言归正传,回到我们的分形教程,我们用的是python的turtle模块,安装了python就自带了这个模块。
注:gif动图上传有1M限制,这个图被压缩了91.83%,原图更酷炫,看文末视频。
🚲turtle模块 Python的turtle模块是一个非常基础的绘图库,它允许用户创建一个画布并在上面绘制图形。这个模块通常用于教学目的,特别是适合初学者学习编程和理解基本的图形概念。 turtle的一些关键特性:
贪吃蛇通过“上”,“下”,“左”,“右”四个方向来控制蛇的移动,贪吃蛇每吃到一个食物,身体长度就会增长一次,当蛇撞到墙壁或者自己身体的时候,游戏就会结束。
datatime模块重新封装了time模块,提供更多接口,提供的类有:date,time,datetime,timedelta,tzinfo。
以上图片画得不够好,请见谅,主要为了说明两个坐标轴的角度和默认方向。 2.角度旋转主要涉及到两个函数,一个是right函数,一个是setheading函数。这里必须要注意的是setheading函数的角度旋转默认是按照坐标系的方向来的,而right函数是按照实际前进方向的左右来的,right函数跟坐标系没有关系了,因为right已经决定了方向是向右的,类似的向左旋转就使用left函数了。
turtle(小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI 程序。
这是一个发生在大山里的故事,但故事的情节所有人都不会陌生。快过年了,在农村爷爷给城里的孙子打电话,孙子说想要“佩奇”,为了满足孩子的心愿,爷爷开始满村子找佩奇…
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
由于网上其它文档的形式不符合我个人习惯,在查阅资料时总感觉不是很习惯,就想着顺手写一篇博文作为一个参考示例。
在学python之前,我总觉得这个东西很玄乎,而且认为网上传的很邪门:几行画出一个函数图,几十行做出一个人物形象,几十行写出一个小游戏。当时只觉得时夸大其词了。后来慢慢学习python,虽然知道了它可以用好多库,但也并没有觉得有什么。直到这次学长给我机会让我做一些东西,我才真正了解到它如何去使用,才真正发现它的乐趣,因此开启了新世界的大门,非常感谢学长!!!
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:Python 海龟绘图:turtle库的使用 ---- Python 海龟绘图:turtle库的使用 1.turtle简介 2.turtle基础知识 2.1 画布 2.2 画笔 2.2.1 画笔的状态 2.2.2 画笔的属性 2.2.3 绘图命令 2.2.3.1 画笔运动命令 2.2.3.2 画笔控制命令 2.2
语言:Python IDE:Python.IDE 编写时钟程序,要求根据时间动态更新 代码思路 需求:5个Turtle对象, 1个绘制外表盘+3个模拟表上针+1个输出文字 Step1:建立
首先按住 Ctrl 键 点击 包名: 如图,点击 turtle,从而进入源代码。 在142行找到: __all__ = (_tg_classes + _tg_screen_functions +
Python Turtle帮助文档真的很多,几十屏拉不到头。其中很多部分是重复的。近期进行了梳理,我将其分为全局控制、画布设置、画笔设置、画笔操作、互动等五个部分。
(1)安装turtle模块,turtle库是python的标准库之一,属于入门级的图形绘制函数库,通过它可以实现图像的生成。
✅作者简介:大家好我是hacker707,大家可以叫我hacker 📃个人主页:hacker707的csdn博客 🔥系列专栏:python基础教程 💬推荐一款模拟面试、刷题神器👉点击跳转进入网站 📷 使用Turtle库绘制图形实例如下: from turtle import * from datetime import datetime def jump(distanz, winkel=0): penup() right(winkel) forward(dist
Turtle 库是 Python 内置的图形化模块,属于标准库之一,位于 Python 安装目录的 lib 文件夹下,常用函数有以下几种:
可能做得比较简单,蛇不像蛇,大家可以根据这个稍微改编一下就好了,因为简单,所以方便学习,不废话了,上代码(更多学习项目或者跟我一样都在学习python的哥们可以进我群一起交流970353786,额,不要加我好友了,加了我也会同意,一起学习吧,川川计算机专业哦):
turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现,turtle库是一种标准库,是Python自带的。
今天给大家分享几个有趣的Python练手项目实例,希望对Python初学者有帮助哈~
自己编写贪吃蛇游戏的代码,可以先学习Python基础知识,如循环、条件语句、函数等。然后可以使用Python的图形库,如Pygame或Turtle来实现游戏界面和逻辑。此外,还需要了解贪吃蛇游戏的规则和算法,如蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。
最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路。
今天是七夕节,相比于现代人自创的 502,不对是 520,七夕才是中国传统意义上的情人节,本文分享几个 Python 表白程序,情侣可以现学现用,单身的话也可以先收藏一下,说不定下次就用上了。
枚举其实就是利用计算机计算速度快的好处,来多次不停尝试代入某些值,使得满足我们需要的结果。本题主要采用枚举方式来解题较为快捷,主要限定几个数据范围即可。
其实,通过正则表达式,我们只要限制了输入的长度后,效果已经包含了不能为空的效果,然后要加上的规则就是包含数字同时包含字母(大小写),这里不能漏了。
这题目的第一个想法,我们可能直接会考虑计算机的思维直接强行遍历,最终遍历到一个最大的8位数,并且数值中不能包含8和9的所有数的个数,这样的想法虽然可以解题,但是比较粗暴,效率低。此题,我们可以结合数学观察思维,可以使得我们的代码运行效率更高!
