Docker不适合部署数据库的7大原因 1、数据安全问题 不要将数据储存在容器中,这也是 Docker 官方容器使用技巧中的一条。容器随时可以停止、或者删除。当容器被rm掉,容器里的数据将会丢失。...另外,容器里共享数据卷组,对物理机硬件损伤也比较大。 即使你要把 Docker 数据放在主机来存储 ,它依然不能保证不丢数据。...我们没有看到任何针对数据库的隔离功能,那为什么我们应该把它放在容器中呢? 6、云平台的不适用性 大部分人通过共有云开始项目。...因为数据不匹配,新实例不会与现有的实例兼容,如果要限制实例使用单机服务,应该让 DB 使用非容器化环境,我们仅仅需要为计算服务层保留弹性扩展的能力。...docker适合跑轻量级或分布式数据库,当docker服务挂掉,会自动启动新容器,而不是继续重启容器服务。 数据库利用中间件和容器化系统能够自动伸缩、容灾、切换、自带多个节点,也是可以进行容器化的。
容器随时可以停止、或者删除。当容器被rm掉,容器里的数据将会丢失。为了避免数据丢失,用户可以使用数据卷挂载来存储数据。...另外,容器里共享数据卷组,对物理机硬件损伤也比较大。 即使你要把 Docker 数据放在主机来存储 ,它依然不能保证不丢数据。...我们没有看到任何针对数据库的隔离功能,那为什么我们应该把它放在容器中呢? 6、云平台的不适用性 大部分人通过共有云开始项目。...因为数据不匹配,新实例不会与现有的实例兼容,如果要限制实例使用单机服务,应该让 DB 使用非容器化环境,我们仅仅需要为计算服务层保留弹性扩展的能力。...docker适合跑轻量级或分布式数据库,当docker服务挂掉,会自动启动新容器,而不是继续重启容器服务。 数据库利用中间件和容器化系统能够自动伸缩、容灾、切换、自带多个节点,也是可以进行容器化的。
Docker不适合部署数据库的7大原因 1、数据安全问题 不要将数据储存在容器中,这也是 Docker 官方容器使用技巧中的一条。容器随时可以停止、或者删除。当容器被rm掉,容器里的数据将会丢失。...另外,容器里共享数据卷组,对物理机硬件损伤也比较大。 即使你要把 Docker 数据放在主机来存储 ,它依然不能保证不丢数据。...我们没有看到任何针对数据库的隔离功能,那为什么我们应该把它放在容器中呢? 6、云平台的不适用性 大部分人通过共有云开始项目。...因为数据不匹配,新实例不会与现有的实例兼容,如果要限制实例使用单机服务,应该让 DB 使用非容器化环境,我们仅仅需要为计算服务层保留弹性扩展的能力。...往期推荐 赠书:面向对象的两大迷思,再给你们解答一次 SpringBoot整合Netty并使用Protobuf进行数据传输(附工程) 别人家的公司:头条凌晨发文,符合条件员工将获半月奖金!
容器时间 在容器里面进行监控的时候,大量的依赖于时间,如果容器运行在物理机上,那么肯定有ntp同步,如果容器运行在虚拟机上,也是需要时间同步的。...在容器里面,一般获取性能数据的时候,都是需要根据时间来获取,然而当使用不同用户的时候,显示是不一致的。 ?...如上图,当时间相差8个小时的时候,一般就是因为时区的问题,从而只要设置环境变量TZ即可,但是当监控使用不同用户的时候,如果忘记设置环境变量,那么就会导致显示的时间不一致,从而无法获取性能数据。...容器一般会存在这种问题,而在物理机或者虚拟机一般不存在这种问题,是因为在安装操作系统的时候,已经设定好了,如下: ?...从上图可以看到,开机启动中设置了crond为开机启动,但是重启容器之后,并没有启动对应的服务,所以chkconfig明显没啥用,当在容器里面需要启动相关的服务的时候,必须在entrypoint里面启动你想要的服务
物体对象(Mesh) 包括二维物体(点、线、面)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。...对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素的容器。...物体对象:就是物体,对应真实世界的苹果香蕉之类的东西。 渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。 起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
微信云托管官网: https://cloud.weixin.qq.com/ 新能力:WebSocket、支持容器内直接访问对象存储 等 ---- 1、支持 WebSocket 微信云托管已支持通过 WebSocket...文档链接: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloudrun/src/development/websocket/ 2、新增容器内直接访问对象存储
现在我们可以开始在我们的应用程序中构建和渲染 3D 对象。 创建场景 场景是允许我们设置要渲染的项目的对象。 它就像一个显示区域,可以将对象放在一起并呈现给浏览器。...这个黑屏是我们应用的渲染器; 我们添加到场景中的任何内容都将显示在这里。...继续并在Lunchbox标签内添加一个 组件,并在其中嵌套你选择的任何几何组件。 不要忘记包含一个带有颜色道具的材质组件。...该组件用作几何图形的容器,我们可以在每个 中添加任意数量的 。...换句话说,我们必须在网格组件内声明第二个 。
一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。...Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...(一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...四、渲染器:将虚拟变为现实渲染器(Renderer)负责将场景中的3D对象通过相机视角渲染到屏幕上。...场景作为所有3D对象的容器,管理着所有的物体、光源和相机;相机决定了我们从哪个角度观察场景;渲染器则负责将场景中的内容渲染到屏幕上。
不不不,实现这个特效只有两个步骤 需要一张全景图 使用 photo-sphere-viewer.js 进行配置 (一个用来来显示全景图JavaScript库) 全景图可以从这里免费下载(本实例的全景图在...> const PSV = new PhotoSphereViewer.Viewer({ container : 'photosphere', // 容器.../snow.js"> /*下雪的场景*/ 实现上面场景的代码非常简单,主要是有photo-sphere-viewer.js实现的,自己不需要加任何代码。...由于 photo-sphere-viewer.js 是基于 Three.js,因此必须引入 Three.js 的依赖,还依赖 uEvent 事件订阅相关的 API。...最后,祝愿有对象的长长久久,没有的,2021能够找到心仪的对象(留言说地点-性别配对啦,在线搭个线)? 结语 关注公众号秋风的笔记,一个专注于前端面试、工程化、开源的前端公众号
