Intro 场景 场景基础 场景中显示东西,必要组件: 组件 说明 摄像机 决定屏幕上哪些东西需要渲染 光源 决定材质如何显示以及用于产生阴影 对象 摄像机透视图中主要的渲染兑现,如方块、球体 渲染器...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...0.1 far(远面距离) far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。...0.1 far far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。
SQL学习笔记 基础部分 SQL语法 数据库语言对大小写不敏感,用分号分隔每条数据库语言 SQL通用数据类型 SQL开发,在创建SQL表时要确定每个列要存储的数据类型,每一列都需要一个列名和确定的数据类型
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
AIDL与其他IDL语言类似,你需要做一些工作。 它允许你定义客户端与服务端达成一致的程序接口使用进程间通信相互交流。 在ANdroid上面,一个进程不能正常...
Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...由于前面已经创建了基础的画布所需项,所以这里会省略这部分代码 // 省略部分代码... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader...// 省略部分代码... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader() // 导入纹理贴图基础贴图 const chungeLoader...本例用到下面这张图片 // 省略部分代码... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader() // 导入纹理贴图基础贴图...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》
1.场景 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。...2.照相机 我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?
前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...我们可以从Three.js的文档中看到类的继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应的矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进行变换。...不过在本课程中,我们并不会学习quaternion四元数的工作原理,但请记住,当我们更改rotation时,四元数也会更新。我们可以随意使用两者中的任何一个。...mesh.rotation.x = Math.PI * 0.25 mesh.rotation.y = Math.PI * 0.25 /assets/lessons/05/step-07.png 成组 大部分真正的业务场景中...) ) cube3.position.x = 1.5 group.add(cube3) /assets/lessons/05/step-08.png 现在我们知道如何变化3D对象了,下一小节我们将学习如何创建动画
准备好基础文件 首先我们创建一个最为基本的 index.html 文件: <!...虽然Three.js可以在大部分浏览器中正常工作,但我仍然强烈建议大家使用Chrome,因为它更利于我们开发和调试。...Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...纵横比 大部分时候,长宽比这个值设置为画布的宽度除以画布的高度即可。...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。
Numpy Numpy是Python的一个很重要的第三方库,很多其他科学计算的第三方库都是以Numpy为基础建立的。 Numpy的一个重要特性是它的数组计算。
创建对象的方法: 使用new 关键字创建对象。 new classname ([config]) 使用Ext.create方法创建...
1,变量的命名应当符合什么规则? 由字母、下划线 和数字 组成不能以数字开头不能与关键字重名建议不要与内置函数或者类重名,不然会覆盖原始内置函 数的功能区分大...
主要是bundle 这个参数 参考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975 学习Activity的生命周期,我们知道
初学Three.js没有啥好方法,因为这东西不是学几个api一时半会就能做出很符合实际使用的案例.所以如果你抱着像学jquery那样学习Three.js 必然会遭受大挫.甚至一蹶不振.下面介绍一下我学习...Three.js的历程,已供各位参考....,被收录的,我希望有一天我的 案例也能出现在这里,供人参考,学习 files目录是案例用到的一些文件,图片,字体,svg,css.... src目录存放的就是Three.js的模块,分散在各个文件夹中,...那么源码理解能力弱一点的同学应该如何去学习那....,下一期我就拿具体的案例来讲解学习demo,阅读文档的技巧和方法.demo的讲解 我打算从官方抽取几个简单和中层次的 来为大家一一讲解.
1. java的四大基础特征 1*.抽象(一般没有提) 父类为子类提供一些属性和行为,子类根据业务需求实现具体的行为; 抽象类使用abstract进行修饰,子类需要实现父类的所有抽象方法,否则子类也是抽象类
App 组件 src/main.js createApp 入口 package.json 项目的配置文件 README.md 帮助文件 vue.config.js Vue 配置文件 ---- 二、基础语法...常用的三个钩子: befoeCreate,组件初始化时可以加上 loading 函数 created,取消 loading 函数 mounted,调用后端接口获取数据 ---- 四、总结 以上内容仅是 Vue 基础教程中的一小部分...,例如计算属性、侦听器、Class Style 绑定、事件处理、表单输入绑定等基础教程就不一一赘述了。...虽然只是部分基础语法,但是简单的静态页面开发已经是完全可以胜任了。
2.每个生命周期我们应该做怎么样的处理:每个方法保留的时间有多久;那个方法是活动阻塞的,他没有做完,别的人做不了;那个方法让我们暂时回收内存,避免内存泄露等等
此 Handler是 Messenger与客户端共享同一个 IBinder的基础,它使得客户端可以用消息对象 Message向服务发送指令。
https://blog.csdn.net/ajianyingxiaoqinghan/article/details/80446146 接上文《JavaSE 基础学习之一 —— Java...Java 的部分基本语法 注:本篇文章部分记录时,老师默认我们有较佳的编程功底,故该部分讲的不深入,所以本篇笔记整理的比较简单随意。 1....包,访问权限 包 Package - 包是类名的一部分,如 aa.Person 中,aa 即为包名; import 用于导入包; java.lang 包下的类不用导包,可以直接使用; 访问权限:...可以在不同包下访问; private - 用于修饰成员,只能在类的内部访问; 默认的 - 只能在同一包下访问; protected - 在同一包下可以访问,不同包下的子类可以访问; ---- 接下篇《JavaSE 基础学习之三
文章目录 前言 1、神经网络定义 2、深度学习定义 3、深度学习的历史 4、基础神经网络 (1)单层感知机 (2)多层神经网络 5、总结 前言 本文将从神经网络定义、深度学习定义、深度学习历史、基础神经网络来简单介绍神经网络的基础部分...深度学习是当今计算机视觉、语音识别、自然语言处理和人工智能等领域快速发展的基础。...4、基础神经网络 (1)单层感知机 感知机是一种使神经元从给定信息中学习算法,它有两种类型,单层感知机不包含隐藏层;而多层感知机包含一个或多个隐藏层;单层感知机是人工神经网络(ANN)最简单的形式。...在这个例子里,x包括了这四个输入变量,y则是我们要预测的价格;我们可以通过组合上图中介绍的几个单一神经元或基础预测模型,构建一个更大的神经网络;训练这样的神经网络时,你只需要在实现时给定训练集中多个样本的输入...我们称这是输入层,而神经网络中间的层则是密集连接的,每个输入特征都与这些中间的单元相连; 神经网络的显著特点是,只要有足够的数据和足够的包含x和y的训练样本,它们就能非常有效地找出从x到y的准确映射函数,这就是一个基础的神经网络
是不是想立刻学习如何制作这样的网页? 在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL?...没错,三角形是组成数字3D世界的基础。大多数的现代浏览器都支持这个API,并且由于它可以使用GPU来进行计算,所以它速度很快。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...不过,在这个课程的后期,我们也会学习一些着色器的API。虽然我也不太擅长这部分,但足以带大家入门。 有没有其它类似的库?...但是Three.js目前仍是最受欢迎的WebGL库,相关的资料和社区,以及案例都非常丰富,从这里入手学习是最佳选择。
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