我们在Presto页面,可以通过“Splits”标签页查看整个查询的Timeline信息,如下所示: 本文,我们就从代码层面来看一下这个Timeline的相关内容,以及我们该如何使用它来排查一个查询的瓶颈点...1.2 Timeline相关成员 Timeline页面主要是由js的脚本来构造生成的,相关的代码如下: //timeline.html function renderTimeline(data) {...构造 服务端会根据上面的一些变量,然后通过js脚本来构造对应的变量,用于页面展示,相关代码如下所示: //renderTimeline(timeline.html) var groups = new...和中间部分: 三、Timeline使用小结 通过上面的介绍,我们可以得知,timeline主要展示了各个stage以其task的概览信息。...因此,我们通常可以使用timeline获取如下的一些信息: 1)快速查看整个查询的瓶颈点位于哪个stage; 2)快速定位stage内部的task是否有skew; 3)通过task不同颜色的长短,迅速定位是哪个阶段的耗时占比高
根据触发条件,跳转到指定时间 暂停 下方便是第一种情境,回放TimeLine的展示: 基础设置 首先我们完成基础步骤: a、导入CustomTimelineTracks package(文末联系博主)...跳转到TimeLine 当选择该选项时,则可以向任意TimeLine的任意时间进行跳转。...比如: 跳转到同场景的不同TimeLine的某个时间点 跳转到另外场景的某个TimeLine的某个时间点 1️⃣ 跳转到同场景的TimeLine 如果图所示,若为同场景,则只需要填写 TimeLineName...当跳转后,本TimeLine会执行 SetActive(false) 关闭自己,SetActive(true)会自动寻找时间轴,打开要跳转的TimeLine。...它会跳转到你设定的场景,并自动寻找打开目标TimeLine,跳转到指定的时间。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
目标 在我们使用TimeLine过程中,也会希望通过TimeLine在某一时刻运行脚本方法。 注意: 这儿不是通过脚本控制TimeLine,是通过TimeLine来控制脚本,执行方法。...在TimeLine预览时,也能执行该脚本。...的脚本,我们根据它的调用,便能实现TimeLine控制其他脚本,也能直接控制物体。...using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline...public GameObject obj; public override void OnGraphStart(Playable playable) { //该调用在TimeLine
实现目标: 使用TimeLine,控制一个脚本在TimeLine轨道上播放,并打印该脚本的生命周期 实现一个小demo,让TimeLine上的脚本,在合适时机改变场景中的文字。...控制实现 1、给物体新建TimeLine 2、给该TimeLine创建PlayableTrack 3、新建如下脚本,拖到该条轨道上。...注意: 老版方法不可往TimeLine轨道上的脚本拖拽物体。 新版脚本的写法,允许我们在TimeLine上往该脚本拖拽物体了。...Debug.Log("OnGraphStart"); } //在如下场景执行: //当时间轴在该代码区域:Pause、Stop时 //当从头播放该TimeLine时执行一次...:Stop 时 //该TimeLine播放结束时 public override void OnPlayableDestroy(Playable playable) {
Timeline Year Month Algorithm Improve Conference 2012 AlexNet basemodel (R-CNN、SPPNet) ImageNet2012
TimeLine控制粒子动画播放 效果展示: 网上已有的资料:链接 在这做用TimeLine播放粒子效果的补充说明: 1️⃣ 可控制的元素 Control Track:主要控制与时间有关的元素...,如粒子效果、Timeline等。...2️⃣ 使用方法 a、点+,添加Control Track。 b、将带有粒子效果的RocketTrail拖入轨道即可。 下方的Prefab,是指粒子特效物体。...当TimeLine时间轴到达该处时,就会播放Prefab的粒子特效。 DefaultPlayables DefaultPlayables为Unity商城免费资源。...它的作用是拓展TimeLine功能。 下面对比图,展示了导入前TimeLine能实现的功能,和导入后能实现的功能。 导入前: 导入后: 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
目标展示 利用TimeLine,实现对话框效果。...当按下空格键/(你希望的触发操作)时,继续往下进行 实现步骤 代码逻辑: 时间轴上代码clip决定显示的UI,决定是否运行完本clip暂停TimeLine, 那暂停后如何继续播放该TimeLine?...场景中代码得到允许继续播放的输入命令时,让该TimeLine继续播放即可。...1、给某物体建立TimeLine 选中某物体,Windows-Sequencing-TimeLine,给该物体创建TimeLine属性。...、设置UI文字的方法,并能检测输入,恢复TimeLine的执行。