第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体, <!...,代码如下: var scene = new THREE.Scene(); 场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。...如果不事先处理好一帧一帧的图片,那么电影播放得会很卡。CPU和GPU根本没有能力在播放的时候渲染出这种高质量的图片。 实时渲染:就是需要不停的对画面进行渲染,即使画面中什么也没有改变,也需要重新渲染。...10、场景,相机,渲染器之间的关系 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。...渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...默认值为 null. .blending : Blending 在使用此材质显示对象时要使用何种混合。....depthWrite : Boolean 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。默认为true。 在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而不创建z-index时,禁用深度写入会很有用。....opacity : Float 在0.0 - 1.0的范围内的浮点数,表明材质的透明度。值0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。....setValues ( values : object ) : null values -- 具有参数的容器。 根据values设置属性。
2.1 场景 场景允许你设置哪些对象被 three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...使用 geoPosition2World函数进行转换,得到一个 Vector3对象,我们可以将当前相机 _camera作为参数传入这个对象的 project方法,这会得到一个标准化后的坐标,基于这个坐标可以帮我们判断标记是否在视野范围内...如果我们直接讲上面的三维空间坐标坐标应用到标记中,我们会发现无论视野如何移动,标记的位置是不会有任何变化的,因为这样算出来的坐标永远是一个常量。...通过 intersectObjects来判定一组对象中有哪些被命中(点击),得到被命中的对象数组。...指定宽度,高度自适应 showGrid: true,//是否显示格网 showPosition: true,//是否显示经纬度提示 lableColor: '#9400D3',//标记颜色 gridColor
Three.js简介概述three.js是世界上最流行的用于在Web上显示3D内容的JavaScript框架。...游戏开发:Three.js 可以用于创建各种 3D 游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。用户可以通过浏览器在线玩 3D 游戏,而无需安装任何插件或额外的软件。...Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个核心概念,它是所有 3D 对象的容器。...在 Three.js 中,场景是通过 THREE.Scene 类来表示的。 相机(Camera):相机是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责捕捉 3D 世界中的对象,并将它们渲染到屏幕上。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。
创建基本场景为了开始构建我们的3D应用,我们需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器。场景是所有3D对象的容器,相机用于观察场景,而渲染器则负责将场景中的对象绘制到屏幕上。...createDistanceTextAndStartAnimation(); }}, undefined, (error) => { console.error('字体加载失败:', error);});创建和更新距离文本我们需要创建一个文本对象来显示两辆车之间的距离...createDistanceText函数创建一个文本对象,显示当前两辆车的距离,并放置在指定的位置。updateDistanceText函数负责更新文本内容,以反映实时的距离信息。...这个示例展示了如何处理3D模型、文本显示以及简单的动画逻辑。希望通过这篇文章,您能对Three.js的使用有更深入的理解,并能够根据自己的需求进行扩展和修改。...优化性能:确保在更多对象的情况下仍然能够流畅运行,您可以考虑使用合并几何体和减少通过不断尝试和实践,能更好地掌握Three.js的强大功能,并创造出更加丰富的3D应用。
2、页面DOM结构 页面 DOM 结构非常简单,只有渲染 3D 元素的 #container 容器和显示加载进度的 .olympic_loading元素。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...实现效果也可以从上面 Banner 图中可以看到,为了画面更好看,我取消了树的阴影显示。 在 3D 功能开发中,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...知识点 1、透视投影照相机、基本材质; 2、球体几何模型、全景贴图; 3、渲染器; 01 创建DOM 为div容器定义样式...相机对象作为参数,控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象属性 var controls = new OrbitControls(camera); controls.enabled = true...写在最后 以上就是此次案例的核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来的光,环境光源放出的光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象
Mailchimp.循环、反转、延迟、隐藏/显示元素、属性数学(+、-、*、/)和硬件加速,都是其功能的一部分。...它几乎可以与任何接受数字输入的API一起工作,如 React,Three.js,A-Frame和PixiJS。 Popmotion的重量只有11.7kB,但却很有冲击力。...你可以错开任何系列的动画或函数,也可以使用纯函数来组成你自己的配置。 ◆4. Three.js Three.js以60K以上的星级在这个JavaScript动画库列表中排名第一。...GSAP的动作包括在Canvas上创建动画,以及为场景中的任何对象制作动画。还可以逐步揭示、变形或沿路径移动任何对象。...相关推荐 推荐文章 容器管理的 9 个最佳 Docker 替代方案 Redis 中如何保证数据的不丢失,Redis 中的持久化是如何进行的 JPG 与 JPEG:这些图像文件格式有什么区别?
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