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Unity基础(24)-UGUI

Set Native Size:点击此按钮则 Image 组件长宽自动与原图片长宽一致 Image Type(图片显示类型): Simple(基本):图片整张全显示,裁切,叠加,根据边框大小会有拉伸...Textture 指定要显示图片,注意:图片类型可以是任何类型 Color 设置图片主色调 Material 设定Image控件渲染材质 Raycast Target 决定是否接收射线碰撞事件检测...因为只有2幂次方图片 并且没有透明通道才会被压缩, IOS会压缩成pvr格 式,Android会压缩成ETC格式,压缩以后图片会小很多,好几倍小 如果原图不是2幂次方,可以在advance设置...//(指定滚动位置数量) Numbers Of Steps:滚动条滚动位置数目,0和1时生效(事实上只有0个滚动位置或1个滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值位置和最大值位置...子物体数量进行变换,致使了在Content下添加子物体总高大于Content设置高时下拉滑条并不能全部显示问题,并且在游戏运行时ScrollBarSize又重新变回1了,无论怎么调整参数都无济于事

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强大动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

一、前言 DOTween是一个用于Unity快速、高效、完全类型安全面向对象动画引擎,c#用户进行了优化,是免费和开源,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。...Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义类型之间切换: 创建DOTween...period:指示放松时间内功率,并且必须介于-1和1之间。...这是一个特殊回调,与其他回调相反,需要接受一个类型参数。int(这将是新更改路点索引)。...如果想使用带参数回调,可以使用Lambdas表达式: // 回调函数没有参数 transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(MyCallback); /

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unity--实现新手引导功能 一:矩形镂空功能 三、新手引导方法封装四、事件渗透五、完善优化

3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要Camera,target(要镂空组件)),测试一下 GetWorldCorners:在世界空间中得到计算矩形角...(canvas.worldCamera, world); // 屏幕坐标转换为局部坐标 //outvector2类型,事先声明 Vector2 localPoint...material.SetVector("_Center", center); } // 功能性方法,不需要重写,所以不需要创建成虚方法 public Vector2...初始化,获得(引导页面)圆形、矩形组件、image组件 创建方法Guide(参数:canvas\镂空组件\引导类型),在这里用switch using System.Collections; using...(target, sp);矩形区域包包含鼠标点击点 3、在GuideController脚本中改 using System.Collections; using System.Collections.Generic

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Box2DSharp使用手册#1

解决该问题方法,在Unity中导入Git仓库:传送门 如果在导入Git仓库中出现报错,且一导入键就直接报错,那么大概率是Git问题。...但是在更新版本Unity中,Unity在Assembly引用中并没有把该dll加入引用集中,这导致你直接用VS打开他自己sln文件时VS不会报错,但用Unity工程sln中就会出现Unsafe方法名报错...此时需要在VS上方选项栏中选择工具->选项->适用于Unity工具,并把其中访问项目属性改为True,之后对于你需要Assembly中右键属性,勾选允许使用不安全代码开关。...(质量、速度、方向等)矫正次数,一般10即可满足正常需求。...第一个参数填入刷新频率,此时分母相当于帧数,第二个填入Vel计算次数,第三个填入pos计算次数。经实测两个填入3就有不错效果。

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关于CS1061报错(XX包含XXX定义并且找不到类型XX第一个参.....)一种可能解决办法

在我编程中,我遇到了一个这样报错, 可是我引用product类中又确实定义了这么一个方法, protected void BindPageData(int categoryID) {...dv.Sort = "SaleNumber DESC"; gvProduct.DataSource = dv; gvProduct.DataBind(); } 类中方法代码...Pr_GetProductByFenlei " + categoryID + ""; return db.getDataTableBySQL(sql); } 在网上搜索了关于cs1061报错解决办法...,都没有解决这个问题,后面在观察中,我除了定义了一个product.cs类外,还定义了一个同名为Product.aspxweb窗体, 是不是因为是同名,所以在编译过程中出现了冲突呢?...我就把类名字改了以下,ctrl+f5   完美运行。所以大家在遇到这种报错是否,考虑是否是否是同名问题。另外,不管是不是正确决绝办法,都应该多尝试。

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【Unity】2D角色跳跃控制器

跳跃状态使用了混合树,细分成四个状态,jump1起跳动作,jump2上升动作,jump3滞空动作,jump4落地动作。...角色移动和翻转 角色移动主要通过读取用户输入对刚体位置进行调整,如果输入反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...;//定义变量,当horizontalmove等于-1时向左,等于1时向右,等于0时不动; horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");//绑定输入..., checkRaduis, groundLayer); } 滑块控制 滑块传参只需要在游戏Canvas中设置Slider,在参数面板中绑定相关方法: 相关代码: public void OnChangeSpeed...;包含可以调整大小 缓存时间; 野狼时间(Coyote Time):当玩家刚刚离开地面几帧时,玩家按下跳跃键仍然可以起跳;包含可以调整大小野狼时间; 实测发现,只要移动速度和弹跳值合适,手感本身就还不错

