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十分钟快速实战Three.js

学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了,周围的景物自然暗淡。...代码THREE.AmbientLight(’#333’)创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面...,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。

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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

它同样是一段opengl es程序,模型看起来是什么质地(颜色、漫反射贴图等)、灯光等由片元着色器来计算。...4、生成片元着色器 模型是什么颜色,看起来是什么质地,光照效果,阴影(流程较复杂,需要先渲染到纹理,可以先不关注),都在这个阶段处理。...5、光栅化 能过片元着色器,我们确定好了每个片元的颜色,以及根据深度缓存区判断哪些片元被挡住了,不需要渲染,最终将片元信息存储到颜色缓存区,最终完成整个渲染。 五、three.js究竟做了什么?...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。...5.2、片元着色器处理流程 我们已经知道片元着色器负责处理材质、灯光等信息,但具体是怎么处理呢?

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Three.js教程(5):光源

Three.js的作用就是做3D效果,一说到3D就绕不过一个话题,那就是阴影。而要出现阴影的效果,那么就要涉及光源。本章介绍Three.js中光源相关的知识。...THREE.SpotLight(0xffffff); spotLight.position.set(0, 10, 0); spotLight.castShadow = true; scene.add(spotLight); Three.js...这里的阴影是上一个聚光灯光源产生的效果,可以使用下面代码把聚光灯光源去掉,那么就只有点光源的效果了。 spotLight.visible = false; 此时的效果大概如下: ?...HemisphereLight 上述AmbientLight主要的作用就是给环境中添加一种颜色,还有一种给环境中添加颜色的光源,就是HemisphereLight。...HemisphereLight是一种更加贴近自然的光源,它的第一个参数表示天空的颜色,第二个参数表示地面(或者环境)的颜色,第三个参数是intensity表示强度。

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Three.js呈现3D效果机房–初步方案

3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...初始化渲染器 初始化摄像机 创建场景 灯光布置 创建网格线 循环渲染界面 创建鼠标控制器 添加对象到场景中 一 ....that.initCamera(); //初始化摄像机 that.initScene();//创建场景 that.initHelpGrid();//创建网格 that.initLight();//灯光布置...灯光布置 /* AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。

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一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...,实时阴影的计算非常消耗性能,场景中如果有大量的灯光,请务必想清楚哪些灯光需要用于计算实时阴影,而不是全部启用阴影计算。...阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...基础材质的颜色必须是黑色的,再将alphaMap设置为刚才加载的阴影贴图。

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Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。 每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。...new THREE.PointLight( 0xffffff ); pointLight.position.set(0, 0, 500); scene.add(pointLight); 创建白色的灯光...也就是这样的效果: 然后只要设置不同的颜色,并且不断地变色就好了。...首先,过了下 Three.js 的基础: 向右为 x 轴、向上为 y 轴,向前为 z 轴 场景 scene 管理灯光 light、相机 camera、物体mesh 等,然后通过渲染器 renderer

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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...点光源可以产生明显的阴影效果,并常用于模拟人造光源,如室内灯光。您可以设置点光源的颜色、强度和位置来控制光照的效果。...光源属性及其影响 2.1 光的颜色和强度 2.2 光的位置和方向 2.3 光的衰减和阴影 2.4 光的投射和接收 在Three.js中,光源的属性会对场景中的物体产生不同的影响。...以下是光源属性及其影响的详细解释: 2.1 光的颜色和强度 光的颜色和强度是控制光源发出的光线的两个主要属性。光的颜色决定了场景中物体受到的光线的颜色,而光的强度决定了光线的亮度。...通过调整光的颜色和强度,您可以创造出不同的光照效果,如自然光或彩色灯光。 2.2 光的位置和方向 光的位置和方向决定了光线的传播方式。

