门级仿真的速度非常慢,所以关注了一下和速度相关的 TimeScale 的东西。 对于 TimeScale 的精确定义,可以参考 Veriog 的 1364 标准。...简要说,TimeScale 分 time unit 和 time precision 两部分,用符号 / 分割。...整个 design 中可能出现多个 TimeScale 的定义,仿真器按照最近出现的 TimeScale 来解析当前的 module。...这个 TimeScale 并不是已有的某个 module 的 TimeScale 组合,其中的 time unit 和 time precision 分别代表了整个 design 中的最小的 time...VCS 提供了调试 TimeScale 的命令行选项 -diag timescale 来打印出各个 module 最终采用的 TimeScale 来自哪里。
来源| 杰瑞IC验证(ID:Jerry_IC) |原创作者| 老黄鸭 上期我们聊了timescale的简单用法,这一期我们一起再进阶一下~ 1 timescale怎么打印?...2、在没有定义`timescale的module中,其timescale使用跟它最近的一个且编译顺序上排在前的module中的timescale。...3、如果编译顺序前的module也没有timescale,则使用编译命令输入的default timescale。...default timescale就是指我们编译时输入的timescale的编译器命令选项。...看到这里小伙伴们不安的小情绪又稳定了下来吧,其实timescale也就那么一回事,它说白了很简单,但是有些细节可能平时工程中我们容易忽略,黄鸭哥希望你们看了这篇文章能更深入理解timescale。
Timescale,想必大家都不会陌生,它在我们的工程项目中扮演了一个很重要的角色,我们的testbench或者rtl都要依赖于timescale来承载一些与时间相关的事情。...我们先来看看在工程里面我们是怎么使用timescale的。...一般来说,我们的每个testbench都有自己所定义的timescale,比如在tb_top的开头定义了`timescale 1ns/1ps ? 这代表什么呢?...说了半天我们一直在解释timescale的基本用法,这个时候有人会说了,这些太简单了,我们都会,能不能来点干的,这个时候黄鸭哥会反问一句了: 你知道这个timescale的作用范围吗?...你知道关于`timescale与timeunit,timeprecision间的优先级关系吗? 你知道timescale的debug方法吗? 你知道timescale涉及的仿真加速的方法吗? ?
时间尺度定义为 `timescale 10ns/100ps,选择正确答案() A. 时间精度10ns B. 时间精度100ps C. 时间单位100ps D.
当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。...当 timeScale = 0时,Update 是不是会不执行了?...设置 Time.timeScale 为 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。...Time.timeScale 还会影响 Time.time 的时间,比如 Time.timeScale = 2 的话,那么 Time.time 的增长速度也会变成 2 倍速度。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。
作者 | Renato Losio 译者 | 王强 策划 | Tina Timescale 最近推出了 Dynamic PostgreSQL,这是一种新的云托管选项,可在预定义的 vCPU 范围内扩展数据库容量...Timescale 首席技术官兼联合创始人 Mike Freedman 和 Timescale 高级产品经理 Grant Godeke 解释道: 它基于动态计算技术,这是一项 Timescale 开发的创新...Timescale 认为,数据库与 Lambda 函数有很大不同,如今的无服务器数据库对于大多数生产负载来说效率是很差的,因为它们只盯着缩放的极端情况,并且为了服务不断变化的需求而保留的那些资源还使用了费用高昂且难以理解的定价机制...Timescale 为新帐户提供 30 天免费试用。...原文链接: https://www.infoq.com/news/2023/11/timescale-dynamic-postgresql/ 声明:本文由 InfoQ 翻译,未经许可禁止转载。
上图中的TimeScale就是控制游戏速度的一个关键字段,为1是正常速度。...下面我贴出代码,用来控制游戏速度的 游戏速度减慢至0.5 Time.timeScale = 0.5f; 正常游戏速度 Time.timeScale = 1.0f; 游戏2倍速 Time.timeScale...= 1.0f; } [MenuItem("DCGAME/Jimin/游戏变速/2倍速度")] public static void ChangeGameSpeedTwo() { Time.timeScale...= 3.0f; } [MenuItem("DCGAME/Jimin/游戏变速/4倍速度")] public static void ChangeGameSpeedFour() { Time.timeScale...= 4.0f; } [MenuItem("DCGAME/Jimin/游戏变速/5倍速度")] public static void ChangeGameSpeedFive() { Time.timeScale
