联机类系统通常选取的性能测试类型主要为基准测试、单场景测试、负载测试、容量测试、稳定性测试。根据具体测试目的,可通过增删来选取适当的性能测试类型。...以下针对常见测试目的来提供一些测试类型选取建议,可根据相应的目的进行组合,形成高效的测试策略,如下图所示:不同测试目的与软件宜采用的性能测试类型负载测试:这是最常见的性能测试形式之一,旨在通过模拟预期的真实用户负载来评估应用程序的行为
js 文件 three.js"> ...text_title" style="position: absolute;width:100%;height:20px;margin-top:200px;text-align: center;">请上传模型... 上传模型: <div class="model_box...arr_link[$(this).index()] + suffix;//拼接字符串 loader_model(url,$(this).index());//加载单个模型...opacity: 0.8,//模型透明度 depthWrite: false,
导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...3D 模型的各种格式3D 模型有各种各样的格式,详情可参考维基百科List_of_file_formats#3D_graphics。这些格式各有特点。接下来我们列举一些比较常见和流行的。...OBJFBXSTLPLYCOLLADA3DSGLTF我们不会关心所有的模型。因为 GLTF 模型已经逐渐变为标准,并且能应对绝大部分你遇到的场景。...寻找一个模型我们后续会学习在 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好的模型。我们可以在 GLTF 团队的示例中看到各种各样的模型。链接为 glTF Sample Models。...,接下来让我们将它添加到场景中吧添加到场景可以看到导入的模型 scene 的目录结构大致如下,可以看到除了模型之外还有很多其他的对象。
有仓库,就有货架,货架的选择影响了库内货物的存储类型,空间的使用情况,因此必须加以重视。
原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html>...
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...步骤 1: 加载GLTF模型首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。...通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...} section { position: fixed; top: 0; } three.js...input type="checkbox" onchange="skyToggle()" /> 用到的three官方库: three.min.js:THREE.js...texture.image.height); rt.fromEquirectangularTexture(renderer, texture); scene.background = rt.texture; } 然后是加载gltf模型
屏幕硬件参数选取: 尺寸,功率,分辨率,点距,色域,频率。 材质: VA(MVA、PVA)、动态鲜艳,适合做影屏。 IPS、UI图片设计、适合设计工作者。
用选择器选取元素 $(选择器 [, 父元素]) 如: $('#save-btn');// 所有 id 为 save-btn 的 $('.btn', $('form'));// form 元素下类名包含...从层级中选取元素 从父元素和祖系元素中找 .closest([选择器]) .parent([选择器]) .parents([选择器]) .offsetParent() 找最近的父级定位元素(position...常常也用来做选取 iframe 的内容,如 $('#frameDemo').contents().find('a'); // 等效与 $('#frameDemo')[0].contentWindow.
# iloc可以用切片连续选取 In[20]: college.iloc[99:102] Out[20]: ?...同时选取DataFrame的行和列 # 读取college数据集,给行索引命名为INSTNM;选取前3行和前4列 In[23]: college = pd.read_csv('data/college.csv...# 选取两列的所有的行 In[25]: college.iloc[:, [4,6]].head() Out[25]: ?...# iloc选取一个标量值 In[29]: college.iloc[5, -4] Out[29]: 0.40100000000000002 # loc选取一个标量值 In[30]: college.loc...快速选取标量 # 通过将行标签赋值给一个变量,用loc选取 In[37]: college = pd.read_csv('data/college.csv', index_col='INSTNM')
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...(); this.myReq = requestAnimationFrame(this.animate); }, } }; 注意:要开启灯光,否则会显示不出模型
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...(200,200,200); //设置光源向量 scene.add(light); //追加光源到场景 } 5.设置物体object 这里,我们声明一个球模型
概述 我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。...这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....它的逻辑应该是视图矩阵与模型矩阵互为逆矩阵,模型矩阵也可以称为世界矩阵,那么世界矩阵的逆矩阵就是视图矩阵了。 3....着色器变换 可以通过给着色器传值来验证计算的模型视图投影矩阵(以下称MVP矩阵)是否正确。...中内置的投影矩阵和模型视图矩阵。
为了提高理解性,Raft 将一致性算法分为了几个部分,例如领导选取(leader selection),日志复制(log replication)和安全性(safety),同时它使用了更强的一致性来减少了必须需要考虑的状态...本文我们主要介绍领导领导选取部分的内容。 备注:这里的一致性是强一致性。 1.服务器状态 每台服务器一定会处于三种状态:领导者、候选人、追随者,如下图所示。 ?
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...该材质使用非物理的Blinn-Phong模型来计算反射率。 与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...这种方法与旧方法的不同之处在于,不使用近似值来表示光与表面的相互作用,而是使用物理上正确的模型。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...物体对象(Mesh) 包括二维物体(点、线、面)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。...-- 引入Three.js --> Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
选取文档元素 通过ID选取元素 举一个栗子,通过ID查找多个元素 /* * 函数接收任意多的字符串参数 * 每个参数将当做元素的id传给document.getElementById() * 返回一个对象...Error("No element with id:" + id); // 抛出异常 elements[id] = elt; // 完成映射关系 }; return elements; }; 通过名字选取元素...通过标签名选取元素 Document 对象的getElementByTagName()方法可用来选取指定类型。所有的html元素。...举一个栗子,选取所有包含span元素的对象 var spans = document.getElementsByTagName("h3") 将会返回一个NodeList对象 var firstspara...= document.getElementsByTagName("p") // 选取所有的p元素的,返回一个所有p元素的对象 console.log(firstspara[0]); // 返回第一个元素
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...曲线的使用 这里我选取几个代表性的曲线 //椭圆曲线 var geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.EllipseCurve(0,0,10,20
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