本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...// 省略部分代码 // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('..
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...然后分别加载三张纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
1、打开ps软件,新建适当大小的psd文档(或者打开图片素材) 2、编辑一行文字,设置字体大小 3、打开要填充的图片纹理,拉着图片覆盖要填充的文字上,同时点击最上面工具栏中的对勾 4、按住Alt键,...鼠标移至右侧新建的图层与文字的正中间,当鼠标变为拐弯箭头时,点击鼠标左键,文字就被填上纹理的颜色
theme: smartblue 效果展示 思路分析 层级思路 从展示的效果可以猜到这个效果由3层文字组成。...表面一层黑色文字 中间一层白色文字 最低的一层是斑马条纹文字 要实现多层文字,我首先想到的是文字投影 text-shadow ,但通常 text-shadow 只能投个纯色出来。...于是思路要改一下,黑色和白色层是投影,斑马条纹是真正的文字本身。 image.png 斑马纹思路 看到这种条纹效果,我想到了背景图渐变。...这个方法经常用来做文字特效。 要将背景渲染到文本中还需要把文字原本的颜色设置成透明,这样才能把背景图案显示出来。...,效果更明显 */ font-weight: bold; /* 文字粗点,这样效果更明显 */ color: transparent; /* 设置文字填充颜色为透明,这样可以把背景显示出来 */
在这篇文章中,我将描述一个非常简单的生成高分辨率的图像的方法。神经网络并不一次性生成所有像素,而是根据像素的位置生成单个像素的亮度或颜色。...复合模式生成网络 我们定制的CPPN的语义 我在以前的一个帖子中介绍过CPPN的基础情况,其中使用CPPN结合NEAT算法来演化生成式神经网络。...探索神经网络的潜空间 生成.png和.gif图像的CPPN模型和代码可以在github上找到。我将使用代码作为参考,以通过IPython会话生成图像。...为了生成图像,我们需要生成一个包含8个实数的随机潜向量z: 之后我们可以将z传递给生成函数以查看输出图像。img_data是一个包含图像数据的numpy数列。...CPPN相当泛化,并具备同时生成大批量图片的能力。未来我们想让CPPN为我们生成一些有趣的东西时,批量处理对基于GPU的神经网络训练非常有用。
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...280,0,0); //精灵的默认大小很小估计是[1,1,1] sprite.scale.set(0.64*256,0.64*64,1); scene.add(sprite) } (2)文字更新的方法是为...canvas的文字重新赋值,并在动画中移除上次加载的精灵,否则精灵会重叠 scene.remove(sprite) 也可以更新sprite的material属性 function animate
$text = $_GET['text']; $img =imagecreate(500,80);//设置底图大小 imagecolorallocate($img,0xff,0xff,0xff);//生成底图...imagecolorallocate($img,0,0,0);//设置字体颜色 我写的黑色 imagettftext($img,$size,0,100,50,$black,$font,$text); //生成图片
php /* * @Author: Qicloud * @Title: 文字生成图片API * @Project: YUQ 清新旋律群大佬要的,随手记后面可以造轮子玩 * @QQ: 66547997...$text = $_GET['text']; $img =imagecreate(500,80);//设置底图大小 imagecolorallocate($img,0xff,0xff,0xff);//生成底图...imagecolorallocate($img,0,0,0);//设置字体颜色 我写的黑色 imagettftext($img,$size,0,100,50,$black,$font,$text); //生成图片
不妨用 Three.js 做个 3D 的蛋糕送给 ta,既浪漫又能展现你技术的魅力。 这篇文章我们就来学习下如何用 Three.js 画一个蛋糕。...代码地址:https://github.com/QuarkGluonPlasma/threejs-exercize Three.js 相关基础 Three.js 是通过场景 Scene 来管理所有的物体的...Mesh 要指定几何体Geometry 和材质 Material,常用的材质可以是颜色或者纹理贴图。...材质可以是纹理(Texture)贴图、也可以是颜色。其中文字的 Mesh 需要做 ttf 到 typeface.json 的转换,加载这个 json 才能显示文字。...然后我们实现了 3D 蛋糕: 通过 4 个圆柱体 + 文字来画的,圆柱体用了不同的纹理贴图材质,设置了不同的位置,然后组成蛋糕的 group。
