首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

translationZ导致渲染问题的半圆角背景

是指在使用CSS属性transform: translateZ()时,可能会导致半圆角背景的渲染问题。

当使用transform: translateZ()时,浏览器会将元素放置在一个新的3D图层中进行渲染。这样做的目的是为了提高页面的性能和动画效果。然而,由于浏览器在渲染3D图层时的机制,可能会导致半圆角背景的渲染出现问题。

具体来说,当一个元素具有半圆角背景时,其背景色只应该出现在元素的圆角部分,而不应该出现在元素的边框部分。然而,当使用transform: translateZ()时,浏览器可能会错误地将背景色渲染到元素的边框部分,导致半圆角背景的渲染问题。

为了解决这个问题,可以尝试以下几种方法:

  1. 使用border-radius属性代替半圆角背景。通过设置元素的border-radius属性,可以直接实现半圆角效果,而不需要使用背景色。
  2. 使用伪元素来实现半圆角背景。通过在元素上添加一个伪元素,并设置其border-radius属性和背景色,可以实现半圆角背景效果。这样可以避免使用transform: translateZ()导致的渲染问题。
  3. 避免使用transform: translateZ()。如果不是必须要使用transform: translateZ(),可以尝试使用其他的CSS属性或技术来实现相同的效果,以避免渲染问题。

总结起来,translationZ导致渲染问题的半圆角背景是由于使用transform: translateZ()导致的。为了解决这个问题,可以尝试使用border-radius属性、伪元素或避免使用transform: translateZ()来实现半圆角背景效果。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

基于UE4Unity绘制地图基础元素-线(上篇)

地图基础元素 - 线 线作为地图渲染基本元素,在地图中可以代表各种形式道路。道路数据通常以离散点串形式存储,因此如何将点串绘制成有宽度线是渲染最关注问题。...渲染基本单位是三形,因此问题就转化为如何根据点串和线宽,构造出一组三形使其能够拼合产生具有宽度线。...,导致扩充出线拐角处会有断裂,如下图所示。...而Round形式半圆线帽在绘制上就麻烦了许多,在实践过程中主要探索了以下三个方案: 1、使用三形近似绘制半圆 最直观方式就是直接绘制半圆线帽,但是渲染最小单元是三形,因此只能通过添加多个三形近似表示半圆...例如下图所示,对于夹角较小线会产生非常大;而对于线段呈直角情况显示也同样是直角拐角,不够圆润美观。本节主要会解决绘制线拐角问题

1.1K41

Android ShapeableImageView使用详解,告别shape、三方库

,这里注意两个点: MaterialShapeUtils.createDefaultCornerTreatment() 创建默认处理方式 MaterialShapeUtils.createDefaultEdgeTreatment...() 创建默认边处理方式 也就意味着,边和角除了默认,是可以自定义,这就有极大想象空间了, 比如这样: // 代码设置 和边 val shapeAppearanceModel2 = ShapeAppearanceModel.builder...setRightEdge(object : TriangleEdgeTreatment(20f, false) { // center 位置 , interpolation 大小...描边问题 这里借github一张图 又是自定义view常规操作,有一半画笔是在边界外面的,所以需要设置padding为strokeWidth一半。...默认圆角问题 有细心同学会发现啊,第一个常规ShapeableImageView还是有一点圆,没错,属于默认,跟踪一下源码来看一下: <style name="Widget.MaterialComponents.ShapeableImageView

1.6K10

利用css径向渐变radial-gradient封装stylus、sass函数制作半圆透明切角效果

前端项目中为了制作半圆切角效果,一般多用于优惠券类似效果: 实现方法有很多种,直接用切图、用 canvas 绘制、用个和背景相同颜色圆盖在上面...不过,最佳实现方式其实是利用 css 径向渐变...最开始版本,只通过一个 bottom 或 top 参数来封装调用,只能满足上下四个半圆切角效果,满足场景有限: $radial-gradient-half-circle($positon =...,满足更多场景,比如可以设置具体哪个、大小和背景色。...bg-bottom-left, $bg-bottom-left 0) bottom left background-size 50% 50% background-repeat no-repeat 可以自定义每个大小和背景色...// 用径向渐变制作半圆透明切角效果,可以自定义每个大小、颜色 @mixin radial-gradient-half-circle( $top-left: false, // 左上角是否为透明半圆

