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three.js 相机

图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。...六个参数分别对应 X 轴的最小最大坐标, Y 轴的最小最大坐标, Z 轴的最小最大坐标, 创建的一个平行视景体(长方体空间区域),坐标落在该区域内的物体才可见: left (左边界) —— 该属性是可视范围的左平面...(注意: 更改投影矩阵参数后,必须调用  updateProjectionMatrix() 方法更新摄像机投影机矩阵,更新的参数才起作用) 透视投影相机: 1 var camera = new THREE.PerspectiveCamera...同时亦可用正交投影参数来描述透视投影: ? 创建一个对称的透视型视景体 fov —— 可视角度, YZ 平面的角度, 范围为 [0.0 , 180.0]。 aspect —— 实际窗口的纵横比。.../相机面对物体, 当相机右移动,即物体左移。

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Three.js教程(4):相机

相机这部分的内容并不是很多,Three.js主要支持两种相机,一种是PerspectiveCamera即透视投影摄像机,另一种是OrthographicCamera即正交投影摄像机。...两种相机都是继承自Camera对象,Camera对象又是继承自Object3D。...PerspectiveCamera的构造方法有4个参数,分别是视场、长宽比、近处距离、远处距离,其中视场表示眼睛看到的度数,比如人类可以看到前面一半左右,所以人类的视场就是180°,而火影忍者中,日向一族有一种技能叫白眼...第二个参数长宽比一般设置为canvas.width/canvas.height,对于长等于屏幕的长,宽等于屏幕的宽时一般是window.innerWidth/window.innerHeight。...这里我们唯一没有见过的API是camera.lookAt它表示看向哪里,它需要接受一个Vector3对象作为参数,也可以是3个参数,具体如下: // 看向(0,1,0) camera.lookAt(new

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说下three.js 中的相机

所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution...StereoCamera(3D相机) 双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏的场景 其实本质就是左右两个透视相机。 ? 程序你好 程序你好,代码改变世界。

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相机参数与选型

1.1 简介 相机是机器视觉系统中的核心部件。 感光芯片是相机的核心部件,目前,相机常用的感光芯片有CCD芯片和CMOS芯片两种。...所以工业相机可以按照芯片技术可以分为CCD相机和CMOS相机(2015年,某CCD感光芯片制造商决定停止生产即投资CCD。...除此以外,相机按照传感器布局还可分为面阵相机和线扫相机。我们常用的是面阵相机,像元是按照行和列进行排列的,而线阵相机仅仅在一个维度上排列数目较多,另外一个维度排列数目较少。...下图所示为某型号面阵相机,其中1处红框是相机的电源线,2处的红框插入以太网线,用作数据线,3处是相机和镜头的镜口,一般来说,刚买来的工业相机3处还会有卡盖,用来保护感光芯片。...1.2 相机的主要参数 相机的主要参数如下:分辨率、最大帧率/行频、曝光、像素深度、光学接口 1.2.1 分辨率 分辨率有图像分辨率、空间分辨率、特征分辨率 • 图像分辨率RI:图像行和列的数目,例如某型号面阵相机的图像分辨率为

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机器视觉-相机参数和外参数

1、相机参数是与相机自身特性相关的参数,比如相机的焦距、像素大小等; 相机参数是在世界坐标系中的参数,比如相机的位置、旋转方向等。...,当然有了这个世界坐标,我们就可以进行测量等其他后续操作了~上述标定又被称作隐参数标定,因为它没有单独求出相机的内部参数,如相机焦虑,相机畸变系数等~一般来说如果你仅仅只是利用相机标定来进行一些比较简单的视觉测量的话...,这些几何模型参数就是相机参数。...在大多数条件下这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个求解参数的过程就称之为相机标定(或摄像机标定) 相机标定的目的是确定相机的一些参数的值。...通常,这些参数可以建立定标板确定的三维坐标系和相机图像坐标系的映射关系,换句话说,你可以用这些参数把一个三维空间中的点映射到图像空间,或者反过来。 相机需要标定的参数通常分为内参和外参两部分。

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【深度相机系列六】深度相机哪家强?附详细参数对比清单

文末附深度相机详细对比清单。...Kinect v1,v2的性能参数对比如下: ? 这里主要介绍一下Kinect V2。...RealSense R200是基于双目结构光技术的深度相机。R200特别之处就是有两个红外成像相机,如下图所示,分别被标记为左红外相机和右红外相机,它们具有相同的硬件设计和参数设定。...虽然硬件参数比较出众,但是提供的SDK比较弱,只能简单的得到深度数据流,没有人脸/手势/骨架跟踪相关的工具包支持,需要开发者自己完成。...官网:https://duo3d.com/ 深度相机详细参数对比清单 ? ? ? 总结 深度相机厂商众多,产品设计原理和技术参数千差万别,体积、价格差距也很大。

