$arr = array( 'Action' => 'ProcessFile', 'fileId' => $fileid, 'notifyMode'=>'Finish', 'transcode.definition.0'=>'210', 'transcode.definition.1'=>'220', 'transcode.definition.2'=>'230', 'transcode.drm.definition'=>10, 'Nonce'
继上一篇文章[Glide4源码解析系列]--2.Glide数据模型转换与数据抓取之后,已经过去几个月的时间,期间由于学习其他东西和项目的原因(其实是懒癌发作~),本文被搁置了很久,期间还有网友私信问什么时候会把“解码与转码”部分写好,想起曾经信誓旦旦要将这个坑补好,终于愧疚地重新看了Glide源码,把剩下的部分补上,对默默等待的朋友表示歉意。
在《Serverless 音视频转码 —— 芒果 TV 落地实践(上)》中,我们回顾了芒果 TV 吴坚强老师在 techo 大会的精彩分享,芒果TV 音视频编解码业务团队通过使用腾讯云 Serverless 音视频转码服务,成本降低 45% 以上,引起大家的广泛关注,小伙伴们都跃跃欲试! 本文我们将带领大家一起使用云函数 + COS + CLS + FFmpeg 构建高可用、并行处理、实时日志、高度自定义的视频转码服务。我们在此提供了两种方案,您可以直接用转码应用,一键部署,也可以通过 用函数的长运行方案
做转码服务的原型时,看了看MCU的实现,考虑到如果不做转码,可以将多路rtp流直接合成为一路rtmp流输出,这样就相当于实现了多人连麦,并将多人连麦的视频转发直播了,所以做了这个简单的原型实现!
大流程可以划分为输入、输出、转码、播放四大块。其中转码涉及比较多的处理环节,从图中可以看出,转码功能在整个功能图中占比很大。转码的核心功能在解码和编码两个部分,但在一个可用的示例程序中,编码解码与输入输出是难以分割的。解复用为解码器提供输入,解码器输出原始帧,可进行各种复杂的滤镜处理,滤镜处理后的帧经编码器生成编码帧,多路流的编码帧经复用器输出到输出文件。
EasyDSS转码集群搭建后需要保证每台服务器都在正常运行,可以通过进 etcd-v3.5.0-linux-amd64 目录运行 ./etcdctl get / --prefix --keys-only 来检查服务是否正常:
网络流量分析机构Sandvine 2018年10月的《全球互联网现象报告》中显示,在全球整体的互联网下行流量中,视频占到了近58%。现在原始视频的分辨率越来越高,但是在互联网带宽有限的情况下,大部分视频提供商都需要将原始视频转码成多种清晰度的视频,便于用户在不同的网络环境中选择不同清晰度的视频进行观看。因此,视频转码成了必不可少的技术环节。
1 增删改查 返回全部用户类: select * from user_data 增: insert into user_data(number,name) values(#{number},#{name}) 删: delete from user_data where number = #{number} 改: update user_data set name = #{name} where number = #{number} 查: select * from user_data where
网上找了很多binder相关文章,大部分都是在跟踪binder实现源代码,然后再把框架代码贴出来,看着实在费力。
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package javaapplication3.utils; import com.alibaba.fastjson.JSON; impo
和之前稍微不同,这次要稍微分析一下 Parce.cpp 和 android_os_Parcel.cp p的源码,为的是能够掌握调试技巧,后续传输其它类型数据就能举一反三了!
