但是工位的桌面太凌乱了,两套键鼠很占地方,而且两台电脑协作起来也不是很方便。 能不能直接使用一套键鼠来控制两台电脑呢?这绝对是一个有创意的想法。...项目介绍 Barrier 是一款模仿 KVM (Keyboard Video Mouse)切换器功能的软件,它可以让你用同一套键盘鼠标来控制多台计算机。...这样服务端的键鼠就可以共享到客户端对客户端主机进行操控。 服务端配置 这里我将 MacBook 作为服务端来进行配置。双击打开 barrier 软件,勾选服务端选项。...完成以上配置,你就可以使用同一套键盘鼠标来控制这两个主机啦。 总结 相比于其他的键盘鼠标共享方案,barrier 有着免费、跨平台的优点。
tmpxxx" xx.Import(lcfile) thisform.grid1.RecordSource="tmpxxx" thisform.grid1.AutoFit() 自动填价按钮click 功能:控制键鼠自动填价
在移动设备上实时、同步地感知人体姿势、脸部标记和手势跟踪等可以实现各种有趣的应用,例如健身和运动分析、姿态控制和手语识别、扩增实境效果等等。...为了演示 MediaPipe 的整体性能和质量,谷歌构建了一个简单的远程控制界面,它可以在浏览器本地运行,并支持引人注目的用户交互,不需要鼠标或键盘。...在下面,它依靠精确的手势检测,然后将手势识别映射到固定在用户肩膀上的“轨迹板”空间,从而实现4米以内的远程控制。...我们预计,这些管道将为未来研究具有挑战性的领域开辟道路,例如手语识别、非接触控制接口或其他复杂的用例。 期待看到你可以用它来做些什么!
---- 新智元报道 来源:网络 编辑:小咸鱼 【新智元导读】苹果今天发布了macOS Monterey正式版。macOS Monterey带来多种新...
通过一套键鼠控制两台电脑 前提 两台电脑在同一个局域网内,并且均为windows操作系统 例如两台电脑链接的同一个WIFI,或者笔记本无线连接路由,台式机插网线链接路由 只有在同一个局域网内才能够进行连接的操作...,操作的灵敏度与网速有关 安装所需的软件 一、 简介 软件名称:Microsoft Garage Mouse without Borders 此软件是微软出品的无界键鼠工具,称为“无界鼠标”,使用这个软件...,可以让你用一套键鼠控制多台电脑,大大提高工作效率 “无界鼠标”最多可以把四台PC电脑连接在一起,用户可以用一个鼠标在不同电脑上完成复制、粘贴、拖拽等操作,感觉就像在用同一台电脑一样。...选择NO会产生两个输入框 将主电脑产生的两串字母组合手动输入副电脑的输入框中即可 点击LINK 点击next 点击Done 出现这个页面就表示链接完成,一套键鼠就可以进行两台电脑的控制了
编写代码 最终效果 今天我们来实现如何使用ThreeJS实现产品的三维爆炸图分解与组合的效果,先看下最终项目完成后的效果展示动画 1....button,并给两个button添加点击事件,用于控制产品模型的分解与组合 template模板中代码如下: <div...GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader' 由于我们需要对物体进行鼠标旋转缩放控制,因此我们需要引入threejs为我们提供的OrbitControls...相关设置 const init = () => {} 为了便于后期代码的维护,我这里将创建threejs场景、相机、灯光、渲染器及控制器等各个部分进行了分别的封装,这样便于后期的代码维护与修改。...,添加控制器,使用Threejs提供的new OrbitControls()方法创建一个控制器,并设置相关参数,具体代码如下: // 添加控制器 const initControl = () => {
创建三维场景,并挂载到div上进行展示引入Threejs库文件、轨道控制器和GLTF加载器在motor3d.js中引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import * as...three'//导入three.js核心库import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' //导入轨道控制器...this.initLight() // 初始化相机 this.initCamera() // 初始化渲染器 this.initRender() // 初始化轨道控制器...Mesh this.initMesh() // 初始化相机 this.initCamera() // 初始化渲染器 this.initRender() // 初始化轨道控制器...方式构建Threejs三维场景的方法就说道这里,喜欢的朋友点赞关注收藏哦!
