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Detection-Timeline

Timeline Year Month Algorithm Improve Conference 2012 AlexNet basemodel (R-CNN、SPPNet) ImageNet2012

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谷歌新产品:Music Timeline

相对于一些利用自己的数据发布流行音乐风向标的音乐服务商,Google的做法要有趣的多:根据Google Research博客的消息,Google于1月17日发布了一个可视化的动态网页产品——Music Timeline 在Music Timeline图表上,每一种颜色的条纹代表一种类型的音乐,而条纹的厚度则代表了Google Music用户收录的该类型音乐所属的年代分布。

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    【Presto Profile系列】Timeline使用

    我们在Presto页面,可以通过“Splits”标签页查看整个查询的Timeline信息,如下所示: 本文,我们就从代码层面来看一下这个Timeline的相关内容,以及我们该如何使用它来排查一个查询的瓶颈点 1.2 Timeline相关成员 Timeline页面主要是由js的脚本来构造生成的,相关的代码如下: //timeline.html function renderTimeline(data) { 展示 TaskInfo task -TaskStats stats 1.3 Timeline阶段 在介绍Timeline的构造之前,先看一下timeline的几个节点,这里主要获取了每个task的五个阶段时间点 二、Timeline相关信息 介绍完Timeline的具体内容和代码实现之后,简单看下可以通过这个timeline获取哪些信息。 和中间部分: 三、Timeline使用小结 通过上面的介绍,我们可以得知,timeline主要展示了各个stage以其task的概览信息。

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    Unity Cinemachine & Timeline 制作镜头动画

    Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用 锁定一个目标 Same As Follow:跟踪一个目标 这里我们使用Hard Look At实现始终看向小车: 创建一个空物体并添加Playable Director组件,用于控制Timeline 的播放,创建一个Timeline资产并赋予该组件: 双击打开Timeline窗口进行编辑,右键添加一个Cinemachine Track: 为Cinemachine Track添加Brain Obital Transposer:根据输入绕目标旋转 Transposer:基本类型 这里我们使用3rd Person Follow实现持续跟随小车移动: 将第二个虚拟相机也拖入Timeline

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    页面性能优化的利器 — Timeline

    参考tikizheng在Timeline的入门篇中所整理的框图,更清晰地展示了页面生成的流程。 网页中的重绘过程是影响整体性能下降的关键点之一,因而网站开发者应该更多地去避免在站点中进行不必要以及不适时的重绘步骤,借助Inspector中的Timeline面板可以很好地剖析这一些存在的问题。 实例讲解 在此,本文将通过一个简单的网页Demo来讲述Timeline的常用技巧 Demo页面,具体如下: <html> <head> <meta name="viewport" content 2.1 操作流程: Ctrl+E 开始录制 刷新页面 点击图片,执行onclick事件 Ctrl+E 结束录制 操作完毕后,Inspector在Timeline中记录了这一过程中,与页面相关的各项信息。 可以看到下图中上方的两个红色框位置,该区域是Timeline面板的整体预览区,分了三部分(FPS、CPU、NET)来展示,具体可查看Timeline使用详情。

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    GitHub 更新:更新 timeline & 相似项目推荐

    一大早在微信群里,听说 GitHub 更新了,打开电脑一看果然是更新了。首页的动态发生了一些变化: ? 这一下子,能看到的东西比以前更少了。每天要涨那么多 st...

