我在 Office 的 Open-XML-SDK 库里面找到有代码线程不安全,代码里面使用了 TryGetValue 加 TryAdd 的方法添加对象,而线程安全的方法是通过 GetOrAdd 方法。...不过在小伙伴的评论我找到了 GetOrAdd 性能其实在有闭包的时候不如使用 TryGetValue 加 TryAdd 调用这两个方法,但是 GetOrAdd 的优势在于能做到只创建一次对象 在 Avoid...Create(OpenXmlElement element) { var type = element.GetType(); // Use TryGetValue...for the common case of already existing types to limit number of allocations if (_lookup.TryGetValue...那么只会创建一个对象实例 但是如果在对象创建的时间可以忽略的前提下,如 CreateInternal 方法的耗时可以忽略,同时在 OpenXML 的这个业务里面,其实多创建对象是没有问题的,那么此时使用 TryGetValue
判断值存在,如果值存在就获取值,可以使用下面两个不同的方法 一个方法是使用 TryGetValue 请看下面代码 if (Dictionary.TryGetValue(xx, out...ConcurrentDictionary 线程安全的类的性能,也就是将会上面的 Foo 测试类的字典替换为 ConcurrentDictionary 其他代码都不修改,下面是测试的数据,可以看到使用 TryGetValue...} [Benchmark] public void TryGetExist() { if (LazyDictionary.TryGetValue...[Benchmark] public void TryGetNoExist() { if (LazyDictionary.TryGetValue
node, new List()); } public void RemoveNode(T label) { var result = nodes.TryGetValue...nodes.Remove(label); } public void AddEdge(T from, T to) { var fromResult = nodes.TryGetValue...{ throw new ArgumentException(); } var edgeResult = adjacencyList.TryGetValue...(from, out var fromNode); var toResult = nodes.TryGetValue(to, out var toNode);...].Remove(toNode); } } Traversal Algorithm public void Traverse(T root) { var result = nodes.TryGetValue
ICacheEntry CreateEntry(object key); public void Dispose(); public void Remove(object key); public bool TryGetValue...new MemoryCacheOptions { }); var entry = mc.CreateEntry("MiaoShu"); entry.Value = "喵叔"; var f = mc.TryGetValue...MemoryCacheOptions { }); using (var entry = s.CreateEntry("MiaoShu")) { entry.Value = "喵叔"; } var f = s.TryGetValue...尽量不要使用C#8.0推出的不带大括号的using语法 using var entry = s.CreateEntry("MiaoShu"); entry.Value = "喵叔"; var f = s.TryGetValue...("MiaoShu", out object obj); 不带大括号的using语法没明确指定using的作用范围,会在函数末尾才执行Dispose方法,导致执行到TryGetValue时缓存项还没插入
ICacheEntry CreateEntry(object key); public void Dispose(); public void Remove(object key); public bool TryGetValue...new MemoryCacheOptions { }); var entry = s.CreateEntry("WeChatID"); entry.Value = "精益码农"; var f = s.TryGetValue...var s = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions { }); s.Set("WeChatID", "精益码农"); var f = s.TryGetValue...using语法 using var entry = s.CreateEntry("WeChatID"); entry.Value = "精益码农"; var f = s.TryGetValue...这种没明确指定using作用范围的语法,会在函数末尾才执行Dispose方法, 导致执行到TryGetValue时,缓存项其实还没插入!!!
string.IsNullOrWhiteSpace(key)) throw new ArgumentNullException(nameof(key)); T value; _cache.TryGetValue...string.IsNullOrWhiteSpace(key)) throw new ArgumentNullException(nameof(key)); T v; if (_cache.TryGetValue...string.IsNullOrWhiteSpace(key)) throw new ArgumentNullException(nameof(key)); T v; if (_cache.TryGetValue...string.IsNullOrWhiteSpace(key)) throw new ArgumentNullException(nameof(key)); T v; if (_cache.TryGetValue...key)) throw new ArgumentNullException(nameof(key)); T value; if (_cache.TryGetValue
= "POST") { context.Request.Query.TryGetValue("signature", out var signature); context.Request.Query.TryGetValue...("timestamp", out var timestamp); context.Request.Query.TryGetValue("nonce", out var nonce);...context.Request.Query.TryGetValue("echostr", out var echostr); await context.Response.WriteAsync...context.Request.Query.TryGetValue("timestamp", out var timestamp); context.Request.Query.TryGetValue...("nonce", out var nonce); context.Request.Query.TryGetValue("echostr", out var echostr);
data.TryGetValue("CounterType", out var ct) || !...("Increment", out var increment) => Convert.ToInt64(increment), "Mean" when data.TryGetValue(...data.TryGetValue("CounterType", out var ct) || !...data.TryGetValue("Name", out var n) || ct is not string counterType || n is not string name) return...var metricValue = counterType switch { "Sum" when data.TryGetValue("Increment", out var increment
