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说下three.js 中的相机

所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution...StereoCamera(3D相机) 双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏的场景 其实本质就是左右两个透视相机。 ? 程序你好 程序你好,代码改变世界。

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Android旋转相机拍摄的照片

前两天在做一个图片选择器的需求,其中的拍照部分要求调用系统相机拍照后允许用户逆时针旋转图片。...旋转Bitmap的方法非常简单,下面的代码将src文件中的图片读取为Bitmap并旋转了270度,也就是逆时针旋转了90度: val srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile...270度的却只旋转了180度,每个方向的旋转都少了90度。...根据Wiki提供的参考链接可以得知三种非常规朝向和对应的值,如下图: [orient_flag2.gif] Orientation这个属性值可以理解为拍照的相机顺时针旋装的角度,对一加手机上的照片文件通过如下的方式获取这个字段的值...找到原因后,解决办法也非常简单了:在旋转之前先旋转一定的角度摆正照片,再追加需要旋转的角度。例如在我的一加手机上,当需要旋转180度时,实际需要旋转的角度就是90+180=270度。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

Three.js 提供了多种类型的相机,包括透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),它们分别用于创建透视投影和正交投影效果。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...相机放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机的视线是沿着x轴正方向,只能看到长方体的一个矩形平面。...camera.position.set(-1000, 0, 0); camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机视线沿着x轴负半轴,mesh位于相机后面,自然看不到 camera.position.set

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.jsthree.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...,箭头指明拍摄方向): 接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,x/z方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了~~ 2.将照相机移到y轴上,旋转正方体和照相机使之正对...如下图所示分别为四个象限物体需要旋转的角度值。 旋转了正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../.....4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../...../three.js/examples/jsm/" } } <script type="module" src=".

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CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。您可以放大,缩小,从不同的角度查看您的动画,完美调整。 重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。

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Three.js 基础纹理贴图

---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...画布必须项包括:场景、相机、渲染器。如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。 旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器

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Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。 每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。...然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!...所以让它绕 x 轴逆时针旋转 90 度。...首先,过了下 Three.js 的基础: 向右为 x 轴、向上为 y 轴,向前为 z 轴 场景 scene 管理灯光 light、相机 camera、物体mesh 等,然后通过渲染器 renderer

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前端迈进3D时代-three.js高阶(3D图片预览)

前言 前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。...《前端迈进3D时代-Three.js初识》 核心代码 材质中使用纹理,这里的纹理就是图片,添加到场景中 THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function()...renderer.domElement) 控制器参数 //鼠标控制是否可用 controls.enabled = true; //聚焦坐标 controls.target = new THREE.Vector3(); //最大最小相机移动距离...(景深相机) controls.minDistance = 0; controls.maxDistance = Infinity; //最大最小鼠标缩放大小(正交相机) controls.minZoom...= true; controls.keyPanSpeed = 7.0; //是否自动旋转,自动旋转速度。

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Three.js的入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转...,实际项目中一般都定义45,因为45最接近人正常睁眼角度 * aspect:照相机视锥体长宽比 * near:照相机视锥体近端面 far:照相机视锥体远端面 * */...相机对象作为参数,控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象属性 var controls = new OrbitControls(camera); controls.enabled = true...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

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