在终端中输入cd bmw-app进入文件夹 输入pnpm i 安装依赖包 安装完成后,输入pnpm run div 启动项目,打开浏览器,可以看到系统默认的页面,说明项目环境搭建成功 2 安装插件 在控制终端中输入...pnpm i three安装threejs插件,安装完成后,我们可以通过在App.vue中使用import引入threejs,然后通过控制台打印的方式验证threejs是否安装成功 引用代码如下:在script...setup> import * as THREE from 'three'//导入three.js核心库 console.log(THREE) 刷新浏览器,打开开发者工具,可以看到控制台已经输出了...Module对象,说明threejs已经正确安装,可以在项目中使用了 3 编写代码 3.1 准备工作 删除vite构建工具为我们自动创建的代码,清空App.vue中的style标签样式 清空style.css...components文件夹下新建CarView.vue文件 在CarView.vue文件的template标签中创建HTML标签,构建HTML页面 在template标签中创建一个div,设置id为scene,作为threejs
最近确实业务上需要, 简单学习了ThreeJS的API 文章中代码不全, 需要了解的可以访问仓库: https://github.com/klren0312/threejs_ocean_ship...: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/build/three.min.js OrbitControls 相机控制库: https://github.com.../mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js 相机有很多种控制方式, 具体可以查看文档 OBJLoader 模型加载库...文档: https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene threejs官方示例: https://...threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth threejs官方github: https://github.com/mrdoob/three.js
Threejs的引入1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib...Relative references must start with either "/", "./", or "../".Threejs中的几个重要概念在使用threejs之前,要先了解threejs...,比如颜色、透明度等,在场景中就相当于道具的颜色和材料,threejs中也提供了很多材质类接口,比如基础网格材质(MeshBasicMaterial)等,老规矩,具体的内容还是查看threejs的官方文档...5.Cameras:相机就相当于电影中用于拍摄的摄像机,相机拍摄的角度、远近场景的切换等由其控制。...创建一个3D图形了解了threejs中的几个重要概念,下面来创建一个简单的3D物体,来感受下threejs的强大。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个.../libs/threeJs/three.module.js'; import { OrbitControls } from '...../libs/threeJs/controls/OrbitControls.js';//轴道控制器控件 import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from '...../libs/threeJs/renderers/CSS2DRenderer.js';//css 2D渲染器 03 核心代码 1、初始化场景: _this.scene=function(){ scene
下图是用Threejs绘制的一个3D立方体动画的截图,在这个demo里,立方体会动态的旋转,threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...Threejs是什么 官网对Threejs的介绍非常简单:“Javascript 3D library”。openGL是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是openGL在浏览器上的一个实现。...想象一下,在房间里放了一个摄像机,你不在房间里面,但可以远程控制相机移动,摄像机传给远程电脑上展示出来的画面,就是Threejs在屏幕上呈现的画面。...Threejs提供了重绘接口,我们有两种方式去调用接口实现重绘。...小结 本文对Threejs编程做了一下简单介绍,目的是让读者对Threejs编程有个基本认识。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!
引入three.js的方式 这里主要分为两种情况 开发环境:项目开发引入threejs,比如vue或react脚手架引入threejs。...学习环境:入门学习threejs阶段,html文件中直接引入threejs 开发环境下 npm安装引入 如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs...three.js库可以在threejs官方文件包下面的build目录获取到。 <script src="....这样你实际项目的开发环境复制课程源码,不用改变<em>threejs</em>引入代码。...from 'three'; // 浏览器<em>控制</em>台测试,是否引入成功 console.log(THREE.Scene); CDN引入 通过将文件上传到你自己的服务器,或是使用一个已存在的
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。...首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs...中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls...是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入"...元素,也就是你要控制的范围。
最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...webgl context本身更多是直接对gpu的操作,用起来相当不直观,为此Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...还有很多额外的能力,例如刚刚我们使用图片作为纹理,那么我们也可以使用视频作为纹理,把这个纹理贴到一个盒子上,通过陀螺仪来控制摄像机的拍摄方向,就可以作出一个全景视频啦。
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...此外,threejs开发的项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决JS代码公开透明特性带来的不安全问题。
InstancedMesh(实例化网格)是Threejs提供的一种特殊的网格Mesh,它可以批量创建具有相同几何体和材质的物体;构造函数InstancedMesh( geometry : BufferGeometry...这里需要注意 确保在使用setMatrixAt 更新所有矩阵后将 .instanceMatrix.needsUpdate 设置为trueInstancedMesh实例应用使用InstancedMesh实现Threejs...案例中的instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from...renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)document.body.appendChild(renderer.domElement)添加轨道控制器使用鼠标控制相机...white = new THREE.Color().setHex(Math.random() * 0xffffff)) OK,今天就先到这里吧,下次我们来实现这个有小球组成的立方体与鼠标的交互效果,仿照Threejs
目录 最终效果 代码实现 创建项目 DigitalMapView.vue的核心代码 最终效果 最近事情比较多,今晚难得有空,就抽空完成了一个使用Threejs实现地图雷达扫描效果的程序,下面说下代码实现的原理及核心代码...,老规矩,先看下效果图 # 实现原理 通过加载模型文件,实现模型的加载,这里使用的是FBX模型,通过Threejs提供的FBXLoader来加载fbx模型,加载完成后,通过traverse方法遍历模型...,并对该模型的子类进行不同的颜色设置,这里主要是对建筑的颜色定义和对地面的颜色定义;然后,通过使用threejs提供的CircleGeometry创建几何体,并设置其材质;最后,通过使用着色器对雷达效果进行渲染...FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader' import { onMounted } from 'vue'; 创建场景、相机、灯光、渲染器、控制器等...Math.min(window.devicePixelRatio, 2)); renderer.setClearColor(new THREE.Color('#32373E'), 1); } // 添加控制器
OrbitControls 是 Three.js 库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。...创建场景、相机和渲染器在使用 OrbitControls 之前,需先设置好Threejs 场景,包括场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)等:const scene = new...渲染循环在渲染循环中,调用 controls.update() 来确保控制器正确响应用户的鼠标行为。...此外,需要注意的是:threejs开发的项目,是JS语法、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,可以分析功能逻辑、可以复制、可以运行调试。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决其公开透明特性带来的代码不安全问题。
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果 音频可视化 Threejs中音频相关的类 在Three.js...Web Audio API可以生成、控制和处理音频,要实现音频的可视化效果,我们需要先来了解下Threejs给我们提供的音频相关的类,Threejs给我们提供的音频相关的类主要包括Audio、AudioListener...Audio 类 Audio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。...gain:AudioParam对象,用于控制音频的音量或增益。 duration:音频的时长,以秒为单位。...source:AudioBufferSourceNode对象,用于控制音频的播放、停止等; 常用方法 setBuffer():设置音频源的数据。
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