通过 TryGetValue 便很容易实现:// 使用与前面相同的“字典” bool keyExists = dictionary.TryGetValue(0, out string currentValue...); 如果在字典中找到 out 键,TryGetValue 就会返回 true,并且会给它赋值。...相反,如果没有找到 out 键,TryGetValue 就会返回 false。也可以使用索引语句来读取值,但那种做法并不实用,这是因为它会在找不到键的情况下抛出异常。...移除值与读取值一样容易操作:// 使用与前面相同的“字典” bool keyExisted = dictionary.TryRemove(0, out string removedValue);TryRemove 与 TryGetValue
key"> /// /// bool TryGetValue...ThrottleEntry> _throttleStore = new ConcurrentDictionary(); public bool TryGetValue...(string key, out ThrottleEntry entry) { return _throttleStore.TryGetValue(key, out
", "setCookieValue"); 3、然后我们需要使用的时候直接取出cookie的值 var getCookie = ""; HttpContext.Request.Cookies.TryGetValue...发现Append和TryGetValue都是没有值的。此时内心无比惆怅! 令我百思不得其解,Google了一些资料,发现一个解决方案,和Configure中的文件有关。。...GetValue(string key) { var value = ""; HttpContext.Request.Cookies.TryGetValue
public static void Broadcast(EventType eventType) { Delegate d; if (m_EventTable.TryGetValue...static void Broadcast(EventType eventType, T arg) { Delegate d; if (m_EventTable.TryGetValue...Broadcast(EventType eventType, T arg1, X arg2) { Delegate d; if (m_EventTable.TryGetValue...Y>(EventType eventType, T arg1, X arg2, Y arg3) { Delegate d; if (m_EventTable.TryGetValue...eventType, T arg1, X arg2, Y arg3, Z arg4, W arg5) { Delegate d; if (m_EventTable.TryGetValue
public void UnregisterTimer(string timerName) { lock (_lock) { if (_timers.TryGetValue...复制键列表,以防并发修改异常 foreach (string key in keysToRemove) { if (_timers.TryGetValue...public void StartTimer(string timerName) { lock (_lock) { if (_timers.TryGetValue...public void StopTimer(string timerName) { lock (_lock) { if (_timers.TryGetValue
来做,那为何不把"data.a.b.c[2].d[1]"分割开来,一个一个遍历用数组方式去取呢,取一个判断一个,防止用空对象去去读数据,所以萌生此法,请看代码: 1 Object.prototype.TryGetValue...表示 2 var mydata = data.TryGetValue("a.b.c.2.d.1", ""); 3 alert(mydata); //弹出"想要的数据"; 4 5 //由于最内部的数组没有以...2为下标的元素,故会返回默认值 6 mydata = data.TryGetValue("a.b.c.3.d.1", false); 7 alert(mydata); //弹出"false"; 哈哈,大功搞成
public T GetOrCreate(object key, Func createFunc) 如果此时可以从内存获取,那么直接返回 if (_cacheList.TryGetValue...public T GetOrCreate(object key, Func createFunc) { if (_cacheList.TryGetValue...public T GetOrCreate(object key, Func createFunc) { if (_cacheList.TryGetValue
wordDictionary.GloomWordsContain(gloom[i])) { int val; } wordDictionary.GloomWords.TryGetValue...冗余代码:GloomWordsContain检查和TryGetValue操作是冗余的。该TryGetValue方法本身可用于检查键是否存在并获取值。的使用gloom[i]也可以替换为foreach。...string> gloom) { GloomScore = 0; foreach (var word in gloom) { if (GloomWords.TryGetValue...合并 GloomWords 包含和 GloomWords 试试价值: Dictionary 的 TryGetValue 方法既检查键,又一次检索值。这可以避免需要两个字典访问,从而提高效率。..._gloomScore = 0; foreach (var word in gloom) { if (_gloomWords.TryGetValue
{ 47 if (Instance == null) 48 return; 49 if (Instance.delegateLookup.TryGetValue...del, out InternalEventDelegate eventDelegate)) 50 { 51 if (Instance.delegates.TryGetValue...GameEvent e) => del((T)e); 78 delegateLookup[del] = eventDelegate; 79 80 if (delegates.TryGetValue...TriggerEvent(GameEvent e) 89 { 90 var type = e.GetType(); 91 if(Instance.delegates.TryGetValue...Instance.delegates[type].GetInvocationList()) 96 { 97 if (Instance.delegateLookOnce.TryGetValue
dependencyAssets) { object dependencyResource = null; if (m_ResourceLoader.m_AssetToResourceMap.TryGetValue...m_DependencyResources) { int referenceCount = 0; if (m_ResourceLoader.m_ResourceDependencyCount.TryGetValue...GameFrameworkLog.Info("AssetObject创建-->{0}引用次数+1", dependencyAsset); if (resourceLoader.m_AssetDependencyCount.TryGetValue...in m_DependencyAssets) { int referenceCount = 0; if (m_ResourceLoader.m_AssetDependencyCount.TryGetValue
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