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【Presto Profile系列】Timeline使用

我们在Presto页面,可以通过“Splits”标签页查看整个查询的Timeline信息,如下所示: 本文,我们就从代码层面来看一下这个Timeline的相关内容,以及我们该如何使用它来排查一个查询的瓶颈点...1.2 Timeline相关成员 Timeline页面主要是由js的脚本来构造生成的,相关的代码如下: //timeline.html function renderTimeline(data) {...构造 服务端会根据上面的一些变量,然后通过js脚本来构造对应的变量,用于页面展示,相关代码如下所示: //renderTimeline(timeline.html) var groups = new...和中间部分: 三、Timeline使用小结 通过上面的介绍,我们可以得知,timeline主要展示了各个stage以其task的概览信息。...因此,我们通常可以使用timeline获取如下的一些信息: 1)快速查看整个查询的瓶颈点位于哪个stage; 2)快速定位stage内部的task是否有skew; 3)通过task不同颜色的长短,迅速定位是哪个阶段的耗时占比高

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Unity3D使用Timeline实现过场动画

——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine...04 设置TimeLine动画 ?...都加载进来,在OnCollisionEnter事件中通过判断碰撞体的标签,对应PlayerStatus中的值来判断当前应该播放的动画,然后使用协程的方式进行在加载好的PlayableDirctor列表中找到对应的播放动画进行播放...这样就可以实现TimeLine过场动画的效果了,下面的实例操作视频。 完 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制 预告——Joystick Pack使用效果 Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest

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页面性能优化的利器 — Timeline

一般来说,我们会使用JavaScript来实现一些视觉变化的效果。比如用jQuery的animate函数做一个动画、对一个数据集进行排序、或者往页面里添加一些DOM元素等。...参考tikizheng在Timeline的入门篇中所整理的框图,更清晰地展示了页面生成的流程。...可以看到下图中上方的两个红色框位置,该区域是Timeline面板的整体预览区,分了三部分(FPS、CPU、NET)来展示,具体可查看Timeline使用详情。...比如,点击Evaluate Script事件后,可以查看总共的耗时,并且可以链接到具体的JS源代码: 而在网页加载完毕后,对图片进行了点击操作,触发了标签的onclick事件,开发者能够在...() (html中第14行): 2.3 综合分析 由此可见,当在页面已经得到生成了之后,利用JS去更改个别元素的内容(DOM结构变化),或者是调整元素属性(CSSOM属性变化),都会引起页面重新进行

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Unity Cinemachine & Timeline 制作镜头动画

Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用...如果你的工程里没有安装Cinemachine,首先要到Package Manager中去下载安装: 使用Vitural Camera虚拟相机前,需要给场景里的Main Camera主相机添加Cinemachine...Group Composer:跟踪群体中的某个位置 POV:模拟第一人称相机的视野控制 Hard Look At:锁定一个目标 Same As Follow:跟踪一个目标 这里我们使用...Hard Look At实现始终看向小车: 创建一个空物体并添加Playable Director组件,用于控制Timeline的播放,创建一个Timeline资产并赋予该组件: 双击打开...在屏幕空间计算相机和目标的偏移值 Hard Lock To Target:将相机和目标的位置、朝向进行绑定 Obital Transposer:根据输入绕目标旋转 Transposer:基本类型 这里我们使用

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chrome开发者工具-Timeline

最近发现,许多前端开发人员(包括作者我哈),对chrome的开发者工具中的使用并不是特别深入,而本文时对chrome开发者工具Timeline的一个讲解。...而如何找到内存泄露,则需要使用到chrome的Timeline的工具啦。...分别是 (蓝色)JS堆数 (红色)dom文档数 (绿色)内存中dom节点数 (黄色)内存中元素绑定事件数 区域四 展示的是在某时刻的信息内容和比例图 ? 使用说明 下面是demo代码 <!...我们可以看到js堆内存在视图中不断地再增长,这时因为由事件导致的界面绘制和dom重新渲染会导致内存的增加,所以每一次点击,导致了内存相应地增长。...小结 通过上述方式,我们能够明白如何使用Timeline去分析页面的执行情况,也能更好的分析代码是否存在不合理的地方。

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Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果

——《微卡智享》 本文长度为1522字,预计阅读4分钟 前言 Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目...,在这个基础上使用Cinemachine配合Timeline实现一个运镜的效果。...TimeLine时间轴使用 ? 微卡智享 01 添加时间轴窗口 ? 点击Window---Sequencing---时间轴 ? 左上角窗口中就会出现时间轴这个窗口 ?...新建一个空物体,改名为TimeLine,再点击时间轴上的Create ? 然后在项目中的Assets新建一个Timeline的文件夹,保存为Timeline.playable的文件 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程中AutoResetEvent的使用

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Unity3D高级开发-TimeLine(黑科技)

什么是Timeline Timeline是Unity2017版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等 ? 可视化工具 ?...image.png 2.Time作用 使用Timeline可以沿不同路径组织大量的游戏元素,并可以按照事件序列便利而又精准地编排回放。...预渲染过场动画 实时渲染过场动画(Ghost of Tale) 影视制作(Frame Recorder)与游戏制作 可交互动画片段,TImeline基于assets,可被重复利用。...动画轨迹:根动作(外部制作等动画剪辑),与动画窗口同步的动画片段关键帧工作流 激活(Activation)轨迹:在Timeline中启用或禁用GameObject 音频剪辑支持:定位自定义音频混合器 自定义轨迹支持...:利用改善的Playable API编写自定义轨迹 脚本控制Timeline:开始,暂停,跳转至特定时刻等 集成Cinemachine使用给定的资源包 3.Cinemachine 工具 虚拟相机工具 ?

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