Three.js 中的 LOD 对象: Three.js 提供了 THREE.LOD 对象,可以方便地实现 LOD 技术。...Three.js 中的 InstancedMesh: Three.js 提供了 THREE.InstancedMesh 对象来实现 Instance Mesh。...Mipmapping:解决远处纹理的锯齿问题: 为纹理生成一系列不同分辨率的图像,根据物体与相机的距离,选择合适的图像进行渲染。...Three.js 中默认启用 Mipmapping: Three.js 中默认情况下会自动生成 Mipmap。...Three.js 的 Stats.js: 可以显示当前的 FPS、内存占用等信息。合理使用 Three.js 的 API:避免不必要的对象创建和销毁。
文字生成图片综述 背景 根据文字生成图像,是近几年大模型领域和多模态比较热门的研究。...文字生成图片 文字生成图片一个重要的前提条件是建立文字和图片的联系。CLIP首先通过对比学习的方式实现了文字图片联系。FLIP和A-CLIP对CLIP进行了改进。...Imagen主要使用文字内容进行训练,图片则先生成小图再超分放大。...prompt prompt提示可以给文字生成图片提供语义信息。...Default prompt:由于stable diffusion本质上是使用prompt进行训练的,因此空字符串可能是模型的意外输入,如果没有提供提示,SD 往往会生成随机纹理图。
在本篇文章中我们将介绍如何开发一个深度学习模型来检测人工智能生成的图像 大多数用于检测人工智能生成图像的深度学习方法取决于生成图像的方法,或者取决于图像的性质/语义,其中模型只能检测人工智能生成的人、脸...与主要是背景的纹理区域(如天空或静止的水)相比,丰富的纹理区域在像素上有很大的变化。 计算纹理丰富的指标 首先将图像分成预先确定大小的小块,如上图所示。...这样就让模型学习到得是纹理的细节,而不是物体的内容表征 fingerprint 大多数基于指纹的方法受到图像生成技术的限制,这些模型/算法只能检测由特定方法/类似方法(如扩散、GAN或其他基于CNN的图像生成方法...为了精确地解决这个问题,论文已经将这些图像块划分为丰富或贫乏的纹理。然后作者又提出了一种识别人工智能生成图像指纹的新方法,这也就是论文的标题。...他们提出在应用30个高通滤波器后,找到图像中丰富和贫乏纹理斑块之间的对比度。 丰富和贫乏的纹理块之间的对比度有什么帮助呢? 为了更好理解,我们将图像并排比较,真实图像和人工智能生成的图像。
https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/77776831 前面用做Tesseract做文字识别的时候,一般网上教程称使用jTessBoxEditor...训练(最终我试验发现对于中文的图片文字识别而言训练基本没什么卵用) ---- 当然使用jTessBoxEditor训练新的文字还是可以的,当时我发现jTessBoxEditor训练基本的配置文件基本是文字以及文字的坐标于是我使用...python脚本生成了对应的训练图片以及配置文件。...生成的配置文件如下: ? ?
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工具类 import UIKit ///图片工具类 class ZJImageUtils{ static var textBgColor:[Strin...
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...new THREE.Mesh( geom, material ); // 将立方相机添加到球体 ball.add( cubeCamera ); scene.add( ball ); // 立方相机生成环境纹理前将反光小球隐藏...ball.visible = false; // 更新立方相机,生成环境纹理 cubeCamera.update( renderer, scene ); balls.visible = true;
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...在找到合适的图像后,我意识到Landsat覆盖了一个巨大的区域,需要裁剪感兴趣的区域作为3D模型的纹理。但更重要的是,我们需要一个数字高程模型来将山脉可视化。...这些数据对于使用three.js生成我们的山地模型非常有价值。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...现在我们的模型就可以显示出来了,但没有卫星图像,它只是一个3D白模: image.png 纹理拟合 生成模型后,我们将使用 RGB 卫星图像,该图像也是之前用 QGIS 剪接的: import *
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。... new THREE.Mesh( geom, material ); // 将立方相机添加到球体 ball.add( cubeCamera ); scene.add( ball ); // 立方相机生成环境纹理前将反光小球隐藏...ball.visible = false; // 更新立方相机,生成环境纹理 cubeCamera.update( renderer, scene ); balls.visible = true;
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