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three.js旋转相机

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基于优图精准的人像识别算法和天天P图丰富的实时特效处理,让拍摄变得更美更有趣
  • 相机旋转

    一、实现物体的转动有2种方法(1)物体本身的转动cube.rotation.y -= 0.002;(2)相机的转动一般是围绕着世界坐标的Y轴,并设置相机的lookAt(new THREE.Vector3camera.translateZ(0.001 * t3) 沿着Z轴由近到远 camera.rotateY(0.0001 * t3); 物体的均匀从左到又平移可以用相机旋转Y轴来实现 camera.lookAt但是相机的旋转怎么处理呢?; controls有点像我们的相机。在设置了controls.autoRotate = true; 之后,其实我们并不需要controls.target = new THREE.Vector3(0,-100,0);二、相机的旋转和移动,使我们可以做很多有趣的效果
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  • three.js鼠标控制物体旋转

    移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer; var cube, plane; var width, height; var targetRotationplane var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI 2); 从右边看顺时针旋转mouseout, onDocumentMouseOut, false); 按下去的时候鼠标相对位置 mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; 鼠标按下的旋转角度targetRotation; } function onDocumentMouseMove(event) { 移动的时候鼠标相对位置 mouseX = event.layerX - windowHalfX; 移动的时候旋转的角度
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  • Three.js camera初探——转场动画实现

    three.js中的camerathree.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是:?接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,xz方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了~~2.将照相机移到y轴上,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示:?旋转了正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。为了让正方体具备随机摆放的感觉,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置:?计算方法如下:?如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点(rx,rz)旋转随机角度θ后得到的(x,z)的计算公式如下:?
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  • three.js 相机

    图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。near (近面) —— 基于相机所在的位置, 从这一点开始渲染场景。far (远面) —— 基于相机所在的位置, 一直渲染到场景中的这一点。只有当对象距离相机的距离大于 near 值, 小于 far 值, 且在相机的可视角度之内, 才能被相机投影到。相机的位置相机的默认位置是面向Z 轴负方向放置的,可改变相机位置, 若右移(X 轴正向)一个单位, 向着 Z 周正向移动 10 个单位camera.position.set(1, 0, 10) 相机面对物体, 当相机右移动,即物体左移。
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  • three.js 带更新文字的旋转地球

    查看旋转地球效果主要用到几个知识点(1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas functioncamera.aspect = width height;    camera.updateProjectionMatrix();    renderer.setSize(width, height); }完整代码 旋转地球document.getElementById(canvas-frame).appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0x000000, 1.0); } 相机var camera; function initCamera() { 透视相机 视角越大,看到的场景越大,那么中间的物体相对于整个场景来说,就越小了 camera = new THREE.PerspectiveCamera
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  • 图片处理

    产品优势,应用场景,计费概述,计费项,样式设置,开启 Guetzli 图片压缩,开启盲水印,开启 TPG 压缩,简介,请求签名,公共请求头部,公共响应头部,去除元信息,图片水印,快速缩略模版,文字水印,旋转应用场景,计费概述,计费项,样式设置,开启 Guetzli 图片压缩,开启盲水印,开启 TPG 压缩,简介,请求签名,公共请求头部,公共响应头部,去除元信息,基础图片处理,图片水印,快速缩略模版,文字水印,旋转
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  • 解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    比如:v(-0.5, 0.0, 1.0)转换为p(0.2, -0.4),这个过程类似我们用相机拍照。4.2.2.1、顶点着色器处理流程回到刚才的话题,顶点着色器是如何处理顶点坐标的呢??之前WebGL在图元装配之后的结果,由于我们认为模型是固定在坐标原点,并且相机在x轴和y轴坐标都是0,其实正常的结果是这样的:?5.1.1、模型矩阵现在,我们将模型顺时针旋转Math.PI6,所有顶点位置肯定都变化了。box.rotation.y = Math.PI6; ?所以,我们用矩阵modelMatrix将这个旋转信息记录下来。5.1.2、视图矩阵然后,我们将相机往上偏移30。camera.position.y = 30; ?坐标转换流程:1、首先,顶点坐标存储在Mesh.Vertex.position中;2、随后,如果模型(Mesh)设置了旋转、缩放、移动,那将这些转换信息存储在Mesh的模型矩阵里;3、同样,相机转换信息存储在视图矩阵
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  • three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

    旋转矩阵2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵2.3. 投影变换矩阵2.4. 视图变换矩阵3. 着色器变换3.1. 代码3.2. 解析4.这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。2. 基本变换2.1.Object3D.modelViewMatrix: 表示对象相对于相机坐标系的变换。也就是matrixWorld左乘相机的matrixWorldInverse。2.2.1.旋转矩阵2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵绕X轴旋转:plane.rotation.x = THREE.Math.degToRad(30);对应的旋转矩阵: ]输出信息: ?2.2.2.2.(new THREE.Vector3(1, 2, 3)); 相机看向哪个坐标根据《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》中的描述,可以通过three.js的矩阵运算来推导其视图矩阵
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  • three.js 新手指南

    在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!创建全局变量场景,相机,渲染器。var scene, camera, renderer; init(); animate();创建场景Three.js 使用场景来定义可以放置的事物,如几何体,灯光,相机等的区域。,我们可以创建相机了。Near——这是相机开始渲染场景对象的距离Far——任何超过这一距离的事物都不会被渲染。可能更常被称为绘制距离。创建相机之后,我们使用 XYZ 坐标设置位置。
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  • OpenCV - 如何从相机旋转捕捉的视频?

