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Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系Three.js坐标系如下: ?...由上,我们可知Three.js中的坐标系X轴是水平朝右的,Y轴是垂直朝上的,Z轴垂直与屏幕朝向我们,这与CSS中的坐标系的不同点在于,CSS的Y轴是垂直朝下的。...下面给一个例子,可以供你更好的了解Three.js中的坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff

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【Android 应用开发】Android 组件 位置坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器坐标系坐标 | 窗口坐标系坐标 | 屏幕坐标系坐标 | 触摸坐标 )

, 在父容器坐标系的 y 值 ; III ....获取 View 组件窗口坐标 : 这里的窗口指的是 Activity 窗口 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 Activity 窗口的左上角位置 ; ② 区分屏幕坐标 : Activity...窗口上还有一个状态栏 , 这里要与屏幕坐标系区分开 ; ③ 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationInWindow ( ) 方法 , 数组 0 索引是 x 坐标 , 数组 1...获取 View 组件屏幕坐标 : 这里的屏幕指的是手机屏幕 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 手机屏幕的左上角位置 ; ② 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationOnScreen..., 即坐标系的原点 (0, 0) 是屏幕的左上角位置 ; VII .

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.jsthree.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...,塞进场景容器里,还要为场景加入灯光,通过“打光”照相机才能拍到场景里面的物体,当要拍摄动态场景时,就需要照相机不断的拍摄然后通过渲染器不停地渲染到屏幕上(渲染循环),最后屏幕展现的就是一个3D动态场景...既然是通过照相机去拍摄场景,让我们在屏幕上可以看到,那么移动照相机用不同的角度拍摄这个世界,自然就可以看到不一样的世界了。...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...在这之前,我们先了解一下three.js坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js 三维坐标系Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...没错,在Three.js中是存在坐标系的,坐标系存在x轴、y轴、z轴。怎么定义的呢,我们可以使用辅助坐标系进行辅助查看。...注意,Three.js坐标系没有明确的单位,但是模型设计工具可能有,所以说在设计模型的时候需要与美术提前确定好单位,比如渲染房子的单位可能是米,渲染铅笔可能是厘米,切记单位不要混了。...对于 threejs 而言,他的原点就是屏幕宽度的一半和屏幕高度的一半。...因为案例的三维场景占据整个屏幕,所以在这里直接挂载到了dom上面了。 CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。

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现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...上面的描述中,提到了三维,旋转角度 这两个概念,很容易让我们想到《高中数学》学到的一个坐标系--球坐标系(这里默认都是右手坐标系)。...添加 touch 控制 Touch 相关的事件在 Web 中,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体在屏幕上的手势是什么( , )?...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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js调用原生API--陀螺仪和加速器

但是,由于用户拿设备的方向不同,基于设备的坐标系会和当前基于屏幕坐标系不再匹配。 Web开发者需要根据规范来自己修正这个物理反常问题。...因此我们要把我们的矩阵也进行旋转,这样我们的坐标系才能正确的匹配当前的屏幕方向而不是去匹配默认的屏幕方向。...根据你的应用中来构建的坐标系,比如将整个坐标系翻转使其能指向屏幕背后方向。 例子中我们会再次变化旋转矩阵使其指向屏幕背后的方向以便能应用于在three.js虚拟空间达到VR或AR的效果。...更具体点来说就是我们要完成一个绕X轴90度旋转的变形,以此来让适配屏幕的旋转能与three.js空间相互匹配。...在这个例子里我们要再一次变换我们的四元数,是它能正指向屏幕的背后以便应用于three.js虚拟空间达到VR、AR的效果。

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现在做 Web 全景合适吗?

tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...上面的描述中,提到了三维,旋转角度 这两个概念,很容易让我们想到《高中数学》学到的一个坐标系--球坐标系(这里默认都是右手坐标系)。 ?...添加 touch 控制 Touch 相关的事件在 Web 中,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体在屏幕上的手势是什么( swipe, zoom)?...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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不到30行代码实现一个酷炫H5全景

