Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
介绍 第一次写小程序,记录一下遇到的需求以及解决方法。可能功能不是很难,主要是做下记录。为以后遇到相同的需求做铺垫。 什么是左滑删除 用过QQ的人都知道,消息列表内,左滑单个聊天可以删除、置顶的操作。
介绍 第一次写小程序,记录一下遇到的需求以及解决方法。可能功能不是很难,主要是做下记录。为以后遇到相同的需求做铺垫。 什么是左滑删除 用过QQ的人都知道,消息列表内,左滑单个聊天可以删除、置顶的操作。对于移动端窄小的屏幕来说,这种交互可以说是非常的节省地方。故受到了众多产品狗的喜爱。 [image] 实现原理 最外层一个view水平方向排列,里面包含一个内容区view,一个操作区view 让你要展示的布局充满屏幕,通过css样式让超出的删除按钮隐藏 监听touch事件,平移布局显示和隐藏删除按钮(列表每一项
随着微信平台的发展,微信公众号变的也相当火爆,成为了众多商家吸引大众眼球的一个基地。这些商家在这个平台上发布自己的活动,这些活动需要程序员来使用网页代码来实现,下面我来说一下微信平台上通过向上滑动屏幕实现整个页面变换的特效,先来看一下代码吧:
课程地址:https://www.imooc.com/learn/229 一、 常见移动端开发框架简介 二、Zepto框架介绍和入门 三、 Zepto框架核心API 1.Core 2.事件 自定
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
相信大家对大转盘这个抽奖活动相当熟悉了吧,现在很多商家都会通过大转盘来进行商品的促销,有点事实体大转盘,有的是在网上进行的,有好多还是在微信平台进行大转盘抽奖活动,借此来推销自己的产品。下面来看看如何通过jquery rotare来实现大转盘抽奖活动。
会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
最近在 H5 开发与 APP 客户端工程师的联调过程中, 经常需要实现一些常用的移动端事件封装成接口提供给客户端,例如用户的单击 tap 事件、双击事件、长按事件以及拖动事件。但由于浏览器默认只提供了 touchstart、touchmove、touchend 三个原生事件,在实际的开发过程中,我们常用的解决方案便是通过监听touchstart 和 touchend 事件配合定时器来实现我们的自定义移动端事件,为了实现常用自定义事件的复用,我们对其进行了封装,并提供方便用户使用的工具函数,这也是我们实现 mt-events 的初衷。
ECharts开源来自百度商业前端数据可视化团队,基于html5 Canvas,是一个纯Javascript图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表。
meta基础知识 H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> 忽略将页面中的数字识别为电话号码 <meta name="format-detection" content="telephone=no" /> 忽略Android平台中对邮箱地址的识
koa 把很多 async 函数组成一个处理链,每个 async 函数都可以做一些自己的事情,然后用 await next() 来调用下一个 async 函数。我们把每个 async 函数称为 middleware,这些 middleware 可以组合起来,完成很多有用的功能。koa 的中间件是通过 Async/Await 实现的,中间件执行顺序是“洋葱圈”模型,如图:
本文首发于前端面试总结@知乎专栏,各位可以通过点击文章下方的阅读原来来访问原文地址 问题一览 mouseover和mouseenter两个事件有什么区别? 移动端的click事件行为与PC端有什么不
当同时绑定 touchstart、touchend、click 三个事件的时候,触发的先后顺序是:touchstart -> touchend -> click。正是由于这种 click 事件的滞后性设计从而会产生事件穿透(点击穿透)问题。
移动设备上的浏览器默认会在用户点击屏幕大约延迟300毫秒后才会触发点击事件,这是为了检查用户是否在做双击。为了能够立即响应用户的点击事件,才有了FastClick。
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
小程序到底有多火,看看目前推出的开源框架以及组件库就知道了。由于小程序开发的火爆,大家都在致力于探索如何更好的,更加高效的开发小程序,以至于很多公司都贡献了小程序开源框架和组件库。
我们在使用git diff时总是希望忽略一些文件, 比如一些非代码的改动我们希望看到的是no diff的。下面将简单介绍下如果配置某些文件在git diff时被忽略。
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。
在开发学习过程中总会遇到各种各样的问题,当时解决之后,如果没能做好笔记,过一段时间之后很容易遗忘。养成了做笔记的习惯之后,就期望有一个很好的平台来保存笔记。我尝试过博客园,有道云笔记,象印笔记,语雀笔记等。有的平台确实比较好用,但是每次写笔记要么在浏览器中找网址,要么在电脑里找软件,等待打开,无形中增加了自己做这件事的时间成本。有的时候可能只是需要记录一句话。最终我选择了Typora。简介。方便。下一步就是解决多平台同步的问题,github page是一个很好的选择。搭配vuepress做成可以在线阅读的笔记本。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
上面这个 slide 资料讲的非常好,算是一个入门的介绍吧。带我们建立基本的移动 web 开发知识体系和常见问题的实践。包含以下几个方面:
上一讲中,我们通过配置 webpack 构建了一个基础的开发环境。但是并没有涉及到 vue3.0 的内容,这一讲中,我们来构建一些基础代码。
(1)在上一章中,我们给movable-view绑定了一个bindchange事件,事件名为onChange,这个事件是干吗的呢?
在开发任何移动项目时,要尽可能保持每一种资源尺寸都尽可能的小,以给最终用户提供一个好的体验是非常重要的。在这篇文章中我们已经编制了今年新出炉的 jQuery 移动插件列表,收集了滑块,旋转木马,画廊,
Inside look at modern web browser 是介绍浏览器实现原理的系列文章,共 4 篇,本次精读介绍第四篇。
在开发任何移动项目时,要尽可能保持每一种资源尺寸都尽可能的小,以给最终用户提供一个好的体验是非常重要的。在这篇文章中我们已经编制了今年新出炉的 jQuery 移动插件列表,收集了滑块,旋转木马,画廊,触摸插件,菜单等帮助你创建响应式的,美丽和引人注目的 Web 应用程序。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
前言 最近项目用到react,其实前年我就开始接触react,时光匆匆,一直没有时间整理下来(太懒啦)!如今再次用到,称工作间隙,对全家桶做一次总结,项目源码地址。废话不多说,上码。 创建一个文件目录
cocos2d-js没有完整的鼠标事件处理,这点比js/flash的要差一些,不过凑合着也可以用了。 一般界面编程,可以用显示列表的Node作为监听器的优先级,在上方的会比下方的高优先级。 而cocos2d-js没有stopImmediatePropagation,只有stopProgapation,一旦某个监听器中执行了stopProgapation,后续的监听器都不会被执行。这里并没有js/flash的冒泡概念。 如果在上层Node中stopProgapation,那么效果就有点像设置了swallowT
Shell 是一个用 C 语言编写的程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。
起步 创建项目目录 mkdir webpack-vue3-demo 初始化 package.json npm init -y 参考文档 安装 webpack webpack-cli webpack-dev-server webpack-merge npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server webpack-merge --save-dev 创建配置文件 mkdir build cd build touch webpack.b
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
GitHub Pages大家可能都知道,常用的做法,是建立一个gh-pages的分支,通过setting里的设置的GitHub Pages模块可以自动创建该项目的网站。
来 源:cnblogs.com/iamzhanglei/p/6177961.html
相信大家搜css touch-action很容易搜到一批文章,但感觉自己还是需要写下自己这这个过程中的一些探索经历。
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