该篇内容为基于 Timescale 时序插件的方案。...插件 1、安装 timescale 源. tee /etc/yum.repos.d/timescale_timescaledb.repo <<EOL [timescale_timescaledb] name...=timescale_timescaledb baseurl=https://packagecloud.io/timescale/timescaledb/el/$(rpm -E %{rhel})/\$basearch...-2-postgresql-13 -y 3、加载 Timescale 插件。...另外在利用 timescale 插件初始化 Postgresql 数据库会更改数据库配置文件,除了监听地址改为 *,其他的不要改变。
static float timeScale; Description The scale at which the time is passing....When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime.When timeScale is 0.5 the time is passing...Except for realtimeSinceStartup, timeScale affects all the time and delta time measuring variables of...If you lower timeScale it is recommended to also lower Time.fixedDeltaTime by the same amount....== 1.0F) Time.timeScale = 0.7F; else Time.timeScale = 1.0F
1.CMTime结构体 typedef struct { CMTimeValue value; CMTimeScale timescale;...CMTimeFlags flags; CMTimeEpoch epoch; } CMTime value/timescale = seconds计算出代表的时间(秒)...value代表分子 timescale代表分母 flags代表状态(通过位掩码实现) epoch 暂不清楚 2.CMTime意义 从结构体中,我们看到CMTime主要是表达数字使用。...CMTime通过value,timescale每个有8个字节,实现双精度。 总结: 完整版本请看 https://xiaozhuanlan.com/topic/0372591684
CMTime是以分数的形式表示时间,value表示分子,timescale表示分母。...CMTime创建 public func CMTimeMake(value: Int64, timescale: Int32) -> CMTime value表示当前第几帧,timescale表示每秒钟多少帧...,播放时间为value/timescale,例如创建一个代表5s的CMTime表达式有下面几种不同的方式: let time1 = CMTimeMake(value: 5, timescale: 1)...let time2 = CMTimeMake(value: 3000, timescale: 600) let time3 = CMTimeMake(value: 5000, timescale: 1000...: 5, timescale: 1) let range1 = CMTimeRangeFromTimeToTime(start: start1, end: end1)
fixedUnscaledDeltaTime 从上一个固定帧到当前固定帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。...fixedUnscaledTime 最近一次 FixedUpdate 已启动的独立于 TimeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。...timeScale 时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。 timeSinceLevelLoad 该帧开始以来的时间(只读)。此为自加载上一个关卡以来的时间(以秒为单位)。...unscaledDeltaTime 从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。 unscaledTime 该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。
`timescale time_unit/time_precision `include " ../.....`timescale命令用于在文件中指明时间单位和时间精度,通常在对文件进行仿真时体现。...使用`timescale命令语句格式如下: `timescale / 使用时注意: 和必须是整数,且时间精度不能大于时间单位值。...例如:`timescale 1ns / 1ns 时间单位是定义仿真时间和延迟时间的基准单位;时间精度是定义模块仿真时间的精确程度的,又被称为取整精度(在仿真前,被用来对延迟的时间值进行取整操作)。...如果在同一个设计中,出现多个`timescale命令,工具会采用最小的时间精度值来决定仿真的时间单位。
支持灵活的timescale,功能仿真用粗精度,后仿用高精度,支持从conf文件里覆盖timescale。...-dryrun Specify or override fron conf file Edit conf.json, add "timescale=1ns/1ps", or "override_timescale
