总体来说,需要知道浏览器(新的)给我们提供了 Performance API,使用这个属性,我们可以得到一系列跟性能相关的数据
HTML5 的 performance timing API 统计了一个浏览器窗口从卸载当前页面开始到加载完毕目标页面的整个流程中,每个节点的时间戳 通过这些节点的时间戳,我们可以计算出很多有用的信息 例如 DNS 查询耗时 TCP连接耗时 request请求耗时 解析dom树耗时 …… 在GitHub上找到一个很实用的JS代码,统计出了各项耗时数据 地址是:https://github.com/CraryPrimitiveMan/performance-tool 下面列出其中的各项数据
我们经常会遇到这样的情况,block把timing修干净之后,交给做顶层的同事,结果会发现,仍然会有很多新的违例。
昨天发了《论STA | POCV/ SOCV 时序报告解析》后,有好学的朋友提到如下两点没有解释清楚:
上篇写在一个多月之前,《论STA | 跟CRPR/CPPR 相关的一切(上)》,芝麻榨油,今天把下篇写完,就老驴认知范围,下篇包含:CPPR 跟cross talk delta delay 的关系;clock Reconvergence 的CPPR; CPPR 的report; CPPR 相关变量;Innovus 中CPPR 的设置。难免疏忽,欢迎补充。
静态时序分析 静态时序分析(Static Timing Analysis)简称STA,采用穷尽的分析方法来提取出整个电路存在的所有时序路径,计算信号在这些路径上的传播延时,检查信号的建立和保持时间是否满足时序要求,通过对最大路径延时和最小路径延时的分析,找出违背时序约束的错误并报告。 STA 不需要输入向量就能穷尽所有的路径,且运行速度很快、占用内存较少、覆盖率极高,不仅可以对芯片设计进行全面的时序功能检查,而且该可以利用时序分析的结果来优化设计。所以STA不仅是数字集成电路设计Timing Sign-o
作者:ouven https://my.oschina.net/zhangstephen/blog/1601380 前端性能优化是一个很宽泛的概念,本书前面的部分也多多少少提到一些前端优化方法,这也是我们一直在关注的一件重要事情。配合各种方式、手段、辅助系统,前端优化的最终目的都是提升用户体验,改善页面性能,我们常常竭尽全力进行前端页面优化,但却忽略了这样做的效果和意义。先不急于探究前端优化具体可以怎样去做,先看看什么是前端性能,应该怎样去了解和评价前端页面的性能。 通常前端性能可以认为是用户获取所需要页面
这几天心血来潮,想了解一下前端监控的相关知识,可是在查看了很多资料之后,发现没有详细介绍前端监控的相关文章,都是讲个大概,反倒是现成的前端监控工具有不少。
Beacon API 是 HTML5 提供的一种新的浏览器 API,可以用于在浏览器后台异步地发送数据,而不影响当前页面的加载和性能。通过 Beacon API,开发者可以在「页面卸载或关闭时」,「将数据发送给服务器」,从而实现一些监控和日志等功能。
$ free -h total used free shared buff/cache available Mem: 125G 6.1G 355M 230M 119G 118G Swap: 15G 0B 15G
《点论 | 多mode ETM lib》曾经写过一点ETM, 最近在跟某兄解某问题时,突觉对ETM 的胴体竟然一无所知,比如,在抽ETM 时:
今天前端笔试遇到了一个题考察动画animate-timing-function属性的cubic-bezier() 函数,比较贝塞尔曲线的快慢。 如题: 【问题】下面使用Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线,哪一个是先快后慢的(A)
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。 流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,F
工具命令语言(Tcl--Tool Command Language)是Vivado®工具环境中集成的脚本语言。Tcl是半导体行业中用于应用程序编程接口的标准语言,并由Synopsys®设计约束(SDC)使用。
最近在精读努比亚团队的SurfaceFlinger模块-VSYNC研究,其中有一段话一直困扰到我,成为了彻底理解vsync的最后一层窗户纸。
Web Performance提供了可以通过的函数(performance 属性提供)测试当前网页或者 web应用的性能,获取更为精确的原始数据,以毫秒为单位。一般放在window.onload事件中读取各种数据,有些值必须在页面完全加载之后才能得出。