15530

利用径向渐变radial-gradient封装stylus、sass函数制作半圆透明切角效果

前端项目中为了制作半圆切角效果,一般多用于优惠券类似效果:最开始版本,只通过一个 bottom 或 top 参数来封装调用,只能满足上下四个半圆切角效果,满足场景有限:$radial-gradient-half-circle...,满足更多场景,比如可以设置具体哪个、大小和背景色。...,提供更多参数,满足每个可以单独设置大小和颜色:$radial-gradient-half-circle( $top-left = false, // 左上角是否为透明半圆 $top-right...bg-bottom-left, $bg-bottom-left 0) bottom left background-size 50% 50% background-repeat no-repeat可以自定义每个大小和背景色...// 用径向渐变制作半圆透明切角效果,可以自定义每个大小、颜色@mixin radial-gradient-half-circle( $top-left: false, // 左上角是否为透明半圆

14630

2.Vue 使用 v-cloak 解决由于网络延迟导致数据渲染显示问题

目标 本Vue系列篇章将会从Vue.js基础知识点开始,逐步带领写到项目实战。 前言 上一篇章基本介绍了一遍Vue框架基本概念,也写了一个「hello world」数据渲染实例。...下面来思考一个问题:在Vue框架中数据是基于vue.js进行渲染。也就是说网页首先需要加载完成了vue.js文件才可以进行数据渲染。...那么假设网络网速很慢,导致vue.js没有加载完成,但是网页又在浏览器中呈现的话,数据显然就会是这样一个效果{{ msg }}。 这样数据一般用户都不会想去看到,还会以为这是故障了。...那么如何解决这种网络延迟导致问题呢?下面来看看。 问题 当Vue.js库通过网络引入较慢时候,渲染数据就会显示如下: 下面来介绍使用v-cloak来处理。 存在问题代码 <!...} }) 使用v-cloak解决网络延迟问题 <!

1.2K40

Android 自定义标签 ViewLayout

, 也许你觉得,这不就是一个背景,干嘛要去自定义,哈哈哈 那我告诉你,因为笔者闲……… 好了开个玩笑,这个背景如果用.9图我不知道会不会失真,.9基准点如何绘制, 如何保证绿色形,和里面的对勾不拉伸..., 还有我其实不会制作.9图,既然遇到问题,就换一种解决方式, 我们自己绘出来这个背景不就行了… 和上一篇自定义动画button一样,也就不到200行代码,我们就能绘制出来这个标签Layout, 链接如下...:自定义登陆动画button 国际惯例,先看下效果,我们自定义有一个什么好处,就是我们自定义属性,可以根据比例还绘制,这样我们绘制和对勾以及虚线和中间半圆都可以不失真....确定View在当前测量模式下宽高 我们在这个重载方法中能获取到我们view宽和高 剩下就是我们onDraw方法 从效果图来看我们需要绘制 矩形背景 矩形描边 中间虚线 两边半圆 右上角形...所以不显示,正好留下了我们要显示半圆,又因为我们设置了圆颜色和Item背景色一样,ok到此我们半圆也完整绘制出来了 现在大部分工作已经做完了,整下就是顶部那个三形了, 绘制三形,我们采取

1.3K100

WPF 已知问题 包含 NaN Geometry 几何可能导致渲染层抛出 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常

