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JavaScript中,如何创建一个数组对象

JavaScript中,可以使用以下方式创建数组和对象: 一:创建数组(Array): 1:使用数组字面量(Array Literal)语法,使用方括号 [] 包裹元素,并用逗号分隔: let array1...Array(1, 2, 3); // 包含三个数字的数组 let array6 = new Array('apple', 'banana', 'orange'); // 包含三个字符串的数组 二:创建对象...(Object): 1:使用对象字面量(Object Literal)语法,使用花括号 {} 包裹键值对,并用冒号 : 分隔键和值,用逗号分隔多个键值对: let obj1 = {}; // 空对象 let...age: 25 }; // 包含三个属性的对象 2:使用 Object 构造函数创建对象,通过传递键值对作为参数: let obj4 = new Object(); // 空对象 let obj5...lastName: 'Doe', age: 25 }); // 包含三个属性的对象 这些方式都可以创建数组和对象,并根据需要添加、修改删除元素属性。

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【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否NavMeshAhent烘焙的网格

NavMeshAhent烘焙的网格 问题:使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否我们的导航网格中,以免进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例,可以找到最近的点。创建时已为每个实例选择了此垂直轴。如果此步骤未在指定距离内找到投影点,则将采样扩展到周围的 NavMesh 位置。...例如,两层结构中,如果 sourcePosition 设置为一楼天花板的一个点,则可能会在二楼而不是一楼找到最近的点。天花板不被视为障碍物。 如果指定了较大的搜索半径,此功能可能会降低帧速率。...如果您尝试 NavMesh 查找随机点,则应使用推荐的半径并多次执行查找,而不是使用非常大的半径。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否导航网格中,的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

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Effective JavaScript Item 51 类数组对象重用数组方法「建议收藏」

Array.prototype对象的标准方法被设计为也能够在其他对象重用 – 即使不是继承自Array的对象。...因此,JavaScript中存折一些类数组对象(Array-like Objects)。 一个典型的样例是函数的arguments对象Item 22中对它进行过介绍。...Web环境中,DOM的NodeList类型的实例也是类数组对象。 因此,对于它也能够使用以上的方式借助Array中的方法进行操作。 那么,到底什么才是”类数组对象”呢?实际。...可是它还会检查[[class]]的值(实际就是对象的类型)。关于[[class]],Item 40有提到过。 concat方法会推断传入的对象是否是一个真正的数组对象。假设是数组对象。...对Array的方法进行重用,使之可以被用在”类数组对象。 不论什么对象都可以利用Array的方法,仅仅要改方法满足了”类数组对象”的两条规则。

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自己的数据集训练TensorFlow更快的R-CNN对象检测模型

本示例中,将逐步使用TensorFlow对象检测API训练对象检测模型。尽管本教程介绍了如何在医学影像数据训练模型,但只需进行很少的调整即可轻松将其适应于任何数据集。...作为开发人员,时间应该集中微调模型使用模型的业务逻辑,而不是编写冗余代码来生成文件格式。因此,将使用Roboflow只需单击几下即可生成TFRecords和label_map文件。...更快的R-CNN是TensorFlow对象检测API默认提供的许多模型架构之一,其中包括预先训练的权重。这意味着将能够启动COCO(上下文中的公共对象训练的模型并将其适应用例。...下一步是什么 已经将对象检测模型训练为自定义数据集。 现在,在生产中使用此模型将引起确定生产环境将是一个问题。例如是要在移动应用程序中,通过远程服务器还是Raspberry Pi运行模型?...根据问题,将这些资源视为下一步:转换为TFLite(对于Android和iPhone),转换为CoreML(对于iPhone应用程序),转换为远程服务器使用部署到Raspberry Pi。