第一次执行processElement,时间是12:01:01,因此state中记录的是12:01:01,registerEventTimeTimer入参就是12:11:01(这就是第一个onTimer的timestamp入参) 第二次执行processElement,时间是12:01:05,因此state中记录的是12:01:05,registerEventTimeTimer入参就是12:11:05(这就是第二个onTimer的timestamp入参) 第一个onTimer执行,timestamp是12:11:01,取得state是12:01:05,因此timestamp == result.lastModified + 60000判断为false(12:11:01不等于12:11:05) 第二个onTimer执行,timestamp是12:11:05,取得state是12:01:05,因此timestamp == result.lastModified + 60000判断为false(12:11:05等于12:11:05)
DataStream与KeyedStreamd都有Process方法, DataStream接收的是ProcessFunction,而KeyedStream接收的是KeyedProcessFunction(原本也支持ProcessFunction,现在已被废弃)
本文介绍了在 Flink 中使用定时器的一些基本概念和注意事项。开发人员可以使用 Flink 的 ProcessFunction 算子来注册自己的定时器,该算子可以访问流应用程序的一些基本构建块,例如:
第一次执行processElement,时间是12:01:01,因此state中记录的是12:01:01,registerEventTimeTimer入参就是12:11:01(这就是第一个onTimer的timestamp入参)
5、文本处理:python提供的re模块能支持正则表达式,还提供SGML,XML分析模块,许多程序员利用python进行XML程序的开发。
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(timeStamp) 就是定义一个事件触发器,触发的时间是 timeStamp | 到达该时间则调用
本文将介绍几个python中用于进制转换的函数,讲解数学中的数值转化通用算法案例。
很多应用需要按照一定周期执行某些特定动作,本文通过一个时钟小例子介绍使用使用鸿蒙系统的多线程功能实现这一功能。以下是动作视频:
之前在介绍 flink timer 的时候( 一文搞懂 Flink Timer ) 官网有这样的一句话
Python程序由指令组成,运行程序时,计算机依据预设好的指令执行程序。 print是最简单,但很常用的指令,它用于将一些信息输出至屏幕上。 下面演示Python中的print指令:
flink-streaming-java_2.11-1.7.0-sources.jar!/org/apache/flink/streaming/api/functions/ProcessFunction.java
ProcessFunction 函数是低阶流处理算子,可以访问流应用程序所有(非循环)基本构建块:
1.goBack的跨页面跳转,又两种方法,一可以像兔哥那样修改navigation源码,二可以用navigationActions
在类向导中选中CMFCView类,点击右键—->类向导——>消息——–>双击WM_CREATE,WM_TIMER。WM_SIZE
Temp=Yearleft+’年, ‘+Monthleft+’月, ‘+Dateleft+’天, ‘+Hourleft+’小时, ‘+Minuteleft+’分, ‘+Secondleft+’秒’
遇到过很多次群里朋友问:为什么滚动条不能拖动,点击两端的按钮可以滚动,通过鼠标滚轮也可以滚动,就是鼠标拖动时拖不动? 这是个提问次数较高的问题。 下面的内容只针对可能的原因中的一个,也是最可能的原因。 因为通过鼠标拖动滚动条,实际内部用到了定时器,具体有兴趣的可以查看duilib的源码。我们的程序在处理时常常也会用到WM_TIMER消息,通过拦截WM_TIMER消息来做一些定时器处理,不能拖动的原因很有可能就是我们拦截了定时器消息之后,不管触发这个消息的定时器ID是多少,我们统统都不再继续传递给duilib
之前提到的一些算子和函数能够进行一些时间上的操作,但是不能获取算子当前的Processing Time或者是Watermark时间戳,调用起来简单但功能相对受限。如果想获取数据流中Watermark的时间戳,或者在时间上前后穿梭,需要使用ProcessFunction系列函数,它们是Flink体系中最底层的API,提供了对数据流更细粒度的操作权限。Flink SQL是基于这些函数实现的,一些需要高度个性化的业务场景也需要使用这些函数。
最近看到很多人拿turtle去画可爱的皮卡丘,利用傅里叶级数再结合位图可以做出很好看的效果。于是我从上次写的文章,如何利用turtle模块绘制各种图形绘制了一个有意思的图形之后,打算利用turtle模块绘制一个图书馆,浪费时间拍了一些照片,打算来画。困于三维的画图效果没有二维的画图效果轻松,于是花了24个小时绘制了这样一副图形
例二:用turtle程序来模仿在各自里随意行走,从中心位置开始,然后在边缘处的某点停下来。
新建一个对话框项目。添加控件“progress”“static”è改名了“进度”,添加两个BUTTON名字分别为“后退”“前进”,如下图:
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