cout; wire sum,cout; assign sum=a^b^cin; assign cout=(a&b)|(a&cin)|(b&cin); endmodule 3.问题汇总 (1)`timescale...1 ns/1 ps timescale是verilog中的一种时间尺度预编译指令,用来定义仿真时的时间单位和时间精度,左边是时间单位,右边是时间精度,时间单位是用于编写激励文件,时间精度是显示时的刻度...时间精度不能大于时间单位,比如`timescale 1 ns/1 ps是正确的,而`timescale 1 ps/1 ns是错误的。...(2)#({$random}%100) 首先,#代表延时,这个语句表示延时随机的一个时间,结合`timescale 1 ns/1 ns是延时随机的ns。...实际上,括号外的引脚名称代表的是模块定义时的引脚,括号内的引脚是目前实际使用的引脚名称,如可以将@大神袁的测试文件改为: `timescale 1 ns/1 ns module top_tb(); reg
own.checkAvoidToTimeStop_ then own.checkAvoidToTimeStop_ = false own.isAvoidTimeStop_ = true local timeScale...= 0.3 GF:SetGlobalTimeDilation(timeScale) own:SetAnimRate_(1 / timeScale) own:SetMaxWalkSpeed..._(own.initMaxSpeed_ / timeScale) own:DelayCall(3 * timeScale, function() own.isAvoidTimeStop
//利用定时器,来计算滚动速度(滚动条在timeScale没有被连续滚动则结束间隔) let distance = 0, startTimer = null,...beginTime = 0, speed = 0; const timeScale = 100; //检测滚动停止的时间 window.onscroll = ()...500ms后,滚动后结束的时间 //console.log(overTime) let diffTimer = (overTime - beginTime - timeScale...distance = 0; //间隔距离归零 beginTime = 0; //起始时间 console.log('speed',speed); }, timeScale
时间尺度 `timescale `timescale命令用来说明跟在该命令后的模块的时间单位和时间精度。使用`timescale命令可以在同一个设计里包含采用了不同的时间单位的模块。...`timescale 命令的格式如下: `timescale/ 在这条命令中,时间单位参量是用来定义模块中仿真时间和延迟时间的基准单位的。...下面举例说明`timescale命令的用法。 [例1]: `timescale 1ns/1ps 在这个命令之后,模块中所有的时间值都表示是1ns的整数倍。...这是因为在`timescale命令中,定义了时间单位是1ns。模块中的延迟时间可表达为带三位小数的实型数,因为 `timescale命令定义时间精度为1ps....[例2]:`timescale 10us/100ns 在这个例子中,`timescale命令定义后,模块中时间值均为10us的整数倍。因为`timesacle 命令定义的时间单位是10us。
: `timescale 1ns/1ns ////////////////////////////////////// // 作者: FPGA探索者,FPGA_Explorer //////////...d1 : d0); //*************code***********// endmodule 解法二 case语句 使用always过程赋值语句 + case语句 `timescale...联发科数字IC简答题(9)——异步复位同步释放问题 `timescale 1ns/1ns ////////////////////////////////////// // 作者: FPGA探索者,...`timescale 1ns/1ns ////////////////////////////////////// // 作者: FPGA探索者,FPGA_Explorer ////////////...`timescale 1ns/1ns ////////////////////////////////////// // 作者: FPGA探索者,FPGA_Explorer ////////////
是xilinx所有标准元件库 simprims是用来做xilinx的时序仿真或门级仿真的 xilinxcorelib是xilinx的各IP核 在testbench里使用`timescale...的问题 `timescale是编译器指令,用来定义时延经度和时延单位。...命令格式为`timescale time_unit/time_precision time_unit 为时延单位 time_precision 为时延精度 timescale...如果设计中多个模块带有自身的`timescale,编译时模拟器总是定义在所有模块的最小时延精度上,并且所有模块中的时延都自动换算为最小精度。
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