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Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理

概述 上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3DHelloWorld——绘制一个简单三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。...那么这里就将三角形扩展一个矩形面,并且为这个面贴上纹理。 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说到网格是渲染物体骨架,因此还是先要把渲染物体架子搭好。...位置(position/vertice)、纹理坐标(uv/texCoord)、法向量(normal)是经常用到了三个顶点属性,但是顶点属性也不仅仅只有三个,甚至可以根据需要自定义。 2.1.2....材质(Material) 接下来我们在Unity3D编辑器中创建一个材质,并且在C#脚本中将这个材质给到我们创建面上。 2.2.1....那么我们调整默认光照Directional LightTransform,将其调整到和摄像机位置一致: ? 这个时候光照正好对准了面的正中间: ?

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Unity2D游戏开发-游戏对象和组件查找方式

场景下对象查找 通过类型查找 通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObjectFindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配对象。...; 根据名称查找子对象 获取子对象(transform.Find)使用transformFind方法可以在当前对象子对象中查找匹配对象。...Transform child = transform.Find("SubObject"); 获取子游戏对象 使用transform.GetChild可以获取指定索引子游戏对象: // 获取第一个子游戏对象...); 总之,transform组件提供了方便获取父对象和子对象方法,可以灵活地在场景中查找游戏对象层级关系。...// 创建一个从 transform.position 开始射线 Vector2 rayOrigin = this.transform.position; Vector2 rayDirection =

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Unity & EasyDL 图像分割 - 识别图像中主体及其位置

,来到Unity中,根据接口响应字段说明定义相应数据结构: using System; [Serializable] public class ImageSegmentationResponse {...,编码内容和原图宽高相同布尔数组 /// 若数组值0,代表原图此位置像素点不属于检测目标,若为1,代表原图此位置像素点属于检测目标 /// public...,例如在图像识别中下载,它是包含EasyDLAPI内容: 有了SDK后,放入Unity中Plugins文件夹中,封装调用函数,只需要将检测图片字节数据作为参数,其中appID、apiKey...leftTop = new Vector2(location.left, location.top); Vector2 rightTop = new Vector2(location.left...+ location.width, location.top); Vector2 leftBottom = new Vector2(location.left, location.top

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游戏开发中矩阵与变换

矩阵组件和恒等矩阵 单位矩阵表示没有平移,旋转和缩放变换。让我们从身份矩阵及其组成与视觉外观关系开始。 矩阵具有行和列,并且转换矩阵具有关于每个函数特定约定。...我们可以使用“ xform”方法找到相对于玩家矢量在世界空间中定义: // World space vector 100 units below the player....GD.Print(Transform.Xform(new Vector2(0, 100))); 我们可以使用“ xform_inv”方法来查找相对于玩家定义世界空间位置: // Where is (0...子项比例(0.5,0.5),因此您希望它是一个1:1比例正方形,并且它是(但仅相对于父项)。子项X向量最终在世界空间中(1、0),因为它由父项基础向量缩放。...上面用于2D所有代码和公式在3D中工作方式相同,但有3个例外:添加了第三个轴,每个轴均为Vector3类型并且Godot将基准与Transform分开存储,因为数学可以变得复杂,将其分开是有意义

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Unity 移动端触摸屏操作

UnityInput类中不仅包含桌面系统各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上使用。...Andorid设备不对点击计数,这个方法总是返回1 deltaPosition 自最后一帧所改变屏幕位置 phase 相位,也即屏幕操作状态 其中phase(...状态)有以下这几种: Began 手指刚刚触摸屏幕 Moved 手指在屏幕上移动 Stationary 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 Ended...oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2) { //函数传入上一次触摸两点位置与本次触摸两点位置计算出用户手势...if (isEnlarge(oposition1, oposition2, nposition1, nposition2)) //判断手势伸缩从而进行摄像机前后移动参数缩放效果

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Unity UI案例(绘制圆环)

,再结合原点绘制三角面,生成扇形; ?...文字添加: 2.1 文字应该显示在折线左端或者右端,计算出折线左端或者右端位置,就可以确定文字位置,并且确定文字应该左对齐,还是右对齐 ?...//如果需要绘制百分比文字,则需要我们在绘制扇形时候记录下扇形中点所对应弧度,开始绘制第一个其实弧度加上扇形弧度1/2 float middleRadian = startRadian +...,比如在右侧 Vector2 thridPoint = secondPoint + new Vector2(extralenght,0); //同理三个点,两两绘制直线即可 2.3 文字自适应方法在函数图篇中已经讲解过...))*holoWidth; //从圆右边开始绘制(第一个点坐标在圆心右边) Vector2 second = new Vector2(Mathf.Cos(r+perRadian

