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。 不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。...团队开发的三维可视化平台框架,需要能够上传obj和gltf等格式的模型,在上传前,需要先对模型预览,这就涉及到如何加载本地模型的问题了。 加载本地模型 本文以gltf为例,进行说明。...加载本地模型的思路是这样的: 既然引擎可以通过url的机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联的资源(比如贴图)等转换成url的形式,就可以进行使用loader进行访问了。...加载本地模型 有了上述基础知识,大致的思路就出来了: 首先 加载本地文件,读取file对象(可能是多个File对象,因为一个模型可能包括多个资源文件)。
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...} section { position: fixed; top: 0; } three.js...input type="checkbox" onchange="skyToggle()" /> 用到的three官方库: three.min.js:THREE.js...WebGL引擎 OrbitControls.js:轨道控制,鼠标控制视角变幻 GLTFLoader.js:gltf加载库 Water.js:水面效果,纯glsl实现 天空的实现: 天空的实现有多种方式...gltf模型: const loader = new THREE.GLTFLoader(); const modelLoaded = loader .loadAsync("shanghai.glb
原生回传H5本地图片地址仅支持H5资源放置到项目/手机存储中使用 H5资源放置到服务器后无法读取插件返回的Android本地路径 要求(原生): 1....Lrz支持传入的内容为File对象/图片本地路径/图片网络路径 2. Lrz主要在Js中用于对图片压缩,可通过参数调整为不压缩 Js使用样例 1. 布局 <!...读取图片 /** * 通过Lrz来加载本地图片 */ loadImageFile(path, successCallback, errorCallback, alwaysCallback) {...}) .always(() => { alwaysCallback && alwaysCallback() }) }, /**将选择后的第一张图片路径转为...扩展 /**Lrz支持加载网路地址图片为File对象*/ testNetImage() { this.loadImageFile('http://img6.16fan.com/attachments
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