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如何利用装饰者模式不改变原有对象的基础扩展功能

107740212 阅读目录 什么是装饰者模式 普通示例 装饰者模式示例 类图关系 装饰者模式使用场景 装饰者模式优点 装饰者模式缺点 什么是装饰者模式 装饰者模式(DecoratorPattern)是指在不改变原有对象的基础之上...,将功能附加到对 象,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。...public BigDecimal getPrice() { return new BigDecimal("68"); } } 3、新建一个蛋糕的装饰器类,内部持有蛋糕Cake对象...装饰者模式使用场景 1、用于扩展一个类的功能给一个类添加附加职责。 2、动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。...往期面试题:001期~180期汇总 装饰者模式优点 1、装饰者是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象 扩展功能,即插即用。

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ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...、粒子、球体等; 创建好场景后我们需要在场景中添加摄像头用于呈现场景中的视觉效果,摄像头 ThreeJS 中担任 “视觉采集” 角色,可以通过控制摄像头采集范围(大小)从而采集场景中视觉呈现; 那么完成以上两步后...可以想象场景为一个场地,摄像头为一个摄像头,渲染器就是渲染器,然后拍成了一段视频照片。...Mesh ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码: var planet = new THREE.Mesh...渲染 此时若想查看页面是什么样,可以末尾直接通过渲染器调用 render 方法进行渲染即可,render 方法需要传入场景和摄像头对象,此时代码为: renderer.render(scene, camera

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Web 3D机房,智能数字机房HTML5 WebGL(ThreeJS)匠心打造「建议收藏」

H5使用3D技术门槛比较低了,它的基础是WebGL(ThreeJS),一个OpenGL的浏览器子集,支持大部分主要3D功能接口。目前主流的浏览器都有较好的支持,IE需要11。...机架中的网络设备服务器设备会通过端口和线缆进行连接,组成一定结构的网络。而线缆的走向物理上通过肉眼是很难看清晰的。...报警激光对射防盗各种场景中已经屡见不鲜了: 机架可用空间 服务器陆续架后,会对机柜的空间产生占用和分隔。及时了解整个机房中每个机架的占用情况和空闲空间的大小情况,是非常重要的日常工作。...动力环境监控 动力环境监控的对象主要是机房动力和环境设备等设备,像配电、UPS、空调、温湿度、漏水、门禁、安防、消防、防雷等等,这些通常会有独立的采集和监控系统,我需要做的是把动环的效果用3D呈现,并且和系统的真实数据进行对接...温度云图模拟了热衰减的过程,并在地板留下痕迹。同样,纵向的设备也通过温度数值来生成色差不同的温度图贴在机架上。

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港大 | 发布 “点云” 大模型:PointLLM,旨在实现大模型3D对象的应用!

然而,文本任务的应用只是大语言模型(LLMs)应用众多应用场景中的一个。随着研究人员开始探索多模态LLMs,它能够处理各种形式的数据,例如音频、图像等。  ...PointLLM  基于以上背景,本文主要的工作是将大型语言模型应用在点云理解,旨在实现LLMs3D对象的应用。...它能够感知对象类型、几何结构和外观,而无需考虑模糊的深度、遮挡视点依赖性。通过这种理解和现有的先验知识,PointLLM 可以准确地响应用户指令,正如它在这些看不见的样本的表现所证明的那样。  ...处理对象点云的背景下,引导模型从点云中提取有意义的表示并响应用户指令的训练数据尤其罕见,并且手动收集可能既耗时又昂贵。...PointLLM模型通过ModelNet40的闭集零样本分类、Objaverse的开放词汇分类和基于Objaverse的标注来进行对象分类。

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

3D数据可视化可以理解为2D数据可视化的基础增加了Z轴的维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...虽然WebGL提供的是面向前端的API,但本质WebGL跟前端开发完全是两个不同的方向,知识的重叠很少。...各种模型之间的区别无非是组织的方式不同,有些用纯文本(OBJ),有些用json(GLTF),有些用二进制(FBX)。...正投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等平面图形方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工制造时物体比例大小正确。...ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding

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Ubuntu 16.04如何使用Percona将MySQL类别的数据库备份到指定的对象存储呢?