——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine...04 设置TimeLine动画 ?...都加载进来,在OnCollisionEnter事件中通过判断碰撞体的标签,对应PlayerStatus中的值来判断当前应该播放的动画,然后使用协程的方式进行在加载好的PlayableDirctor列表中找到对应的播放动画进行播放...这样就可以实现TimeLine过场动画的效果了,下面的实例操作视频。 完 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制 预告——Joystick Pack使用效果 Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest
相对于一些利用自己的数据发布流行音乐风向标的音乐服务商,Google的做法要有趣的多:根据Google Research博客的消息,Google于1月17日发布了一个可视化的动态网页产品——Music Timeline...在Music Timeline图表上,每一种颜色的条纹代表一种类型的音乐,而条纹的厚度则代表了Google Music用户收录的该类型音乐所属的年代分布。...简而言之,Google使用不同的颜色、曲线和时间轴让音乐风格、专辑和艺术家的变迁过程变得可视化。...而这背后使用的所有数据都是从Google Play Music用户在Google Play上消费的音乐产品及音乐专辑本身的属性,比如发行日期,得来的。
TimeLine与Animator区别: Animator动画应用于人形、非人形模型,对单个物体进行动画控制 TimeLine可结合多个游戏物体做过场动画,呈现出电影效果 一、创建TimeLine TimeLine...方法一:新建GameObject,Window—TimeLine Editer—Create,在新建的TimeLines文件夹给要生成TimeLine文件命名(.playable)(Animation一样....anim),保存 方法二:Assets右键新建TimeLine,Hierarchy给GameObject添加Playable Director组件,并指定新建的TimeLine GameObject...左侧TimeLine里面的Animation Track是用来控制GameObject自身的,不需要可删除 我们可勾选Play On Awake,使视频一开始运行就播放。...也可以调用Playable Director方法,控制视频动画的播放 二、创建Animation Track 将需要做TimeLine的GameObject拖到TimeLine窗口内,根据需要做出选择
shopRegistDate,split=source.keyword:10) index: shop_index 索引名字 timestamp: shopRegistDate timestamp字段,必须有,用于timeline...2.建立时间序列图 选择Timeline类型的图表: ? 配置,点击save保存为视图: ? 3.展示 将之前建立的视图放入dashboard中,显示: ?
20190917更新: 添加播放动画时,模型位置自动重置的可能原因 一、给TimeLine添加动画 通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的...TimeLine信息。...沒添加TimeLine的物体,窗口会出现创建TimeLine的对话框。 1、新建空物体GameObject,打开TimeLine窗口,选中空物体后会看到TimeLine窗口出现Create选项。...现在为该空物体创建TimeLine。 2、将人物模型,从层级面板Hierarchy拖入TimeLine,这时会弹出创建哪几种选项。选择Add Animation Track。...将改模型放到TimeLine后,预览TimelIne没问题,但运行时位置就出错了。这是因为运行时Animator和TimeLine都同时运行。导致位置出问题。
使用基于时间线服务器的标记,删除延迟仅为几秒钟,而在某些情况下使用直接标记需要 30 多分钟。...内存表文件系统视图使用文件系统列表查询 Hudi 时间线和数据文件,并填充服务这些 api 所需的所有内部数据结构。基于元数据的文件系统视图使用元数据表而不是直接文件系统列表。...使用 Timeline Server 控制 FileSystemView 调用的流程 位于中心时间轴服务器在消除实例化 FileSystemView 过程中不必要的延迟方面发挥着至关重要的作用。...engineContext.parallelelize(partitionFileIdPairs) .map(partitionFileIdPair -> { Make remote request to Timeline...这里我们讨论的是时间轴服务器中使用的 FSview 实现。
