我们在Presto页面,可以通过“Splits”标签页查看整个查询的Timeline信息,如下所示: 本文,我们就从代码层面来看一下这个Timeline的相关内容,以及我们该如何使用它来排查一个查询的瓶颈点...1.2 Timeline相关成员 Timeline页面主要是由js的脚本来构造生成的,相关的代码如下: //timeline.html function renderTimeline(data) {...构造 服务端会根据上面的一些变量,然后通过js脚本来构造对应的变量,用于页面展示,相关代码如下所示: //renderTimeline(timeline.html) var groups = new...和中间部分: 三、Timeline使用小结 通过上面的介绍,我们可以得知,timeline主要展示了各个stage以其task的概览信息。...因此,我们通常可以使用timeline获取如下的一些信息: 1)快速查看整个查询的瓶颈点位于哪个stage; 2)快速定位stage内部的task是否有skew; 3)通过task不同颜色的长短,迅速定位是哪个阶段的耗时占比高
Timeline Year Month Algorithm Improve Conference 2012 AlexNet basemodel (R-CNN、SPPNet) ImageNet2012
相对于一些利用自己的数据发布流行音乐风向标的音乐服务商,Google的做法要有趣的多:根据Google Research博客的消息,Google于1月17日发布了一个可视化的动态网页产品——Music Timeline...在Music Timeline图表上,每一种颜色的条纹代表一种类型的音乐,而条纹的厚度则代表了Google Music用户收录的该类型音乐所属的年代分布。...简而言之,Google使用不同的颜色、曲线和时间轴让音乐风格、专辑和艺术家的变迁过程变得可视化。...而这背后使用的所有数据都是从Google Play Music用户在Google Play上消费的音乐产品及音乐专辑本身的属性,比如发行日期,得来的。
——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine...04 设置TimeLine动画 ?...都加载进来,在OnCollisionEnter事件中通过判断碰撞体的标签,对应PlayerStatus中的值来判断当前应该播放的动画,然后使用协程的方式进行在加载好的PlayableDirctor列表中找到对应的播放动画进行播放...这样就可以实现TimeLine过场动画的效果了,下面的实例操作视频。 完 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制 预告——Joystick Pack使用效果 Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest
Development tool的timeLine功能,可以用来做前端的性能分析。 例如我们想分析frontend Opportunity点了Note tab的性能: ?...这个版本的TimeLine能够像ABAP的SAT一样,让使用者可以drill down到具体到底是哪一个function花费了多少时间。
shopRegistDate,split=source.keyword:10) index: shop_index 索引名字 timestamp: shopRegistDate timestamp字段,必须有,用于timeline...2.建立时间序列图 选择Timeline类型的图表: ? 配置,点击save保存为视图: ? 3.展示 将之前建立的视图放入dashboard中,显示: ?
