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Three.js』起飞!

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 版本:137 本文使用原生三件套方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后文件 创建项目 我习惯使用...相机:相当于你眼睛,相机拍摄到东西就是你看到东西。 物体对象:就是物体,对应真实世界苹果香蕉之类东西。 渲染器:将相机拍摄下来图片,放到浏览器中去显示。...创建一个相机,代表我们眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...有场景,有相机,有物体,有渲染器。存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 用法。你就算是入门了 Three.js

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器。...渲染器会将最终 3D 场景渲染到画布(canvas)上,并通过渲染器 DOM 元素添加到页面中来显示最终渲染结果。...通过调用 setSize 方法,我们告诉渲染器应该将输出 3D 场景渲染成多大尺寸图像。通常情况下,我们会将渲染器大小设置为与浏览器窗口相同尺寸,以保证 3D 场景能够填满整个浏览器窗口。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后 3D 图像。

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住接下来要讲几个点即可。...本文要实现效果 本文适合 Three.js 入门级工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 版本是 137 。...基础概念 在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要步骤就能实现相应效果。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要概念。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它主页上看到许多精采演示。...Three.js是一个伟大开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义3D。...Three.js核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...设置渲染器清除色。

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Three.js』场景 Scene

本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 必需品。 本文讲解是 场景 用法。 什么是场景?...Three.js 场景只有1种,用 THREE.Scene 来表示。场景对象自身属性和方法并不多,学起来非常简单。...,学 Three.js 最好方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行,必须加上摄像机和渲染器才行。...但本文重点是讲解场景用法,所以有关摄像机和渲染器部分可以先不深入理解,这些之后文章会讲到,现在只需跟着敲代码就行。

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Three.js』辅助坐标轴

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...本文使用 Three.js 版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。...() // 将渲染器大小设置为窗口大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 将渲染器绑定到指定DOM...(scene.position) // 适当旋转一下立方体 cube.rotation.x += 0.8 cube.rotation.y += 0.8 // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染...如果只传2个参数,那么第3个参数值会直接取到第2个参数值,所以y和z轴颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标轴

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【ThreeJs】(1)四大组件:场景、相机、物体、渲染器 | 创建一个矩形 | THREE脑图

渲染器决定了渲染结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样方式来绘制。...renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); // 渲染器rendererdomElement元素,表示渲染器画布,所有的渲染都是画在.../r59/three.js"> //一个典型Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建物体...var scene = new THREE.Scene(); //3、照相机(Camera) // WebGL和Three.js使用坐标系是右手坐标系...scene.add(cube); //最后,渲染 //在定义了场景中物体,设置好照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维结果了 //

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three.js 新手指南

幸运是,在 three.js FAQ中有一个很棒关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置在本地运行 three.js 指南。...接下来,我们创建 three.js 渲染器。...我们可以使用 SVG 或者 canvas 渲染器,但我们希望使用 WebGL 渲染器,因为它能够利用 GPU,这会使性能有几个数量级提升。创建渲染器之后,我们通过 body 将其添加到 DOM 中。...首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内变量中。然后,我们使用这些值重新设置渲染器尺寸,并且重新计算相机宽高比。...然而,低进入门槛使得创作出酷炫徽标或者制作音乐视频而不必花费几年时间编写渲染器或者复杂代码成为可能。如果你更加专注,你甚至可以制作游戏并搭建世界。

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第1章 开启Threejs之旅(二)

,注意不同版本three.js,默认背景色可能不一样,新版本背景色可能是黑色: 20130515130037_719.png 这个旋转立方体算我们踏入WebGL这个神奇世界开始。...借助于three.js,我们并没有写太多代码就完成了这个示例。现在,我们来分析它。...1、三大组建 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。..., 0.1, 1000); 3、渲染器 最后一步就是设置渲染器渲染器决定了渲染结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样方式来绘制。...10、场景,相机,渲染器之间关系 Three.js场景是一个物体容器,开发者可以将需要角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中位置。

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Three.js』几个简单入门动画(新手篇)

在了解了 Three.js 基础概念之后也有这个想法。 简单动画可以提高 Three.js 初学者 学习兴趣和信心。 本文会从初学者角度出发讲解几个简单动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人眼睛...) // 把渲染器添加到body里 // 将 webgl 渲染 canvas 内容添加到 body document.body.appendChild(renderer.domElement...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲动画主要是指物体运动效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

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Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

一、 WebGL与Three.js关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL API 接口基础上又进行一层封装。由西班牙巴塞罗那程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...环境博主建议搭建一个本地three.js环境,方便快速查看文档。...(1)初始化渲染器这里使用是WebGL1Renderer,该版本渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。注意:自r118起,WebGLRenderer会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。...(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制循环。

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理论 | VR大潮来袭 ---前端开发能做些什么

准备工作 ---- 技术和框架:three.js for WebGL Three.js是构建3d场景框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画...VREffect.js VR分屏器,这是three.js一个场景分屏渲染器,提供戴上VR头显显示方式,VREffect.js重新创建了左右两个相机,对场景做二次渲染,产生双屏效果。...VR模式时,WebVRManager便会调用VREffect分屏器进行分屏,而退出VR模式时,WebVRManager便用回renderer渲染器进行单屏渲染。...1.创建场景 Three.jsscene场景是绘制我们3d对象整个容器 2.添加相机 Three.jscamera相机代表用户眼睛,我们通过设置FOV确定视野范围, 3.添加渲染器 Three.js...渲染器用来渲染camera所看到画面 4.添加一个立方体网格 5.启动动画 产生动画原理就是让camera持续连拍,同时每一次改变物体属性,通过requestAnimationFrame()

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

day01作业打卡 自学作品: day01学完之作品: 元宇宙基础-Three.js day01学成回来| 大帅老猿threejs特训营 day02作业打卡 ~~持续更新~~ day03作业打卡...这时我们可以使用Three.js来简化我们对底层图形学开发知识,更快上手3D开发过程。...Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后文件,搭建一个本地...// 由于着色器只支持非PBR材质立方体贴图格式和PBR材质cubeUV格式,因此等矩形纹理必须在渲染时进行转换。这由渲染器自动完成。...同时还支持多种第三方渲染器

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