本文记录一个 WPF 已知问题,当传入到渲染 Geometry 几何里面包含了 NaN 数值,将可能让应用程序收到从渲染层抛上来 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常,且此异常缺乏必要信息...由于在所有逻辑里面提前判断参数合法将降低通用逻辑性能,因此我决定了此问题不做修复,仅仅只是调查问题原因 我将此问题原因记录到问题 Issues 上,同步也写了本文内容 复现步骤稍微复杂,复现代码如下...NaN_Crash.App.Main() Unknown 这个异常存在问题是缺乏足够提示信息,导致难以定位具体问题。...由于此问题比较难以复现,即使出现问题了,慢慢调试也能找到坑。于是我就决定此问题不修复,但是我将会记录下来出现此问题原因 我通过调试 WPF 框架,调试 WPF GFX 层调试到问题原因。...实现合并,然而以上代码仅仅只是用在获取 Bounds 范围,而没有更进一步给到渲染层 但从这里也可以看到,只有很少路径才能触发此问题,一般都能进入 WPF 兼容处理逻辑 这也就是我决定不修复此问题原因

29210

用three.js渲染上海外滩模型

记录一下用three.js加载并渲染上海外滩BIM模型小demo <!...天空球所有面的法线必须朝向圆心(默认是朝外),或者渲染时候采用背面渲染。...第二种方式是天空盒,即将上述天空球变成一个正方体盒子,好处是减少了许多三面片,只剩12个面,但通常要准备上下左右前后6张图片来贴合天空盒。比如这样: ?...与这2种方法相比,性能最好方案是静态天空球(盒),即理想情况下宇宙背景,天空球半径无限大,导致渲染时候,天空不会因为相机移动而变化,只随旋转而变化,这样减少了许多计算量。...其中增加了一个视频plane,作为震旦大厦大屏动画,plane4个顶点UV就是图片4个: const video = document.createElement("video");

3.4K40

教你如何用css3clip-path画扇形、空心扇形(透明背景哦)

,找出来都是用障眼法实现相应效果,根本不是我想要,忽然想起来前阵子掘金给了一本张鑫旭大佬css新世界,于是乎去翻了翻书里内容,果然找到了解决办法,那就是用强大clip-path属性,下面就让我们来看看这个属性如何实现我们想要效果吧...先说说传统做法是如何实现制作扇形,我从网上得知方法使用border-radius属性画两个半圆,然后通过旋转其中一个半圆方式去达成想要效果,就像下面这样 当扇形角度大于180度时候,我们第二个半圆颜色就要与第一个圆颜色一样...,来形成扩展效果,如果扇形角度小于180度时候,我们第二个半圆颜色就要与背景颜色一样,这里第二个圆颜色为了大家好理解,用了浅蓝色和浅灰色 https://code.juejin.cn/pen/...7087597301052473374 可以看到,大于180度扇形没有问题,但是小于180就要求我们背景颜色必须为纯色,并且背景颜色不变才可以,那我们主角clip-path是如何实现呢?...,就像下面这样子(后面会放集合代码块),我们先画一个圆,然后去裁剪左上角一块区域(浅蓝色),然后裁剪区和背景区重叠部分就会留下来(扇形) 至于怎么做空心扇形呢,也很简单,我们把圆背景色改成边框就可以了

3.3K30

【CSS】轮播图案例开发 ( 基本设置 | 子绝父相 | 浏览器水平居中 | 圆角设置 | 绝对定位居中设置 )

15px; 使用圆角矩形设置半圆 : 设置左侧按钮 , 右侧设置成半圆 , 也就是 右上角和右下角设置成圆角 ; /* 复合写法设置圆角矩形 : 左上角 右上角 右下角 左下角 */ border-radius.../ 使用圆角矩形设置左右两侧半圆 / 使用圆角矩形设置小圆点 绝对定位水平居中设置 : 执行下面两个步骤 , 可以将 绝对定位 子元素设置为 水平居中 ; 首先 , 走到父容器宽度一半 ; 然后...13 像素 , 设置其左右两侧为半圆 , 设置 7 像素圆角即可 ; /* 四个都设置 7 像素圆角 */ border-radius: 7px; 使用圆角矩形设置小圆点 : 小圆点宽高是.../* 四个都设置 7 像素圆角 */ border-radius: 7px; } /* 设置单个小圆点样式 */ .circles li { /* 设置浮动样式 */...: rgba(255, 255, 255, 0.3); /* 四个都设置 7 像素圆角 */ border-radius: 7px; } /* 设置单个小圆点样式 */ .