监控这个词对于前端,个人觉得有三个定义,分别是“性能监控”、“异常监控”、“数据监控” 性能监控则是针对web应用的性能,涉及包括用户体验、用户交互时间等 异常监控则是指Web应用得不到预期效果结果的情况监控 数据监控则是获取用户使用过程的行为数据反馈 1.性能监控 性能监控可以让我们更好的监控当前应用的性能情况,然后对性能情况反馈去做优化,性能会影响到用户体验,而常见的性能指标我们能通过浏览器Performance里面看到 1.1 Performace 允许访问当前页面性能相关的信息,perf
在入手全志T113之后,第一时间移植好了之前6ull平台的rootfs。但是在测试QT的过程中发现屏幕最右侧有一部分显示不正常,经过初步推测应该是RGB行场同步时序有问题。本以为在设备树里面稍作修改之后就能OK,但是居然前前后后一共花了至少三个星期的时间。
test 04 使用对应的pattern ops走索引在zh_CN也是列时也走索引
我们通过浏览器的 performance API 获取性能数据, 其中要用到以下数据
虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。
应@Fly 天 同学的要求,码一遍set_data_check, 关于SDC 有好几个兄弟号都写了很多,可以到『IC 技术圈』中找对应文章去看。
去年一年分了九次填了SOCV / POCV 这个大坑,整合到一起,方便查阅。关于设计余量跟各种Variation 模型《好文共赏 | 浅谈芯片设计——设计余量,Design Margin》这篇文章提出了有意思的观点,值得一读。
性能监测是前端性能优化的重要一环。监测的目的是为了确定性能瓶颈,从而有的放矢地开展具体的优化工作。
前端页面性能是一个非常核心的用户体验指标。本文介绍阿里UC 岳鹰全景监控平台 如何设计一个通用、低侵入性、自动上报的页面性能监控方案。主要采用的是Navigation Timing API以及sendBeacon等方法。
大家都在讨论Latch的缺点,比如时序分析中存在borrow time的问题,如何在数字电路设计时避免产生latch。然而,在一些大公司,也时常可以见到用latch来设计高速数字电路,比如CPU内核。本文作者介绍了一种用“脉冲时钟来驱动latch”来节省动态功耗的方法,多个项目结果表明可以节省至少20%的动态功耗。我们不要害怕latch,要善于利于latch的优势。
回顾一下《论STA | POCV / SOCV total derate 计算解析》total derate 的计算公式,其中distance derate 就是本文要论及的spatial derate. 此处total derate 的计算公式中都是乘以distance derate, 实际上不论是C 还是S, 在其timing 计算引擎中,都有相应控制变量来控制是『加上』还是『乘以』distance derate. 到目前为止,默认行为应该都是『乘以』。
在现代 Web 开发中,性能优化是一个关键的方面。用户期望快速加载的网页,而慢速的加载和响应时间可能导致用户流失和不良的用户体验。为了满足用户的需求,我们需要准确地测量和分析网页的性能,并采取相应的优化措施。
两者都能实现类似效果,但是在css3动画中可以实现跟多的细节,通过transition-timing-function是不是可以做跟多的改变呢,现在流行的趋势中,mvvm的思想都是尽量不用dom操作,所以说将来的css3动画会右更多的发展空间 在现在流行的js库中,实现动画更多的使用的是css3的animation实现,还有浏览器对css3的支持度越来越高,在对比中提现css3将来的地位还是举足轻重的,
Beacon API是HTML5提供的新型浏览器API,可以在不影响当前页面加载和性能的情况下,在浏览器后台异步发送数据。借助Beacon API,开发人员可以在页面卸载或关闭时向服务器发送数据,从而实现一些监控和日志记录功能。
今儿接着《绿蚁新醅酒,红泥小火炉:STA之OCV》来聊AOCV,AOCV全称:Advanced OCV,T家叫SBOCV,总是忍不住联想到傻逼OCV,实际上是:Stage Based OCV。
在前一篇文章中,我们介绍了如何使用 GPU 运行的并行算法。这些并行任务是那些完全相互独立的任务,这点与我们一般认识的编程方式有很大的不同,虽然我们可以从并行中受益,但是这种奇葩的并行运行方式对于我们来说肯定感到非常的复杂。所以在本篇文章的Numba代码中,我们将介绍一些允许线程在计算中协作的常见技术。
从历史上看,我们对客户端性能监控方式非常有限,而且还遇到了API浏览器的限制,阻碍了我们准确地衡量客户端性能。
