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CSS样式更改——2D转换

前言 上篇文章主要讲述了CSS样式更改中的裁剪、Z-Index、清除、改变元素的特性基础知识,这篇文章我们来介绍下CSS样式更改中2D转换的基础用法。...2D转换 1).元素位移translate(左边,顶边) div { transform: translate(50px,100px); -ms-transform: translate(50px,100px...方法和3D方法,并且可以单个设置每一种的方法的x,y轴转向值,比如: rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。...angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转 rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转 其它的都是差不多的用法,不过还有一个用法不同的就是: perspective(n) 为3D转换元素定义透视视图...参考文档:W3C官方文档(CSS篇) 总结 这篇文章主要介绍了CSS样式更改篇中的2D转换基本设置,希望对大家的学习有帮助。

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CSS3 2D转换

一、2D转换 转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果 转换(transform)你可以简单理解为变形 移动:translate...旋转:rotate 缩放:scale 1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 ?...1.2 2D 转换之移动 translat 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。 1....重点 1>定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素 2>translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置 3>translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate...转换之旋转 rotate   2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...当时是通过2d来获取canvas的上下文对象。上述代码中,核心代码是initShader()方法,它初始化了着色器,我们这里用到了2个着色器:fragmentShader和vertexShader。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

这段代码什么也没做,如果是绘制2d图形,没问题,但如果是绘制3d图形,即传入的顶点坐标是一个三维坐标,我们则需要转换成屏幕坐标。...而且将webGL基于光栅化的2D API,封装成了我们人类能看懂的 3D API。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...坐标转换流程: 1、首先,顶点坐标存储在Mesh.Vertex.position中; 2、随后,如果模型(Mesh)设置了旋转、缩放、移动,那将这些转换信息存储在Mesh的模型矩阵里; 3、同样,相机转换信息存储在视图矩阵

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H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?) 这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。...一般来说,对于 2D 小游戏来说,Canvas 渲染已经足够。...LayaAir IDE 包括代码模式与设计模式,支持代码开发与美术设计分离,内置了 SWF 转换、图集打包、JS 压缩与加密、APP 打包、Flash 发布等实用功能。...Three.js ? Three.js 官方案例 相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。...实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,比较少直接拿 Three.js 来开发 H5 游戏。

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