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    Hudi Timeline(时间轴)分析

    ,本篇将详细介绍 TimelineTimeline Timeline在Hudi中被定义为 HoodieTimeline接口,该接口定义了针对 Instant的不同操作,包括 commit、 deltacommit、 clean、 rollback Timeline与 Instant密切相关,每条 Timeline必须包含零或多个 Instant。 而对应12小时(可配置大小)之前的 Instant则构成了归档的 Timeline,即 HoodieArchivedTimeline。 总结 Timeline(时间轴)是Hudi中非常重要的概念,基于历史时间点的查询及增量查询均需由 Timeline提供支持,因此了解 Timeline对于理解Hudi支持何种查询非常有用。

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    【React】【案例】:TimeLine 时间轴

    /style/mixins/index'; @timeline-prefix-cls: ~'@{mousex-prefix}-timeline'; . border-left: @timeline-width solid @timeline-color; } > . @{timeline-prefix-cls}-item.@{timeline-prefix-cls}-item-last { > . @{timeline-prefix-cls}-item.@{timeline-prefix-cls}-item-left { > . @{timeline-prefix-cls}-item.@{timeline-prefix-cls}-item-right { > .

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    chrome开发者工具-Timeline

    而如何找到内存泄露,则需要使用到chrome的Timeline的工具啦。 打开Timeline 在chrome浏览器中,按下F12,打开开发者工具,然后选择Timeline的选项卡,即可看到以下面板啦。 ? 哎哟妈吖,吓死宝宝了,啥东西,又是红又是绿的又时图表又是圆的。 区域1是基本信息展示区,上面顶部工具栏从左到右分别是 (圆形按钮)运行监听按钮,运行Timeline工具检测网页。 点亮按钮,按钮呈红色,表示监听中,点灰按钮,结束监听,而Timeline则会展示该监听阶段中获得的相应监听信息和执行状态数据。 小结 通过上述方式,我们能够明白如何使用Timeline去分析页面的执行情况,也能更好的分析代码是否存在不合理的地方。

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    chrome开发者工具-Timeline

    而如何找到内存泄露,则需要使用到chrome的Timeline的工具啦。 打开Timeline 在chrome浏览器中,按下F12,打开开发者工具,然后选择Timeline的选项卡,即可看到以下面板啦。 ? 哎哟妈吖,吓死宝宝了,啥东西,又是红又是绿的又时图表又是圆的。 区域1是基本信息展示区,上面顶部工具栏从左到右分别是 (圆形按钮)运行监听按钮,运行Timeline工具检测网页。 点亮按钮,按钮呈红色,表示监听中,点灰按钮,结束监听,而Timeline则会展示该监听阶段中获得的相应监听信息和执行状态数据。 小结 通过上述方式,我们能够明白如何使用Timeline去分析页面的执行情况,也能更好的分析代码是否存在不合理的地方。

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    【译】Profiling Flutter Applications Using the Timeline

    使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。 image.png Flutter 提供的一个开箱即用的性能分析工具去记录Dart Timeline的轨迹。Timeline 工具让您能够询问和回答为什么您的应用程序可能会janking的具体原因。 我必须承认,对于同样优先级的问题,我将首先选择带有附加Timeline trace的问题。 Timeline是干啥的 时间轴是一个环形缓冲区,记录应用程序代码在其运行过程中记录的事件。 要使用 Timeline, 请遵循: 启动和停止记录TimeLine事件的能力。 能够将TimeLine事件导出为可移植格式并在脱机状态下查看. 使用代码发送 Timeline 事件. image.png 如何收集 & 解读 Timeline Traces 有了对以上掉帧相关的了解,现在我们可以自己搜集Timeline Traces了。 跟踪收集开销相当低,但对性能也有些许影响!

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    搬运一个 timeline 的应用 idea

    创意来自于 github 上的用户 Zacknero,用 timeline 实现地铁报站图,他发了个 issue ,我刚好看到贡献了一丁点思路,所以厚着脸皮给大家转发一下 currentIndex = 2; // 0, 1, 2, 3, .... len = 9; // len = option.baseOption.timeline.data.length - 1 option = { baseOption: { timeline: { axisType: 'category', top: '50%', // 'top: / (option.baseOption.timeline.data.length - 1); option.baseOption.timeline.lineStyle.color.colorStops [1].offset = params.currentIndex / (option.baseOption.timeline.data.length - 1); myChart.setOption

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    SharePoint 中时间轴 Timeline的实现