使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。...作为经常被指派在不熟悉的代码库中查看性能问题的人员,使用Timeline工具进行概要分析和很轻松,压根不需要你对代码又多了解。...要使用 Timeline, 请遵循: 启动和停止记录TimeLine事件的能力。 能够将TimeLine事件导出为可移植格式并在脱机状态下查看. 使用代码发送 Timeline 事件....在Dart中,您可以使用 dart:developer package’s Timeline 类来自己添加跟踪。...这是一个简短的概述,您可以使用timeline工具提升您的应用程序。祝旅途快,现在才发现我开车,而且车速很快? 原文链接
开发者工具Timeline的一个讲解。...而如何找到内存泄露,则需要使用到chrome的Timeline的工具啦。...分别是 (蓝色)JS堆数 (红色)dom文档数 (绿色)内存中dom节点数 (黄色)内存中元素绑定事件数 区域四 展示的是在某时刻的信息内容和比例图 ? 使用说明 下面是demo代码 <!...我们可以看到js堆内存在视图中不断地再增长,这时因为由事件导致的界面绘制和dom重新渲染会导致内存的增加,所以每一次点击,导致了内存相应地增长。...小结 通过上述方式,我们能够明白如何使用Timeline去分析页面的执行情况,也能更好的分析代码是否存在不合理的地方。
一般来说,我们会使用JavaScript来实现一些视觉变化的效果。比如用jQuery的animate函数做一个动画、对一个数据集进行排序、或者往页面里添加一些DOM元素等。...参考tikizheng在Timeline的入门篇中所整理的框图,更清晰地展示了页面生成的流程。...可以看到下图中上方的两个红色框位置,该区域是Timeline面板的整体预览区,分了三部分(FPS、CPU、NET)来展示,具体可查看Timeline使用详情。...比如,点击Evaluate Script事件后,可以查看总共的耗时,并且可以链接到具体的JS源代码: 而在网页加载完毕后,对图片进行了点击操作,触发了标签的onclick事件,开发者能够在...() (html中第14行): 2.3 综合分析 由此可见,当在页面已经得到生成了之后,利用JS去更改个别元素的内容(DOM结构变化),或者是调整元素属性(CSSOM属性变化),都会引起页面重新进行
Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用...如果你的工程里没有安装Cinemachine,首先要到Package Manager中去下载安装: 使用Vitural Camera虚拟相机前,需要给场景里的Main Camera主相机添加Cinemachine...Group Composer:跟踪群体中的某个位置 POV:模拟第一人称相机的视野控制 Hard Look At:锁定一个目标 Same As Follow:跟踪一个目标 这里我们使用...Hard Look At实现始终看向小车: 创建一个空物体并添加Playable Director组件,用于控制Timeline的播放,创建一个Timeline资产并赋予该组件: 双击打开...在屏幕空间计算相机和目标的偏移值 Hard Lock To Target:将相机和目标的位置、朝向进行绑定 Obital Transposer:根据输入绕目标旋转 Transposer:基本类型 这里我们使用
——《微卡智享》 本文长度为1522字,预计阅读4分钟 前言 Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目...,在这个基础上使用Cinemachine配合Timeline实现一个运镜的效果。...TimeLine时间轴使用 ? 微卡智享 01 添加时间轴窗口 ? 点击Window---Sequencing---时间轴 ? 左上角窗口中就会出现时间轴这个窗口 ?...新建一个空物体,改名为TimeLine,再点击时间轴上的Create ? 然后在项目中的Assets新建一个Timeline的文件夹,保存为Timeline.playable的文件 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程中AutoResetEvent的使用
最近发现,许多前端开发人员(包括作者我哈),对chrome的开发者工具中的使用并不是特别深入,而本文时对chrome开发者工具Timeline的一个讲解。...而如何找到内存泄露,则需要使用到chrome的Timeline的工具啦。...分别是 (蓝色)JS堆数 (红色)dom文档数 (绿色)内存中dom节点数 (黄色)内存中元素绑定事件数 区域四 展示的是在某时刻的信息内容和比例图 ? 使用说明 下面是demo代码 <!...我们可以看到js堆内存在视图中不断地再增长,这时因为由事件导致的界面绘制和dom重新渲染会导致内存的增加,所以每一次点击,导致了内存相应地增长。...小结 通过上述方式,我们能够明白如何使用Timeline去分析页面的执行情况,也能更好的分析代码是否存在不合理的地方。
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