要想在屏幕中展示3D图像,大致思路: 第一步:构建一个空间直角坐标系 :Three中称之为场景(Scene) 第二步:在坐标系中,绘制几何体:Three中的几何体有很多种,包括BoxGeometry(立方体...;width: 100%;height: 100%;overflow: hidden;"> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/<em>three.js</em>...称为地理<em>坐标系</em>统,它是一种利用三度空间的球面来定义地球上的空间的球面<em>坐标系</em>统,能够标示地球表面上的任何一个位置。 ?...image.png 解: X = R * cos(lat)* sin( lon ) Y = R * sin( lat ) Z = R * cos( lat )*cos( lon ) 注:ThreeJS中默认的<em>坐标系</em>是右手<em>坐标系</em>...<em>屏幕</em><em>坐标系</em>,左上角为原点,X轴:由左向右,Y轴:由上到下, 手指在<em>屏幕</em>滑动会依次触发三个事件:touchstart、touchmove和touchend;event对象中记录了手指<em>屏幕</em>的位置 ?

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

2.3 坐标系 在说相机之前,我们还是先来了解一下坐标系的概念: 在三维世界中,坐标定义了一个元素所处于三维空间的位置,坐标系的原点即坐标的基准点。...最常用的,我们使用距离原点的三个长度(距离 x轴、距离 y轴、距离 z轴)来定义一个位置,这就是直角坐标系。 在判定坐标系时,我们通常使用大拇指、食指和中指,并互为 90度。...这就产生了两种坐标系:左手坐标系和右手坐标系。 ? Three.js中使用的坐标系即右手坐标系。...第二次转换:将三维空间坐标转换为屏幕坐标。 如果我们直接讲上面的三维空间坐标坐标应用到标记中,我们会发现无论视野如何移动,标记的位置是不会有任何变化的,因为这样算出来的坐标永远是一个常量。...所以我们需要借助上面的标准化坐标,将标记的三维空间坐标转换为真实的屏幕坐标,这个过程是 worldPostion2Screen函数来实现的。

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Threejs入门之二十二:Threejs中的屏幕坐标转标准设备坐标

标准坐标系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在Three.js中Canvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。...标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,其范围是[-1,1]区间,也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标系来表示,那么坐标的值都是在-1到1之间的。...HTML中的坐标系有前端基础的人都知道HTML中有四个坐标系,分别是screen,page,client和offset,他们用于描述DOM元素的Box尺寸和MouseEvent中的位置 1 screen...坐标系 坐标原点:用户显示器屏幕左上角。...screenX:鼠标点击位置相对于电脑屏幕左上角的水平偏移量。 screenY:鼠标点击位置相对于电脑屏幕左上角的垂直偏移量。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库,它构建在 WebGL 之上,使得开发者可以更加轻松地实现复杂的 3D 场景和动画效果。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景中,使其显示在场景中。...const mouse = new THREE.Vector2(); 这行代码创建了一个二维向量对象,用于存储鼠标的屏幕坐标。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。

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通过漫天花雨来入门 Three.js

我们基于 Three.js 来实现一个花瓣雨的效果。...可以添加到 Scene 中的物体,除了几何体(Geometry)、点线面等,还有辅助工具,比如坐标系工具(AxisHelper)。...但是还有个问题,三维的世界(scene)怎么渲染到二维的屏幕呢? 如图,从一个点找个角度来看三维世界,或者从一个平面来平行的看三维世界,看到的就是二维的。...我们在 Scene 中加入坐标系辅助工具来看下坐标: const axisHelper = new THREE.AxisHelper(1000); scene.add(axisHelper) 红色是...是为了简化 3D 渲染的框架,它提供了场景 Scene 的 api,里面可以包含各种可渲染的物体:立方体、圆锥等各种几何体 Geometry、点线面、坐标系等辅助工具。

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地理坐标系与投影坐标系的区别

1、首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为 地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的。...很明显,Geographic coordinate syst em是球面坐标系统。我们要将地球上的数字化信息存放到球面坐标系统上,如何进行操作 呢?...投影坐标系统,实质上便是平面坐标系统,其地图单位通常为米。 那么为什么投影坐标系统中要存在坐标系统的参数呢? 这时候,又要说明一下投影的意义:将球面坐标转化为平面坐标的过程便称为投影。...即每一个投影坐标系统都必须要求有Geographic Coordinate System参数。 3、我们现在看到的很多教材上的对坐标系统的称呼很多,都可以归结为上述两种投 影。...直角坐标网的坐标系以中央经线投影后的直线为X轴,以赤道投影后的直线为Y轴,它们的交点为坐标原点。这样,坐标系中就出现了四 个象限。

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