因此,发生事故硬件故障时,必须具有可靠的备份以防止数据丢失。 Percona的XtraBackup备份工具提供了系统运行时执行MySQL数据的热备份的方法。...这有助于将数据备份到其他驱动器网络安装卷以处理数据库计算机的问题。但是,大多数情况下,数据应在异地备份,以便维护和恢复。...我们将配置文件放在我们的其他资源旁边。...我们可以按照输出中的说明恢复系统的MySQL数据。 将备份数据还原到MySQL数据目录 我们恢复备份数据之前,我们需要将当前数据移出。...为此,请输入以下内容查看文件的内容: $ sudo less /backups/mysql/encryption\_key 本地计算机上打开文本文件并将值粘贴到其中。

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Threejs进阶之十七:Threejs中的Path、Shape和ShapeGeometry类

实际的应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形的情况,这就需要我们对Threejs中提供的二维图形相关的类有一个深入的了解,这一节我们就深入的聊一聊Threejs中的Path、Shape和...可以定义多条直线曲线路径,以及其交点。Path可以由多个子路径构成,每个子路径可以包含多个路径段。Path对象由Three.js的THREE.Path构造函数构造。...absellipse(x, y, xRadius, yRadius, startAngle, endAngle, clockwise) - 形状添加一个椭圆。...它基于Path,使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面,因此具有路径对象的所有功能。Shape可以用来创建一个简单的二维形状,然后使用ShapeGeometry将其转换为可呈现的封闭形状。...absellipse(x, y, xRadius, yRadius, startAngle, endAngle, clockwise) - 形状添加一个椭圆。

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际不是物体旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机动,不是物体动,所以,Threejs...的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入"three/addons...{ OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'3.创建一个轨道控制器对象// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst...controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)轨道控制器对象里面有两个参数,第一个是你要控制的是哪一个相机,第二个是用于事件监听的HTML...three/addons/controls/OrbitControls.js'// 创建一个三维场景,相当于一个画布const scene = new THREE.Scene()// 创建一个几何体,相当于画布想要呈现的物体

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WEB前端压缩看这里就够了

0写在前面  web前端越来越多的Hmtl5游戏 web App的复杂的web运用中需要更多有针对的压缩方案。...web项目需求中有很多资源压缩优化有很多不错的方案 比如针对文本js的compress 以及服务器gzip,比如sprite雪碧图+png压图。...b.下载 大资源(例如字体无法使用gzip)的运用 碎片资源打包(H5游戏中普遍使用) 无损压缩原理 无损压缩算法可行的基本原理是:任意一个非随机文件都含有重复数据,这些重复数据可以通过用来确定字符短语出现概率的统计建模技术来压缩...web前端进行无损压缩解压缩有以下方案: 3方案 方案一  基于LZ开头压缩算法等传统压缩方案(推荐) 基于JavaScript操作二进制数据的接口(ArrayBuffer对象、TypedArray对象...大致流程为: 其中我们把普通数据当成像素点,画到 canvas ,然后导出成 PNG格式的图片: R = bytes[0] G = bytes[1] B = bytes[2] A = bytes[3

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干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

3D数据可视化可以理解为2D数据可视化的基础增加了Z轴的维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...虽然WebGL提供的是面向前端的API,但本质WebGL跟前端开发完全是两个不同的方向,知识的重叠很少。...各种模型之间的区别无非是组织的方式不同,有些用纯文本(OBJ),有些用json(GLTF),有些用二进制(FBX)。 几种不同模型文件对比: ? ? ?...注:图片来自网络(http://m.dingjisc.com) 正投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等平面图形方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工制造时物体比例大小正确...ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding

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使用dat.GUI实现参数快速调节

本文是threejs系列的第五篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...5.三维世界中相机的位置参数 ---- dat.GUI是一个轻量级的、图形化的js变量修改库,凡是有变量修改的场景,都可以使用,本文我们通过dat.GUI库来动态的控制相机的位置等参数(实际可以用其控制很多参数...面板前面的是提示文本,中间是一个拖动条,最后是具体数值,当然,如果数据不是均匀变化的,也可以通过下拉框选择或者文本输入等,有多种不同形式。 好了,接下来我们来看看dat.GUI的使用步骤。...使用 将下载后的t.GUI库解压,然后将build目录下的dat.gui.js文件拷贝到当前项目中,然后html页面中引入: ...dat.GUI对象,然后调用dat.GUI对象的add方法,第一个参数就是参数对象,第二个参数是参数对象中的变量名,接下来两个参数是该变量的取值范围,name中的参数是指控制面板的显示文本,最后的onChange

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最好的JavaScript数据可视化库都在这里了

它基于 Web 标准,结合现代浏览器,不需要与专有框架耦合,将可视化组件和数据驱动的方法结合到 DOM 操作。它允许你将任意数据绑定到文档对象模型(DOM),然后文档应用数据转换。...ThreeJS ? star 数:45K ThreeJS 用 WebGL 创建 3d 动画。该项目的灵活性和抽象性意味着它也可用于 2 维 3 维的数据可视化。...该库使用 SVG W3C 和 VML 作为创建图形的基础,因此每个图形对象也是 DOM 对象,你可以附加 JavaScript 事件处理程序。...star 数:12K React virtualized 是一组 React 组件,有效地呈现大型列表和表格数据。...它可以处理表格数据(电子表格和 CSV)和从其他应用程序复制和粘贴的文本。因为是 SVG 格式,所以可以使用矢量图形编辑器编辑,直接嵌入到网页中。

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threejs三维模型添加文字标签,及添加文字的方式介绍

上次文章ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标介绍了三维二维坐标的转换方法,今天结合一个用例具体说下用法。...在三维场景增加一个立方体,球体和立方体分别加上个文字标签。...,文本DIV标签都能显示合适的位置。...threejs三维场景中添加文字有很多不同的方法,上面说的DIV+CSS的方式应该是最简单也最快速方式。 如果希望在三维模型中绘制文本,可以把文字图片用作Texture(纹理),绘制模型表面。...需要注意一点,threejs包中提供的字体都是英文字体,如果想显示中文需要加入中文字体的json文件。 可以通过Facetype.js把中文字体文件转成json格式。

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Threejs进阶之十一:使用FontLoader和TextGeometry创建三维文字

Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组...parameters — 包含有下列参数的对象:font — THREE.Font的实例。 size — Float类型。字体大小,默认值为100。 height — Float类型。挤出文本的厚度。...文本斜角的深度,默认值为20。 bevelSize — Float类型。斜角与原始文本轮廓之间的延伸距离。默认值为8。 bevelSegments — Integer类型。斜角的分段数。默认值为3。...文本斜角的深度,默认值为20。 bevelSize: 0,// Float。斜角与原始文本轮廓之间的延伸距离。默认值为8。...文本斜角的深度,默认值为20。 bevelSize: 0,// Float。斜角与原始文本轮廓之间的延伸距离。默认值为8。

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云图三维 | Three.js 后期处理

后置处理通常是指应用到2D图像的某种特效或者是滤镜。ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...一般来说,图像被直接渲染成canvas,然后浏览器中展示,然而在结果被输出到canvas之前,我们也可以通过另外的一个render target并应用一些后置效果。...Pass对象 后置处理的实例,比如 Instagram 的滤镜,photoshop的滤镜。ThreeJs同样拥有后置处理管道。...然后rtB传到下一个pass,将rtB作为输入作一些操作然后写回rtA。这个过程整个pass过程中持续发生。...它需要一个对象,该对象的信息定义了顶点着色器,片段着色器和默认输入。它将处理设置要读取的纹理以获取一遍的结果以及要渲染到 EffectComposers渲染目标之一画布的位置。

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