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今天给主题升级了一下版本,记录Joe2.0样式常用到的一些样式的写法,能够丰富写作的形式,不错,用这篇文章记录一下
在使用FFmpeg进行视频处理时,有时候可能会遇到以下错误信息: Assertion desc failed at src/libswscale/swscale_internal.h:668 这个错误通常发生在使用FFmpeg中的swscale库进行视频帧格式转换的过程中。本文将详细解释这个错误的原因,并提供一些解决方案。
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上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(3)ffmpeg.wasm v0.1 - 将avi转为mp4的编码
FFMPEG对RTMP直播流转码,SRS在收到编码器推送的直播流后,可以对直播流进行转码,输出RTMP流到服务器(也可以到SRS自己)。 详细规则参考:FFMPEG,本文列出了具体的部署的实例。
http://xerces.apache.org/xerces-c/schema-3.html
**(1) 启动一个HTTP服务 从SRS源代码中找到文件夹 trunk/research/api-server ,这里有个 python 脚本,把它跑起来。注意它依赖 ffmpeg 工具。
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(4)ffmpeg.wasm v0.2 - 添加Libx264
接下来直接看.into(),注释中会详细讲解 代码精简过,按照点用顺序依次排列,方便大家阅读。
在之前的博客《用python爬虫制作图片下载器(超有趣!)》中,小菌为大家分享了如何制作一个快捷便利的图片下载器。本次分享,小菌为大家带来的同样是关于爬虫程序方面的分享——获取拉勾网在线搜索消息。话不多说,直接上代码!
在全景录制应用中,转码函数如果启动失败,会导致后续动作(转码、上传目标存储、Callback回调等)都无法正常执行。
文 / Jeff Gong, Sahil Dhanju, Chih-Chiang Lu, Yueshi Shen
以原始视频为参考,将转码后的视频与原始视频进行对比是评价视频质量的一类方法,这类方法属于视频质量评测中的全参考方法,精确性较高。一段视频由大量的视频帧组成,如果原始视频和转码后视频的每一帧都是同步的,可以从两个视频中各取对应的一帧,对这两帧进行比较,使用一些算法去统计、评估两个视频的差异,进而得到一些客观上的指标。目前常见的全参考评测指标有峰值信噪比(Peak signal-to-noise ratio,PSNR)、结构相似性(Structural Similarity,SSIM)、视频多方法评估融合(Video Multimethod Assessment Fusion,VMAF) 等,一些开源的媒体处理库(如 FFmpeg)提供了这些指标的计算方式。
我们在做RTSP、RTMP直播播放器的时候,有个比较重要的功能,就是拉流端实时录像,包括设置单个录像文件大小、文件前缀、audio转AAC、只录制视频或只录制音频、开始录像、停止录像事件状态回调等。
接触FFmpeg有一段时间了,它是音视频开发的开源库,几乎其他所有播放器、直播平台都基于FFmpeg进行二次开发。本篇文章来总结下采用FFmpeg进行音频处理:音频混合、音频剪切、音频拼接与音频转码。
一,简单配置方法: 📷 1、记录类型选择隐形URL 2、记录值解析到一级域名对应的端口 (阿里云的好像不太灵) 二、Apache配置代理: 1、http.conf: NameVirtualHost *:80 <VirtualHost *:80> ServerAdmin liang.top ServerName www.ccc.top ServerAlias ccc </VirtualHost> #<VirtualHost *:80> # S
好多开发者在跟我做技术交流的时候,说用大牛直播SDK模块的特点是,想到什么功能,找找头文件和demo几乎都有对应的实现,你们是何收集到这么多技术需求的?
Glide作为一个图片加载框架深受开发者喜欢,包体积小,加载速度快,以及加载圆角等。作为一名开发者我们有必要去了解Glide图片加载机制,它是如何把图片加载出来的?以及在图片加载过程中它都做了什么?
batik是apache的一个开源项目,可以实现svg的渲染,后端借助它可以比较简单的实现图片渲染,当然和java一贯处理图片不太方便一样,使用起来也有不少坑
Batik渲染png图片异常的bug修复 batik是apache的一个开源项目,可以实现svg的渲染,后端借助它可以比较简单的实现图片渲染,当然和java一贯处理图片不太方便一样,使用起来也有不少坑 下面记录一个bug的修复过程 I. 问题重现 svg文件: <svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <image y="0" wid
(这个sql的写法还有一点小瑕疵,就是rownum与order by写在了同一层select中。正规写法应该是先在第一层select 中做order by,在第二层select再使用rownum<=500。否则在两表关联后返回结果集超过500的情况,可能会出现没有按照starttime先后处理的情况 )
上篇文章,我们介绍了Unity平台RTMP、RTSP播放器录像功能,这里,我们详细的介绍下,做个RTSP或RTMP拉流端录像模块有哪些需要考虑的技术点?