    就像Facebook的Timeline效果(点击查看)。 尝试着搜索这个效果,园友的这篇博文正好给我启发,接下来就去实现吧。

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    Unity3D高级开发-TimeLine(黑科技)

    什么是Timeline Timeline是Unity2017版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等 ? 可视化工具 ? image.png 2.Time作用 使用Timeline可以沿不同路径组织大量的游戏元素,并可以按照事件序列便利而又精准地编排回放。 预渲染过场动画 实时渲染过场动画(Ghost of Tale) 影视制作(Frame Recorder)与游戏制作 可交互动画片段,TImeline基于assets,可被重复利用。 动画轨迹:根动作(外部制作等动画剪辑),与动画窗口同步的动画片段关键帧工作流 激活(Activation)轨迹:在Timeline中启用或禁用GameObject 音频剪辑支持:定位自定义音频混合器 自定义轨迹支持 :利用改善的Playable API编写自定义轨迹 脚本控制Timeline:开始,暂停,跳转至特定时刻等 集成Cinemachine使用给定的资源包 3.Cinemachine 工具 虚拟相机工具 ?

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    【5期】Timeline精选之安全大杂烩

    https://grafana.com/blog/2021/11/03/grafana-8.2.3-released-with-medium-severity-...

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    基于TimeLine模型的消息同步机制

    我们看看Timeline模型是怎么样的? ? 如图是Timeline模型的一个抽象表述,Timeline可以简单理解为是一个消息队列,但这个消息队列有如下特性: 每个消息拥有一个顺序ID(SeqId),在队列后面的消息的SeqId一定比前面的消息的 A向B发送消息,消息需要同步到B的多个端,待同步的消息通过一个Timeline来进行交换。 A向B发送的所有消息,都会保存在这个Timeline中,B的每个接收端都是独立的从这个Timeline中拉取消息。 这个方式跟我们现在的方式相比增加了网络交互次数,有没有办法能够节省网络开销,有享受TimeLine模型对多端友好的支持呢?

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    【9期】Timeline精选之安全大杂烩

    [+] VMware vCenter 7.0.2.00100 unauth Arbitrary File Read + SSRF + Reflected XSS...

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    TimeLine模型下确保消息有序不丢

    通过《基于TimeLine模型的消息同步机制》一文,我们了解到Timeline模型有非常多的优点,也是钉钉采用的消息同步机制。实际工作中,我们也将该模型应用在了C端用户的消息场景中。 一、Timeline概念 Timeline可以简单理解为是一个消息队列,某个用户所有的消息都存储在这个Timeline中,用户的各个端可以从这个队列中同步各自消息。 ? A向B发送消息,消息需要同步到B的多个端,待同步的消息通过一个Timeline来进行交换。 A向B发送的所有消息,都会保存在这个Timeline中,B的每个接收端都是独立的从这个Timeline中拉取消息。 TimeLine)。

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    深入浅出系统设计面试——Design Twitter Timeline

    如何 design 一个 Twitter 类型的系统,尤其是其中的 timeline/tweets 的部分,这是很多朋友都会在面试中遇到的问题,包子君今天与大家快速分享一下。 Home Timeline 社交类产品的一个最重要的 feature 就是 home timeline, 不管是微博、朋友圈、Facebook、Twitter, 只要你关注的人发了一条新消息,你的 home

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    Unity3D使用Timeline实现过场动画

    ——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine 从上图中我们可以看到,利用TimeLine做了两个动画效果,一个是进门的动画,一个是出门的动画,其中除了门打开,人物跑动进入和出去,还有Cinemachine实现的镜头切换。 创建项目 ? 04 设置TimeLine动画 ? 打开窗口里时间轴的界面,界面中创建一个空物体起名为TimeLine,然后在其下面再创建两个空物体分别是MathIn和MathOut,用于创建进门和出门的两个动画。 ? 这样就可以实现TimeLine过场动画的效果了,下面的实例操作视频。 完 ?

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