使用基于时间线服务器的标记,删除延迟仅为几秒钟,而在某些情况下使用直接标记需要 30 多分钟。...内存表文件系统视图使用文件系统列表查询 Hudi 时间线和数据文件,并填充服务这些 api 所需的所有内部数据结构。基于元数据的文件系统视图使用元数据表而不是直接文件系统列表。...使用 Timeline Server 控制 FileSystemView 调用的流程 位于中心时间轴服务器在消除实例化 FileSystemView 过程中不必要的延迟方面发挥着至关重要的作用。...engineContext.parallelelize(partitionFileIdPairs) .map(partitionFileIdPair -> { Make remote request to Timeline...这里我们讨论的是时间轴服务器中使用的 FSview 实现。
依我的猜测:目前的算法,应该是基于项目的 Tag 来推荐的 因为 GitHub 目前能简单地从一个 Repo 获取的信息太少,只有: README,这意味着需要使用 NLP 来处理,然后提取 tag,成本太高
使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。...作为经常被指派在不熟悉的代码库中查看性能问题的人员,使用Timeline工具进行概要分析和很轻松,压根不需要你对代码又多了解。...要使用 Timeline, 请遵循: 启动和停止记录TimeLine事件的能力。 能够将TimeLine事件导出为可移植格式并在脱机状态下查看. 使用代码发送 Timeline 事件....在Dart中,您可以使用 dart:developer package’s Timeline 类来自己添加跟踪。...这是一个简短的概述,您可以使用timeline工具提升您的应用程序。祝旅途快,现在才发现我开车,而且车速很快? 原文链接
开发者工具Timeline的一个讲解。...而如何找到内存泄露,则需要使用到chrome的Timeline的工具啦。...分别是 (蓝色)JS堆数 (红色)dom文档数 (绿色)内存中dom节点数 (黄色)内存中元素绑定事件数 区域四 展示的是在某时刻的信息内容和比例图 ? 使用说明 下面是demo代码 <!...我们可以看到js堆内存在视图中不断地再增长,这时因为由事件导致的界面绘制和dom重新渲染会导致内存的增加,所以每一次点击,导致了内存相应地增长。...小结 通过上述方式,我们能够明白如何使用Timeline去分析页面的执行情况,也能更好的分析代码是否存在不合理的地方。
一般来说,我们会使用JavaScript来实现一些视觉变化的效果。比如用jQuery的animate函数做一个动画、对一个数据集进行排序、或者往页面里添加一些DOM元素等。...参考tikizheng在Timeline的入门篇中所整理的框图,更清晰地展示了页面生成的流程。...可以看到下图中上方的两个红色框位置,该区域是Timeline面板的整体预览区,分了三部分(FPS、CPU、NET)来展示,具体可查看Timeline使用详情。...比如,点击Evaluate Script事件后,可以查看总共的耗时,并且可以链接到具体的JS源代码: 而在网页加载完毕后,对图片进行了点击操作,触发了标签的onclick事件,开发者能够在...() (html中第14行): 2.3 综合分析 由此可见,当在页面已经得到生成了之后,利用JS去更改个别元素的内容(DOM结构变化),或者是调整元素属性(CSSOM属性变化),都会引起页面重新进行
Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用...如果你的工程里没有安装Cinemachine,首先要到Package Manager中去下载安装: 使用Vitural Camera虚拟相机前,需要给场景里的Main Camera主相机添加Cinemachine...Group Composer:跟踪群体中的某个位置 POV:模拟第一人称相机的视野控制 Hard Look At:锁定一个目标 Same As Follow:跟踪一个目标 这里我们使用...Hard Look At实现始终看向小车: 创建一个空物体并添加Playable Director组件,用于控制Timeline的播放,创建一个Timeline资产并赋予该组件: 双击打开...在屏幕空间计算相机和目标的偏移值 Hard Lock To Target:将相机和目标的位置、朝向进行绑定 Obital Transposer:根据输入绕目标旋转 Transposer:基本类型 这里我们使用
最近发现,许多前端开发人员(包括作者我哈),对chrome的开发者工具中的使用并不是特别深入,而本文时对chrome开发者工具Timeline的一个讲解。...而如何找到内存泄露,则需要使用到chrome的Timeline的工具啦。...分别是 (蓝色)JS堆数 (红色)dom文档数 (绿色)内存中dom节点数 (黄色)内存中元素绑定事件数 区域四 展示的是在某时刻的信息内容和比例图 ? 使用说明 下面是demo代码 <!...我们可以看到js堆内存在视图中不断地再增长,这时因为由事件导致的界面绘制和dom重新渲染会导致内存的增加,所以每一次点击,导致了内存相应地增长。...小结 通过上述方式,我们能够明白如何使用Timeline去分析页面的执行情况,也能更好的分析代码是否存在不合理的地方。
,本篇将详细介绍 Timeline。...Timeline Timeline在Hudi中被定义为 HoodieTimeline接口,该接口定义了针对 Instant的不同操作,包括 commit、 deltacommit、 clean、 rollback...Timeline与 Instant密切相关,每条 Timeline必须包含零或多个 Instant。...而对应12小时(可配置大小)之前的 Instant则构成了归档的 Timeline,即 HoodieArchivedTimeline。...总结 Timeline(时间轴)是Hudi中非常重要的概念,基于历史时间点的查询及增量查询均需由 Timeline提供支持,因此了解 Timeline对于理解Hudi支持何种查询非常有用。
/style/mixins/index'; @timeline-prefix-cls: ~'@{mousex-prefix}-timeline'; ....border-left: @timeline-width solid @timeline-color; } > ....@{timeline-prefix-cls}-item.@{timeline-prefix-cls}-item-last { > ....@{timeline-prefix-cls}-item.@{timeline-prefix-cls}-item-left { > ....@{timeline-prefix-cls}-item.@{timeline-prefix-cls}-item-right { > .