package main import ( "flag" "fmt" "github.com/larspensjo/config" //"hex" "bytes" //"github.com/djimenez/iconv-go" "encoding/base64" "encoding/csv" "encoding/hex" "encoding/json" "io" "log" "os" "strconv" "testgo/desutil" "testgo/httputil"
加密并不是百分百不会泄露,只是增加直接获取被加密资源的代价,别人录屏等等也是可以的,防不胜防
其中: input_streams 是输入流的数组,nb_input_streams 是输入流的个数。 input_files 是输入文件(也可能是设备)的数组,nb_input_files 是输入文件的个数。下面的输出相关的变量们就不用解释了。
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第2章 字符和字符串处理.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "第2章 字符和字符串处理.h" #include "StrSafe.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _
jsmpeg只支持mpeg格式的视频,jsmpeg官方建议用ffmpeg来转格式。ffmpeg下载地址
很多开发者提到,拉取的摄像机(一般RTSP流)或RTMP流,如果需要录制,需要考虑哪些因素,本文以大牛直播SDK的Windows平台拉流端录像为例(github),做个简单的介绍:
2017年是“微服务”疯狂的一年,如同股灾前的狂欢,各种不同行业的技术团队都在宣讲着自己微服务实践的道路。然而大家是否有反思过自己真的在玩“微服务”吗?您真的在“微服务”中受益了吗?还是为了凑这波的热点,而被折腾的疲惫不堪? 下面的内容是《The Death of Microservice Madness in 2018》一文的翻译,本文很好地阐述了“微服务”在带来诸多优势的同时也对技术团队增加的复杂度所带来的挑战。各个技术团队Leader们,是时候好好思考一下,在这一波的疯狂中,您的团队是否都做到位了?还
最近想要给音乐库增加一些音乐,下载了一些Ape格式的无损音乐,但是无法直接导入到iTunes中,必须经过其他工具转换成苹果的无损格式,XLD就是这样一款工具。XLD的下载和安装非常方便,直接将APP拖入到/Application文件夹下就可以。
编码使用avcodec_send_frame()和avcodec_receive_packet()两个函数。
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这篇图、文、表、代码一起组成的 Glide 源码分析的文章是在上一篇文章 Android-Universal-Image-Loader源码分析 中之后的又一篇图片加载框架源码解析,它也具备了 ImageLoader 中讲述了Android一个图片加载库所需要的一些基础必备的:MemoryCahce、DiskCahce Decoder DownLoader 和Executor 等部分。这篇 Glide 的代码分析量可以说至少是 ImageLoader 的3倍多,本来想对 Glide 代码进行拆分,细化每个部分进行讲解这个每个部分讲的更加清楚一些。但最终还是打算整体一篇文章讲完,因为我觉得整体性的学习能更深的的了解到 Glide 的框架的设计之美。
微服务在过去几年成为一个非常受欢迎的话题。 “微服务狂热”就像这样: Netflix在devops上非常棒。 Netfix做微服务。 所以:如果我做微服务,我也就非常擅长devops了。 很多情况下,我们已经付出了巨大的努力来选用微服务模式,而没有清楚应用于当前具体问题的成本和收益。 我将详细描述微服务是什么,为什么这种模式非常吸引人,还有一些目前遇到的关键挑战。 如果你正在考虑微服务是否适合你,我会用一系列简单的问题来结束这个问题。 这些问题在文章的最后。 什么是微服务,为什么如此流行? 让我们从基础
在上一篇分享博客中,我们讲了EasyDSS负载均衡模块的优化由nginx方式变更为etcd方式,大家可以了解一下:如何通过ETCD实现EasyDSS分布式负载均衡?因此相应的转码模块的gRPC服务端及客户端的代码也要做一定的修改。
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。
近期在处理视频编码的过程中,我遇到了一个错误:“Application provided invalid, non monotonically increasing dts to muxer in stream 0: -92233720368547”。这个错误消息可能会让人感到困惑,因此我在这篇文章中将解释这个错误的意义以及如何解决它。
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