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Tile-based rendering | 分块渲染

介绍Tile based rendering,分块渲染。...通过阅读本文,你将知道,什么是 Tile based renderingTile based rendering 相较于 Immediate rendering 的优缺点有哪些渲染在介绍分块渲染之前,先介绍一下什么是渲染...rendering pipeline)(主流)按照渲染架构,可以分为,统一渲染架构(Unified shader architecture)(主流)分离式渲染架构按照渲染方式,可以分为,分块渲染方式(Tile-based...如上图,分块渲染相较于传统的立即渲染增加了一个片上缓存(Tile buffer)。该片上缓存包含渲染这个方块所需要的颜色缓冲区、深度模板缓冲区。...附录图片来源Saya: Big ambitions for Japanese 'digital daughter'On NVIDIA's Tile-Based RenderingGAMES101: 现代计算机图形学入门参考资料

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图片裁剪打印工具:Tile Photos FX

Tile Photos FX - Split & Print for Mac可以满足您对此方面的需求,允许您将图像切成各种形状的小块,从任何图像制作自己的拼图,有助于将切片合并到网页、Keynote 演示文稿...Tile Photos FX - Split & Print for Mac图片Tile Photos FX Mac软件功能- 从任何图像制作自己的拼图。...Tile Photos FX 简化了对图像进行切片的过程,并有助于将切片合并到网页、Keynote 演示文稿、Pages 文档和其他项目中。...Tile Photos FX 将帮助您将巨大的照片、海报、图表或地图分割成多个切片,即使在您的家用打印机上也能以原始尺寸打印。广告商、设计师和摄影师将非常欣赏打印大照片或海报的单个切片的可能性。

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Stable Diffusion Webui - ControlNet Tile 教程

ControlNet 1.1中的Tile模型(control_v11f1e_sd15_tile.pth)是一个令人惊叹的工具,其核心功能在于细节补全。...本文向大家提供ControlNet Tile的三个用法。 安装 Stable Diffusion Webui的安装和ControlNet Tile这里不表。如果需要,可以查看我之前的文章。...我们把要放大的图片拖入图生图区域,然后Resize By选择2(从 496x600 调整至 992x1200) 然后我们启动ControlNet,选择Tile模型 由于ControlNet Tile的神奇功能在于增强细节...接下来,激活ControlNet,并选择Tile模型,让它为我们展现其真正的魔力。...图片 最后结果如下: 图片 总结 ControlNet Tile可以实现照片的细节补全、细节调整和照片放大的功能,但它并不能保证生成的人像和原始照片的人像具备很强的相似度。

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MALI Tile-based rendering简单原理介绍

Tile-based GPU 因此mali的GPU提出了Tile-based概念,就是将图像分成16*16的小块。分小块进行渲染,最后写入到DDR,就能够减少读写DDR的频率,进而解决上述问题。...不过分块需要知道整个图像的几何学信息,所以操作分成了两步: 第一步执行几何学相关的操作,并产生tile list....primitive) # Pass two for tile in renderPass: for primitive in tile: for fragment in primitive...甚至还能够通过压缩tile的方法进一步减少对于内存的读写。另外在图像有一些区域固定不动的时候,通过调用函数判断tile是否相同,减少重复的渲染。...这之间也就是tile写入DDR的开销和fragment shader渲染读取DDR开销的平衡。另外还有一些操作(比如tessellation)也不适用于Tile-based GPU。

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