1.7K10

Fabric.js 自定义子类,创建属于自己图形~

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 fabric.js 在出厂时就提供了几个基础图形,比如矩形、圆形、三形等。 但这些图形可能不能满足日常开发,我们可能还需要一些自定义图形。...我做了个 自定义半圆 demo,聊聊如何创建自定义图形。 虽然 fabric.js 提供了非常简单方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂图形,还是需要有一定 canvas 基础。...this.callSuper('toObject'), { label: this.get('label') } ) }, // 添加渲染操作...创建自定义子类 fabric.js 中 矩形 Rect 、三形 Triangl 、圆形 Circle 等图形元素都是继承 fabric.Object 。...接下来要创建半圆” 元素也是继承 fabric.Object ,这是 fabric.js 提供一个非常便利对象。

1.5K20

安卓凹凸自定义View

这个是产品效果图 然后实际运行结果 那到这个需求感觉还是很简单,让美术出了一张图,然后我把这个背景图做成了.9图,然而,并没有什么卵用,最大原因就是background被拉伸、挤压,高度在不同机型显示不一样...,但是图片半圆是不变,所以想想还是写个View。...自定义属性设置颜色背景  public class CouponTextView extends TextView {     private Paint mPaint;     private Context...canvas.drawCircle(0, 50,20, mPaint);         super.onDraw(canvas);     } } 代码非常简单,不作解释,很久没有发文,先水一篇,哈哈哈 ps(再改一下,其实这个背景颜色没必要设置...,画个半圆就可以了,背景颜色直接设置backGround就可以了,这里写多了。。。)

64620

移动端重构实战系列7——环形UI

半圆环由两层结构构成,.cicle-right大小为50px100px,超过隐藏,而.right-inner实际大小为100px100px,因为父容器宽度为50px且超过隐藏所以只会显示右边一半,如果只是这样的话我们旋转...所以我们对.right-inner再做个裁剪处理clip: rect(0, 50px, 100px, 0);,这样导致整个.right-inner圆环只有左半边可见,然后加上我们父元素是在右半边且多余隐藏...,左边半圆在衔接时候会有一个卡顿不连贯,所以可以考虑增加再增加一个底部半圆环,让其在右边半圆环运动到一半时候开始运动,然后设置一个比较短完成时间,这样就可以衔接起来。...这里主要涉及到两点: 旋转角度计算 图标再旋转回来处理 动画处理,主要对opacity和transform进行动画 如果按总90deg计算,index表示item索引(从1开始),n表示item总数...transform: rotate(-($i - 1) * 90deg / ($quickToolNum - 1)); } } } } 抽奖圆盘 转盘背景图如下图

96420

移动端重构实战系列7——环形UI

半圆环由两层结构构成,.cicle-right大小为50px100px,超过隐藏,而.right-inner实际大小为100px100px,因为父容器宽度为50px且超过隐藏所以只会显示右边一半,如果只是这样的话我们旋转...所以我们对.right-inner再做个裁剪处理clip: rect(0, 50px, 100px, 0);,这样导致整个.right-inner圆环只有左半边可见,然后加上我们父元素是在右半边且多余隐藏...,左边半圆在衔接时候会有一个卡顿不连贯,所以可以考虑增加再增加一个底部半圆环,让其在右边半圆环运动到一半时候开始运动,然后设置一个比较短完成时间,这样就可以衔接起来。...这里主要涉及到两点: 旋转角度计算 图标再旋转回来处理 动画处理,主要对opacity和transform进行动画 如果按总90deg计算,index表示item索引(从1开始),n表示item总数...transform: rotate(-($i - 1) * 90deg / ($quickToolNum - 1)); } } } } 抽奖圆盘 转盘背景图如下图