作者简介 建成,携程高级前端开发,对前端工程化、性能优化、效率提升等方面有浓厚兴趣。 背景 对于一款互联网产品来说,用户体验始终扮演着重要的角色,尤其是在后互联网时代,增量见顶,竞争方向逐渐转为存量用户,体验的好坏可能直接决定着一个用户的去留。 据统计,网页加载时间从 1 秒增加到 3 秒,跳出率就会提高 32%;如果网页加载时间从 1 秒增加到 6 秒,跳出率就会上升 106%。 基于此,携程金融前端团队对内部SSR应用的性能实施了一系列的治理,本文将从性能监测、数据处理与分析、优化之路等方面来分享。
但是你根本还是不清楚你性能优化的程度,不知道你网站的性能如何就像盲目地填一个不知道多深的坑,如此没有目的性的优化必然浪费大量精力而得不到想要的结果
总所周知,写文章需要一个标题。虽然我们搞代码的人一般都喜欢单刀直入,但是受制于文体的约束和发表载体的要求,有时不得不想一个标题。而起一个标题,不亚于起一个函数名或者变量名。单就这篇文章,我就有好几个草稿标题,例如:《页面加载指标演进之路》,《Element Timing:一种全新的页面速度指标》,《如何最准确地测量网页加载速度》,《新前端下的页面加载速度》,甚至《Element Timing In Action》,《三分钟学会测量页面速度》。最后综合考虑了读者的承受能力,编辑的意见,以及最最重要的:本人的孱弱写作实力,就取了个这样的一个非常大众化,既不会一眼就被当成垃圾,也不会被人挑出来仔细找茬的标题。
我设置了get_ports input到In0的max delay。然后又设置了get_pins logic1/o到In1的max delay,那么就存在一个问题,即logic1/o处在input到In0之间,这个在STA中是不允许的。
from - to 等价于 0% - 100% 但是优先使用0% - 100%,因为浏览器兼容性还好点
题记,VLSI System Design 上的这篇文章其实没什么实质性的内容,只是一个特别特别笼统的概述,而且由于年久失修,某些地方的概念欠完备,但该文趣味十足,尤其是文中的手图——阐释了什么叫『简约美』,沉溺于这几张手图,所以一定要转一下,文章前半部分做了非一一对应的翻译,后半部分翻译过来比译制片都搞笑,还是看原文把,或者只看图就可以了。
接下来因工作调整,应该就很少接触 H5 开发了。借此机会总结对动画的一些个人思考。
这是一个记录时间节点和代码运行顺序的计时器,可以在代码任意位置调用记录运行时间,保存到本地 .csv 文件。
read_verilog [ glob ./sources_1/imports/new/*.v ]
Get_timing_path Report_timing 第一条语句:起点 第二条语句:终点 第三条路径:设置为时序路径的起点和终点 时序分析步骤: Netlist Analysis->Report Timing Summary 就会看到建立保持时间 选择穿过某一个引脚的路径: 在原理框图中选中引脚, 在TCL中:set mypin [get_pins [get_selected_objects]] Set mypath [get_timing_paths -through $mypins
animation动画通过设置多个节点来精确控制一个或者一组动画,常用来实现复杂的动画效果;
在sqlplus中运行sql语句或者pl/sql的时候如果需要统计运行的时间,只需要开启set timing on选项即可。 SQL> set timing on SQL> SQL> select count(*)from cat; COUNT(*) ---------- 408 Elapsed: 00:00:00.15 如果在运行pl/sql的时候如果需要计算程序运行的时间。使用set timing on就显得力不从心了。这个时候可以考虑使用dbms_utility.get_time
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style type="text/css"> *{padding: 0px;margin: 0px;} /*div { width: 100px; height:
网页开发每天与浏览器相伴,一切展示来自于各类资源的加载。性能优化一定要有衡量指标,所谓“一切有据(数据)可循”,那么 PerformanceResourceTiming 则是你不容错过的一个官方 API。
在做综合时,需要对模块内部的小cell进行特定的时序约束,因此需要手写sdc文件,但是在这其中出现了一些自己没想到的情况,记录一下。
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