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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...用于修改内置材质。 .setValues ( values : object ) : null values -- 具有参数的容器。 根据values设置属性。....toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体的材质

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Three.js教程(7):材质

THREE.MeshDepthMaterial(); mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); 这一部分最好自己运行一下代码,在代码中可以修改...文件,该文件必须在three.js的下方引入,如下: <script type="text/javascript" src=".....不同面使用不同的<em>材质</em> 不同面使用不同的<em>材质</em>很简单,只要把<em>材质</em>传一个数组就可以了,与联合<em>材质</em>不同的是,联合<em>材质</em>是多种<em>材质</em>混合使用,这里是每一个面用了一种<em>材质</em>。...在老版本的<em>three.js</em>中有一个名叫MeshFaceMaterial的<em>材质</em>可以让不同面拥有不同的<em>材质</em>,这里就不简绍已经废弃的MeshFaceMaterial了。...---- 至此,<em>three.js</em>的基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?<em>three.js</em>看似东西多,其实基本套路都是一样的,就比如基本上所有的设置<em>材质</em>的方法都是类似的。

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three.js 着色器材质之初识着色器

说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。...什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。...着色器材质的变量 每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。...注意:在shader 内部,uniforms和attributes就像常量;你只能使用JavaScript代码通过缓冲区来修改它们的值。 3.

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Three.js教程(3):场景

---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...,如果有这个那么场景中物体的材质会被覆盖 null 属性 autoUpdate 自动更新 true 属性 background 背景 null 方法 toJSON() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js...现在我们先把材质换成MeshLambertMaterial,然后做下面修改看看雾化效果: scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.1, 10); 具体的效果需要手动修改...这里需要注意一下我们的物块是黑色的即使修改材质MeshLambertMaterial的颜色也是黑色的,因为目前还没有添加光线。..., 0.01); 设置统一的材质 设置场景中所有物体的材质,其实是很简单的,如: scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color

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Three.js』起飞!

属性名称 描述 场景(Scene) 是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene 即可实时调整 obj 的信息和材质信息。...除了上面这些属性,还有 材质 、音频 、动画 等其他知识点。这些后面会讲到。 对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。...window.innerHeight, 0.1, 1000) // 【步骤4】 // 创建一个立方几何体 const geometry = new BoxGeometry() // 材质...const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x002299 }) // 组合立方几何体和材质,创建出一个新的网格对象 const cube...将渲染器添加到div中 document.getElementById('canvasBox').appendChild(renderer.domElement) // 【步骤6】 // 通过修改

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Three.js建模

Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...然后,就可以在对象上使用普通材质,而不是一系列材质。但你也必须告诉材质使用几何体的颜色代替材质的color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格中的面。一是简单地将每个面设置为不同的纯色。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...如果你修改了material.map的值,记得设置: material.needsUpdate = true; 以确保更改在重新绘制对象时生效。...需要强调的是,平移和旋转功能会修改对象的position和rotation属性。即它们应用于对象坐标,而不是世界坐标,当对象呈现时,它们作为对象上的第一个模型转换应用。

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Three.JS的第一个三弟(3D)案例

材质(Material):材质Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...Three.js 提供了多种材质类型,如基本材质(THREE.MeshBasicMaterial)、兰伯特材质(THREE.MeshLambertMaterial)、冯氏材质(THREE.MeshPhongMaterial...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...particle.position.set(width * 0.5, height * 0.5, -10 * Math.random() + 20); randomPos(particle.position); // 修改顶点的位置

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造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...,材质就是类似我们现实生活中的材料,不是是只要是球形的就叫一个东西,比如有玻璃材质的弹珠,有橡胶材质的网球等等,不同的材质会与光的反射不一样,看起来的样子也不一样。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...mass: 1, position: new CANNON.Vec3(0, 3, 0), shape: shape, }); world.addBody(body); 然后我们再修改一下我们的渲染逻辑...最后我们需要修改一下更新的逻辑,因为我们需要在每一帧修改每个小球的位置信息。

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UE(1):材质系统

后来,因为WebGL产品需要定义Web端的材质规范,学习了GLTF等格式的材质规范,算是我对材质理解的1.0版本;接着,随着PBR材质的流行,对材质有了进一步系统的理解,比如经典的Physically...UE材质三要素 Material Editor UI 上图是UE材质编辑器,体现了UE材质的三大要素,从右向左则是对材质资产的处理过程。...最后,从应用上,UE还提供了材质函数,材质图层等复合材质的方式,以及材质参数集,方便用户模拟复杂的材质效果和材质参数的输入方式。 最后,我们试着实现一个自定义材质模型[6]。...UE的自定义材质模型需要修改源码,重新编译。同时,ShadingModelField是uint16的限制,着色模型最多16个。...橙色区域是PBR对应的材质资产,对应的是一个shader的模板,而我们要做的,就是在这个模板中,将材质表达式的部分填入到对应的位置,对应蓝色区域,而在我们的材质资产中,尽管存在五个材质表达式,但最终只修改了三个

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色的基本网格材质。 将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。

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