    我希望从相机旋转捕捉的视频,我该怎么做?什么是OpenCV中的旋转功能?我如何旋转我的视频?
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  • 数据万象

    ,增加样式,删除样式,查询原图保护状态,开通原图保护,关闭原图保护,词汇表,地域与域名,常见问题,概述,授权子账号接入数据万象服务,子账号配置数据持久化权限,费用示例,免费额度,欠费说明,缩放,裁剪,旋转,查询原图保护状态,开通原图保护,关闭原图保护,词汇表,地域与域名,常见问题,访问管理,概述,授权子账号接入数据万象服务,子账号配置数据持久化权限,购买指南,费用示例,免费额度,欠费说明,缩放,裁剪,旋转
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  • Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。Three.js的核心五步就是:1.设置three.js渲染器2.设置摄像机camera3.设置场景scene4.设置光源light5.设置物体object1.设置three.js渲染器三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。(1) 声明全局的变量(对象);(2) 设置透视投影的相机;(3) 设置相机的位置坐标;(4) 设置相机的上为「z」轴方向;(5) 设置视野的中心坐标。
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  • 实时音视频

    快速集成(Mac),快速集成(Windows),快速集成(小程序),跑通通话模式(iOS&Mac),跑通通话模式(Windows),跑通通话模式(Web),跑通通话模式(小程序),设定画面质量,视频画面旋转和缩放快速集成(小程序),跑通通话模式(iOS&Mac),跑通通话模式(Windows),跑通通话模式(Web),跑通通话模式(小程序),高级功能,客户端 API,控制台指南,常见问题,设定画面质量,视频画面旋转和缩放
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  • 前端迈进3D时代-three.js高阶(3D图片预览)

    前言前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。《前端迈进3D时代-Three.js初识》 核心代码材质中使用纹理,这里的纹理就是图片,添加到场景中THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function(){})renderer.domElement)控制器参数鼠标控制是否可用controls.enabled = true; 聚焦坐标controls.target = new THREE.Vector3(); 最大最小相机移动距离(景深相机)controls.minDistance = 0;controls.maxDistance = Infinity; 最大最小鼠标缩放大小(正交相机)controls.minZoom = 0;;controls.keyPanSpeed = 7.0; 是否自动旋转,自动旋转速度。
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  • Three.js : AxisHelper 和TextGeometry的旋转标签?

    您可以在以下链接标签“X”是相对固定的轴,是旋转的相机,所以它并不总是面对用户。
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  • 旋转

    功能概述图片处理服务由腾讯云 数据万象 CI 提供,数据万象通过 imageMogr2 接口提供旋转功能,包括普通旋转和自适应旋转。接口形式download_url?rotate<rotateDegree>普通旋转:图片顺时针旋转角度,取值范围0 - 360 ,默认不旋转。auto-orient自适应旋转:根据原图 EXIF 信息将图片自适应旋转回正。示例原图如下: 普通旋转顺时针旋转90度,示例如下:http:examples-1251000004.cos.ap-shanghai.myqcloud.comsample.jpeg?
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  • 旋转

    功能概述腾讯云数据万象通过 imageMogr2 接口提供旋转功能,包括普通旋转和自适应旋转。接口形式download_url?rotate<rotateDegree>普通旋转:图片顺时针旋转角度,取值范围0 - 360,默认不旋转。auto-orient自适应旋转:根据原图 EXIF 信息将图片自适应旋转回正。flip 值为 vertical 表示垂直翻转,horizontal 表示水平翻转 ignore-error1当处理参数中携带此参数时,针对文件过大导致处理失败的场景,会直接返回原图而不报错 示例普通旋转顺时针旋转imageMogr2rotate90 最终效果如下:普通旋转并携带私有文件签名处理方式同上,仅增加签名部分,并与图片处理参数以“&”连接,示例如下:http:examples-1251000004
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  • 旋转

    功能描述COS 通过数据万象 imageMogr2 接口提供旋转功能,包括普通旋转和自适应旋转。 注意: 图片处理功能为收费项,由数据万象收取,详细的计费说明请参见数据万象 计费与定价。rotate<rotateDegree>普通旋转:图片顺时针旋转角度,取值范围0 - 360,默认不旋转。auto-orient自适应旋转:根据原图 EXIF 信息将图片自适应旋转回正。 ignore-error1当处理参数中携带此参数时,针对文件过大导致处理失败的场景,会直接返回原图而不报错。实际案例普通旋转顺时针旋转90度,实际案例如下:http:examples-1251000004.cos.ap-shanghai.myqcloud.comsample.jpeg?imageMogr2rotate90 最终效果如下:普通旋转并携带私有文件签名处理方式同上,仅增加签名部分,并与图片处理参数以“&”连接,示例如下:http:examples-1251000004
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  • 对象存储

    自定义域名,将个人计算机中的文件备份到 COS,版本控制,跨地域复制,生命周期,日志管理,存储桶标签,静态网站,清单,跨域访问,存储桶策略,自定义域名,基本概念,访问控制,基础知识,进阶实践,缩放,裁剪,旋转访问管理,版本控制,跨地域复制,生命周期,日志管理,存储桶标签,静态网站,清单,跨域访问,存储桶策略,自定义域名,基本概念,访问控制,视频专区,基础知识,进阶实践,数据处理接口,基础图片处理,缩放,裁剪,旋转
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