1.8K60

Android样式开发:Style篇

举几个例子吧: 每个页面标题栏标题基本会有一样字体大小、颜色、对齐方式、内间距、外间距等,这就可以定义成样式; 很多按钮也都使用一致背景、内间距、文字颜色、文字大小、文字对齐方式等,这也可以定义成样式...state_enabled="true"> <objectAnimator android:propertyName="<em>translationZ</em>...现在我想继承Widget.Material.Button样式,改变<em>背景</em>和文字颜色,那么,代码如下: <!...有些按钮,我只想改变文字颜色,但<em>背景</em>想让它透明,这时就可以用点前缀<em>的</em>方式继承以上<em>的</em>样式,代码如下: <!...不过这也会<em>导致</em>一个<em>问题</em>,不同版本<em>的</em>系统使用不同主题,就会出现不同<em>的</em>体验。因此,为了统一用户体验,最好还是自定义主题。

1.4K20

30 个案例教你用纯 CSS 实现常见几何图形

接下来我们要解决几个问题: 蓝色盒子和绿色盒子在宽高上关系?从图中可以看出,蓝色盒子边长基本等于绿色盒子对角线长度。...我们改用两个半圆实现。 两个半圆实现: 一开始两个半圆是叠放在一起,通过让上面的半圆绕着圆心旋转,就可以形成圆心大于 180 度扇形。...这样,两个三形都能绘制出来了。 剩下工作就是调整绝对定位偏移量以及两个三形旋转角度。由于计算偏差问题,这里得到并不是标准星,但总体思路是这样。...简单地说,可以把它拆解成下面这样: 先用第三小节提到背景渐变实现一个黑白对半圆: .taiji { width:200px; height:200px; border-radius...指示箭头 指示箭头可以有两种做法: 原文采用是左图做法,用一个矩形 + 两个三形来实现,但我们无法确定指示箭头所处背景颜色,所以无法确定第一个三形应该采用什么颜色;如果采用右图做法,则无需考虑背景颜色问题

4.3K30

困扰数学界200年「吃草山羊」问题,小学生只能看懂第一步

在这个最初版本上,我们可以很容易知道山羊可以活动区域。 把皮带拉紧,山羊可以围成半圆,可以够到里面的任何东西。圆面积是 ,因此半圆面积是 。...更魔鬼数学考试还会改变障碍物形状来让问题更具挑战性,例如三形、六边形甚至凹型上。 新问题? 这个问题解决了以后,思维逆推又变成了一个新问题。...半圆半径是 r,四分之一圆半径是 r-2,因为需要两个单位额外绳子才能到达拐角,而剩下绳子就像是以拐角为中心四分之一圆半径。 这个半圆面积是 ,每个四分之一圆面积是 。...我们可以把这个区域想象成半径 r 一个扇形加上两个直角三形,然后用高中几何学得到一个公式。但圆形和三混合会带来一些额外麻烦。 从三形开始。...勾股定理图告诉我们,每个直角三形缺失分支长度是 。这使得其中一个三面积为 ,所以这两个三面积为 。 循环扇区面积由夹角确定。

50730

如何在 Photoshop 中制作 GIF 动画

您可能已经使用过一些在线 gif 生成器来快速生成 gif 图像,但这些在线生成器无法提供与 Photoshop 相同灵活性和结果。gif 就像您可以在 Photoshop 中创建迷你动画。...同样方法可以用来创建任何形状。让我们开始步骤吧!第 1 步:创建一个新文档。选择RGB颜色模式,因为 gif 是供数字使用。您可以根据自己喜好设置大小,但我建议您在图像背景中保留尽可能少空白。...使用钢笔工具在圆上画一个三形,就像切蛋糕一样。第5步:复制图层并隐藏其他图层。使用直接选择工具通过拖动三来使切口更大。重复步骤 5,直到形成半圆。第6步:转到顶部菜单“窗口” > “时间轴”。...选择第二帧并打开第二层(第一个三形剪切),对所有帧重复此步骤。注意:一次只能打开一层。当到达半圆时,向后再次添加帧。 单击播放按钮查看其外观并进行相应调整。...如果您想对图像进行动画处理,请查看我们教程。结论您可以使用上面的方法来创建切蛋糕、切披萨等 gif。您所要做就是将红色圆圈替换为您想要制作 gif 对象。

41330
领券