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WebGL 概念和基础入门

一般情况下我们在纹理中存储的大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外的其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值的方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值...,并通过变量 gl_FragColor 将对应的颜色值存储在 GPU 中。...基于 Three.js 绘制旋转立方体 运用 Three.js 绘制旋转立方体的第一步同原生 WebGl 一样,首先便是要准备 Three.js 运行所需的环境。...geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 然后创建一种材质的实例 MeshBasicMaterial 材质的构造函数能够创建一种简单的不受场景灯光效果影响的材质...绘制 3D 网页所需的基本配置,当然如果有需要对 3D 网页的明暗效果,灯光颜色做处理的我们还可以在场景中加入灯光的配置,这里由于我们的旋转立方体对于灯光并未有什么特殊的要求,所以我们便直接进入最后一步场景的渲染

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十分钟快速实战Three.js

然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...设置光源 代码new THREE.PointLight('#fff')创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了...代码THREE.AmbientLight('#333')创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面...,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。...可以设置渲染区域尺寸和背景颜色。 <!

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界中的元素,比如模型,灯光...要创建一个场景,使用Scene这个类: // Scene const scene = new THREE.Scene() 3D对象 3D对象可以是很多东西,比如一些最基本的几何体,导入的3D模型,粒子,灯光等等都是...当然我们也可以在初始化之后再设置颜色属性。 在Three.js中有很多方法可以指定颜色。...比如红色,既可以使用十六进制数字0xff0000来表达,也可以写为字符串 “#ff0000” ,还可以使用比如 “red” 这样的颜色名称,这里我们使用第一种,其他的就不过多叙述了。

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基于three.js的3D粒子动效实现 顶

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建渲染场景scene scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...添加场景渲染需要的灯光 three.js里面实现的光源:AmbientLight(环境光)、DirectionalLight(平行光)、HemisphereLight(半球光)、PointLight(点光源...配置光源参数时需要注意颜色的叠加效果,如环境光的颜色会直接作用于物体的当前颜色。各种光源的配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到的二种光源。...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。

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基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建渲染场景scene** scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...添加场景渲染需要的灯光** three.js里面实现的光源:AmbientLight(环境光)、DirectionalLight(平行光)、HemisphereLight(半球光)、PointLight...配置光源参数时需要注意颜色的叠加效果,如环境光的颜色会直接作用于物体的当前颜色。各种光源的配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到的二种光源。...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

而在众多的 3D 图形库中,Three.js 作为一款优秀的 JavaScript 3D 图形库,受到了广泛的欢迎和应用。...本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff, //设置材质颜色 transparent:true,//开启透明...opacity:0.5,//设置透明度 }); AxesHelper的xyz轴 three.js坐标轴颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z轴,对于three.js的3D坐标系默认y轴朝上

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什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...使用Three.js开发的案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发的精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...再比如光照如何影响每一个三角形面的颜色,显然被光照到的三角形面要比没有光照三角形面要亮。 直接使用WebGL的API是非常困难的,在画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。...如果你想添加透视图,灯光,模型并在这种情况下为所有内容设置动画,只会难上加难。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。

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第106期:HREE.JS的应用场景和基本概念

THREE.JS中的一些基本概念。 801657210987_.pic.jpg 最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...场景就相当于特定情景的舞台,用来承载道具,演员,灯光,音响,烟雾等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...灯光和现实中的灯光一样,分为平行光,射灯光,环境光,点光源等等,需要我们根据不同的需要选择不同的灯光进行设置。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...通过创建场景对象,可以将所有的物体、灯光和相机放置在同一个坐标空间中进行渲染。 相机 (Camera) :相机定义了用户在场景中所看到的部分。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...材质定义了模型表面的外观特性,比如颜色、光照效果等。在这里,使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个具有固定颜色的材质,颜色值 0x00ff00 表示绿色。

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造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...Untitled “上帝说要有光,于是就有了光”,黑乎乎是正常的,因为在我们场景中没有灯光,这个意思很简单,当夜晚的时候,关了灯当然是伸手不见五指。...于是我们在场景中加入两盏灯,一个环境灯,一个直射灯,灯光在本篇文章中不是重点,所以就不会展开描述。...world.addBody(body); objectsToUpdate.push({ mesh, body, }); }; 以上只是对我们之前写的代码做了一个函数封装,并且让小球的颜色随机

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