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工业相机参数之帧率相关知识详解

工业相机的主要参数包括:分辨率、帧率、像素、像元尺寸、光谱响应特性等。下面我们来对工业相机帧率的相关知识进行讲解: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。...最大帧率(Frame Rate)/行频(Line Rate):即相机采集传输图像的速率,对于面阵相机一般为每秒采集的帧数(Frames/Sec.),对于线阵相机为每秒采集的行数(Hz)。...相机帧率和曝光时间的关系: 有人问,为什么我们在使用工业相机的时候,将相机的曝光时间增加以后,相机的帧率就下降,而且下降得很厉害,相机的帧率和曝光的关系是怎样,如果想要获得固定的帧率,相机的曝光时间应该怎么设置...从图2中我们可以看到,相机读出数据和下一帧曝光开始出现重叠的情况,在同一个时刻内,相机执行两个操作,导致在同样的单位时间内,在“overlapped”曝光模式下,可以采集到更多的图片,即相机的帧率更高。...注意:一般情况下,若我们的相机的帧率为15fps,则表示相机ReadOut数据的时间为1000ms/15 =66.7ms

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相机参数估计值如何计算?

在三维重建中,标定是很重要的一环,而在所有标定中,单目相机标定是最基础的,对于新手而言,跑通了一个相机标定代码,得到了一堆参数结果,如何判断自己的标定的是对的呢?...首先要知道的是,相机标定时,需要优化的参数有,相机内参 – 其中包括 相机“焦距“”(f/dx f/dy)相机图片中心(u0,v0), 相机畸变系数(k1 k2 k3 p1 p2)。...在开始估计参数之前,我们需要知道以下两点, 1 )对普通工业相机镜头来说,畸变系数通常不会很大; 2 )相机内参标定结果应该在理论的线性系统附近(即不考虑畸变下的计算值) 相机图片中心很好理解,它即指的是你图像的中心点...通过以上计算,我们就可以很快的得到相机参数估计值,有了这个值,就可以去对比标定的结果,如果相机内参和实际估计值的差别过大的话,即使是RMS看起来很小,也有可能出现较大误差。...这种情况下,可能是标定输入的参数,比如棋盘格的格点长度出错,也可能是畸变陷入了一个奇怪的局部优化点。 以上图片来自网络。如有侵权,联系作者删除!

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三维世界中相机的位置参数

上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球的加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影的基本用法,关于相机的位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机的位置参数问题。...关于相机的位置参数,这里主要介绍三个:position、up以及lookAt。...这就需要另外一个参数up。...up up用来指定相机快门的位置,相机的快门一般在相机的上方,指定了快门的位置,相当于相机就不能旋转了,这样相机的位置就算彻底固定死了,默认情况下,相机的快门位置为(0,1,0),即相机是垂直摆放的(就是本文图一中读者看到的效果...好了,相机的位置参数我们就先说这么多,有问题欢迎留言讨论。 本文案例:https://github.com/lenve/threejsDemo

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十分钟快速实战Three.js

前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...代码new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000)创建了一个正射投影相机对象, 什么是“正射投影”,什么是“相机对象”, 比如把该构造函数参数中用到的参数...s,也就是代码var s = 200中定义的一个系数,可以把200更改为300,你会发现立方体显示效果变小,这很好理解,相机构造函数的的前四个参数定义的是拍照窗口大小, 就像平时拍照一样,取景范围为大,...(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的在屏幕上呈现的角度变了,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同...这些具体的参数细节可以不用管, 至少你知道相机可以缩放显示三维场景、对三维场景的不同角度进行取景显示。 <!

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Three.js』起飞!

相机(Camera) 场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。...本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。 创建一个场景,用来放物体。 创建一个相机,代表我们的眼睛去看东西。...// 第一个参数:视野角度(FOV)。...// 第二个参数:宽高比 // 第三个参数:近截面(near) // 第四个参数:远截面(far) const camera = new PerspectiveCamera(75, window.innerWidth...有场景,有相机,有物体,有渲染器。存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

这些类和初始化参数的意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。 要创建相机,我们需要用到PerspectiveCamera这个类。在实例化这个对象时,我们需要提供两个基本参数。...方法,并将场景和相机作为参数: renderer.render(scene, camera) 似乎有点问题,什么都没有呢。这个问题恰好帮我们更好的理解三维世界的运行机制。...那么我们通过设置它们,就可以移动相机。现在我们把相机移动到z轴为3的位置。注意,Three.js采用右手笛卡尔坐标系。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