——《微卡智享》 本文长度为1522字,预计阅读4分钟 前言 Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目...,在这个基础上使用Cinemachine配合Timeline实现一个运镜的效果。...TimeLine时间轴使用 ? 微卡智享 01 添加时间轴窗口 ? 点击Window---Sequencing---时间轴 ? 左上角窗口中就会出现时间轴这个窗口 ?...新建一个空物体,改名为TimeLine,再点击时间轴上的Create ? 然后在项目中的Assets新建一个Timeline的文件夹,保存为Timeline.playable的文件 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程中AutoResetEvent的使用
创意来自于 github 上的用户 Zacknero,用 timeline 实现地铁报站图,他发了个 issue ,我刚好看到贡献了一丁点思路,所以厚着脸皮给大家转发一下 currentIndex =...2; // 0, 1, 2, 3, .... len = 9; // len = option.baseOption.timeline.data.length - 1 option = {...baseOption: { timeline: { axisType: 'category', top: '50%', // 'top:.../ (option.baseOption.timeline.data.length - 1); option.baseOption.timeline.lineStyle.color.colorStops...[1].offset = params.currentIndex / (option.baseOption.timeline.data.length - 1); myChart.setOption
就像Facebook的Timeline效果(点击查看)。 尝试着搜索这个效果,园友的这篇博文正好给我启发,接下来就去实现吧。...了解了上面提到的这篇文章之后(Masonry.js),接下来就是Sharepoint 客户端对象模型的实现了,比如Ecmascript。
什么是Timeline Timeline是Unity2017版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等 ? 可视化工具 ?...image.png 2.Time作用 使用Timeline可以沿不同路径组织大量的游戏元素,并可以按照事件序列便利而又精准地编排回放。...预渲染过场动画 实时渲染过场动画(Ghost of Tale) 影视制作(Frame Recorder)与游戏制作 可交互动画片段,TImeline基于assets,可被重复利用。...动画轨迹:根动作(外部制作等动画剪辑),与动画窗口同步的动画片段关键帧工作流 激活(Activation)轨迹:在Timeline中启用或禁用GameObject 音频剪辑支持:定位自定义音频混合器 自定义轨迹支持...:利用改善的Playable API编写自定义轨迹 脚本控制Timeline:开始,暂停,跳转至特定时刻等 集成Cinemachine使用给定的资源包 3.Cinemachine 工具 虚拟相机工具 ?
我们看看Timeline模型是怎么样的? ?...如图是Timeline模型的一个抽象表述,Timeline可以简单理解为是一个消息队列,但这个消息队列有如下特性: 每个消息拥有一个顺序ID(SeqId),在队列后面的消息的SeqId一定比前面的消息的...A向B发送消息,消息需要同步到B的多个端,待同步的消息通过一个Timeline来进行交换。...A向B发送的所有消息,都会保存在这个Timeline中,B的每个接收端都是独立的从这个Timeline中拉取消息。...这个方式跟我们现在的方式相比增加了网络交互次数,有没有办法能够节省网络开销,有享受TimeLine模型对多端友好的支持呢?
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