draw_line(400, angle) turtle.update() time.sleep(0.05) 进阶 在turtle的函数中,有一个定时器回调函数,它在手册中是这样描述的: turtle.ontimer...turtle.seth(angle) angle += 1 if angle > 360: angle = 0 turtle.penup() turtle.ontimer
(food.x,food.y,9,'green') turtle.update() #定时不断执行move函数,直到蛇碰到窗体边缘或者自己身体,函数中断,游戏中断 turtle.ontimer
align='center', font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms调用一次 turtle.ontimer
snake: square(body[0], body[1], 10, "black") # 更新,使动画的出现不是那么突兀 turtle.update() turtle.ontimer...循环调用:通过turtle.ontimer设置定时器,每隔300毫秒自动调用一次sanke_move函数,从而实现蛇的连续移动,形成动画效果。...snake: square(body[0], body[1], 10, "black") # 更新,使动画的出现不是那么突兀 turtle.update() turtle.ontimer
turtle.clear() draw_gon(length, angle, 60) angle += 1 if angle > 360: angle = 0 turtle.ontimer
Courier", 14, "bold")) 18 printer.home() 19 turtle.tracer(True) 20 21 # 100ms后继续调用tick 22 turtle.ontimer
turtle.ontimer(ball_move, 100) 是让小球动起来的核心逻辑,每隔一定时间,重新移动红、蓝、绿外观如圆形状的小球。...green_balls) # 让蓝色小球移动 gb_ball_m(blue_balls) # 检查红球是否碰到蓝色、绿色小球 r_g_b_meet() # 定时器 turtle.ontimer
) tnpt.write(datetime.datetime.now().strftime("%Y{}%m{}%d{} %H:%M:%S").format("年","月","日")) turtle.ontimer
"Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer
font=("Courier", 14, "bold")) printer.h0ome() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer..."center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.h0ome() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer
font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer
center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer
ontimer() turtle.ontimer(fun, t=0) 参数: fun:函数 t:时间 定时t后调用fun。
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