辅助观察坐标系 THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸。...; 测试:改变位置 // 设置模型mesh的xyz坐标 mesh.position.set(100,0,0); 参数——预览新的渲染效果 你可以尝试源码中改变相机参数,看看场景中的物体渲染效果怎么变化...相机放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机的视线是沿着x轴正方向,只能看到长方体的一个矩形平面。...camera.position.set(-1000, 0, 0); camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机视线沿着x轴负半轴,mesh位于相机后面,自然看不到 camera.position.set...// const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000); // 你可以进行下面测试,改变相机参数,把mesh

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

Three.js 提供了多种类型的相机,包括透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),它们分别用于创建透视投影和正交投影效果。...Three.js 支持多种类型的光源,包括环境光、点光源、聚光灯和方向光等,通过调整光源的参数可以控制阴影、反射等效果。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...在这里,使用 PerspectiveCamera 类创建了一个透视相机参数分别为视野角度(fov)、屏幕纵横比(aspect ratio)、近裁剪面(near clipping plane)和远裁剪面

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基于圆形标定点的相机几何参数的标定

Geometric camera calibration using circular control points & code 链接:http://www.ee.oulu.fi/~jth/calibr/ 相机标定可以归纳为...P−n−P(Perspective-n-Point)的问题,即已知三维物点坐标和对应的二维投影坐标,求解相机参数。...这篇文章的精彩之处在于给出逆畸变模型,在上两步的基础上,利用逆畸变模型进一步优化畸变参数。 文章的主要框架内容: 1.相机模型 1.1正投影模型 1.2反投影模型 1.3需要标定的参数: 2....**圆形标定点的偏差校正** 3.逆畸变模型 3.1递归逆畸变模型 3.2非递归逆畸变模型: 4.利用逆畸变模型优化畸变系数 5.验证逆畸变模型的精度 参考文献: 1.相机模型 1.1正投影模型 相机的内参...: 相机的外参: 相机的畸变模型: 1.2反投影模型 1.3需要标定的参数: 2.圆形标定点的偏差校正 透视投影不是保形变换,直线在透视投影模型下为直线,一般二维或三维形状与图像平面不共面时会发生变形

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基于圆形标定点的相机几何参数的标定

Geometric camera calibration using circular control points & code 链接:http://www.ee.oulu.fi/~jth/calibr/ 相机标定可以归纳为...P−n−P(Perspective-n-Point)的问题,即已知三维物点坐标和对应的二维投影坐标,求解相机参数。...这篇文章的精彩之处在于给出逆畸变模型,在上两步的基础上,利用逆畸变模型进一步优化畸变参数。 文章的主要框架内容: 1.相机模型 1.1正投影模型 1.2反投影模型 1.3需要标定的参数: 2....**圆形标定点的偏差校正** 3.逆畸变模型 3.1递归逆畸变模型 3.2非递归逆畸变模型: 4.利用逆畸变模型优化畸变系数 5.验证逆畸变模型的精度 参考文献: 1.相机模型 1.1正投影模型 相机的内参...: 相机的外参: 相机的畸变模型: 1.2反投影模型 1.3需要标定的参数: 2.圆形标定点的偏差校正 透视投影不是保形变换,直线在透视投影模型下为直线,一般二维或三维形状与图像平面不共面时会发生变形

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通过漫天花雨来入门 Three.js

Three.js 里面有 PerspectiveCamera (透视相机)和 OrthographicCamera(正交相机),分别对应上面两种三维转二维的方式。...正交相机参数也是差不多的意思,不过因为不是从一个点,看的,而是从一个面做的投影,那么就没有角度的参数,而是有上下左右的四个面位置的参数。...就是左右的范围,而远近随便设置一个数就行 const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); 上面的正交相机参数里面...Sprite 是精灵的意思,在 Three.js 中,它就是一个永远面向相机的二维平面。 我们给 Sprite 贴上花瓣的纹理就可以了。...这是 Three.js 的大概渲染流程。 之后我们实现了一个花瓣雨的案例。用到了 Sprite 这种物体,它是一个永远面向相机的平面,用来做这种效果很合适。

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第1章 开启Threejs之旅(二)

1、三大组建 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...对程序员来说,只要设置不同的相机参数,就能够让相机产生不一样的效果。...在Threejs中有多种相机,这里介绍两种,它们是: 透视相机(THREE.PerspectiveCamera)、这里我们使用一个透视相机,透视相机参数很多,这里先不详细讲解。...定义一个相机的代码如下所示:(已经迫不及待想看看相机参数了,点这里) var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight...10、场景,相机,渲染器之间的关系 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。

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