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Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化思考

: 例如这张首页UI中第一个按钮,其图层名称为"组646",位置(209px,605px),大小(225px,76px) 首先可以看到位置信息中685px是指这个图层到顶部像素大小...,可以判断其位置信息是在以左上角原点坐标系中,而且在Unity中RectTransform组件以(0.5,0.5)默认轴心点,因此在考虑横坐标时需要计算上该图层宽度一半,考虑纵坐标时需要计算上该图层高度一半...-(685 + 76 * 0.5),计算出结果(321.5,-723): 有了这样换算关系后,基于能偷懒则偷懒原则,我开始思考将其转化为自动化过程,于是写了这样一个工具,只需要在工具中输入蓝湖中该图层位置及大小信息...,它依然需要手动输入图层位置、大小信息,随后发现了蓝湖中这些样式信息是可以点击复制: 于是我开始思考将float类型输入框改为string类型输入框,将复制来信息直接粘贴到输入框中...,他们从设计到上传蓝湖有没有中间产物生成,能不能从中间产物中获取一些有用信息,但是同事回应说是通过插件直接从Adobe XD上传至蓝湖,因此这条路便行不通了。

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区块链元宇宙NFT链游系统开发说明分析及功能

、道具、视频等完全根据玩家自身意愿进行调取、交互、转让等行为,不再受厂商限制;   4.加强安全保护   基于区块链技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户信息和虚拟资产都存储区块链上...、社交、交易等系统,因而其中关系均围绕游戏展开,所有生产关系全赖于开发商参数设定。...2.链游中不存在绝对中心控制体   链游则将创作权利赋予玩家,没有什么既定剧情和任务目标,早期设立到中后期玩法均由参与者自行策划,因为所有创作数据均在区块链上并附有NFT合约,所创内容自始便有既定权利归属...=currentLR.transform;   Vector2 latestPoint=(Vector2)Camera.main.代码开发+V:MrsHu288,ScreenToWorldPoint(...Input.mousePosition);   collider.transform.position=(previousPoint+latestPoint)*0.5f;   float angle

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【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击实现

(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera) 2 { 3 //当透明度>=1.0时,表示点击在响应区域返回true 4 if(this.m_EventAlphaThreshold...>= 1f){ 5 return true; 6 } 7 8 //当没有指定精灵时返回true,因为指定Spirte时候,Unity将其区域填充默认白色...先来看下第一种直接更改阈值方法,Unity在Image组件中我们暴露出了一条属性alphaHitTestMinimumThreshold。关于它含义我们可以参考Unity官方文档: ?...IsRaycastLocationValid接口里面像素检测方法,将屏幕坐标转换为UI坐标,然后再根据Sprite类型做一些处理,最后根据x,y坐标取出像素Alpha值与我们阈值进行比较,具体代码如下...图4:不规则区域检测组件使用 2.通过算法计算碰撞区域法   对于这种实现不规则碰撞区域方法,马三并没有进行深入地研究,因为马三觉得挑选一个可靠检测碰撞算法不是很容易,既要考虑到它精准性又要考虑当图形复杂以后计算效率

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【Python】笔记第四部分下:黑盒子三大特征

封装 ⭐️数据角度 将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。 将数据与对数据操作相关联。 代码可读性更高(类是对象模板)。 ⭐️行为角度 向类外提供必要功能,隐藏实现细节。...儿子.父类方法() ⭐️内置函数 是一种判定和是的判定,包含成分都算是一种,两个完全相同算作是。...__init__(参数) # 调用父类构造函数 self.实例变量 = 参数 ⭐️定义 概念: 重用现有类功能,并在此基础上进行扩展。...可以理解按队列 多态 ⭐️重写内置函数 定义:Python中,以双下划线开头、双下划线结尾是系统定义成员。我们可以在自定义类中进行重写,从而改变其行为。 2....) ⭐️重写自定义函数 子类实现了父类中相同方法方法名、参数),在调用该方法时,实际执行是子类方法

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c++基础语法

如果非要访问,就得用到友元函数 //如果该方法设置友元函数,那么在外部可以访问其私有属性 person->age = age; } int main() { Person person...(); } // 子类必须要实现 virtual void initData() = 0;// 虚函数,没有实现,类似于 java 中抽象方法,如果子类不实现会报错 virtual void...指向常量末尾指针: vec.cend(); 元素访问 下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界 at方法访问: vec.at(1); //以上两者区别就是at...会检查是否越界,是则抛出out of range异常 访问第一个元素: vec.front(); 访问最后一个元素: vec.back(); stack容器(链表,数组) https:/...= vector1.end()){ cout << "包含" << endl; } else { cout << "包含" << endl; } // 有没有大于2,自定义函数对象

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