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Android中Activity7个方法

绑定事件等。...onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见时候调用。 onResume() 这个方法在活动准备好喝用户进行交互时候调用,此时活动一定位于返回栈栈顶,并且处于运行状态。...onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动时候调用,我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法执行速度一定要快,不然会影响到新栈顶活动使用...onStop() 这个方法在活动完全不可见时候调用,它和onPause()方法主要区别在于,如果启动新活动是一个对话框式活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行...在前台生存期呢,活动总是处于运行状态,此时活动是可以和用户进行交互,我们平时看到和接触最多也就是这个状态下活动。

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【CC++】函数详解&注册窗口&LRESULT & CALLBACK详解以及游戏中应用

其实函数以及不是单纯手段了,它已经上升到了一种架构层次,这个手法其实被多种设计模式所使用,特别在异步编程中,函数本身是一阶公民语言更是如此。...第一种在程序中用 轮询 来实现,第二种程序中用 来实现。 是替代轮询一种策略方法。...之所以叫做回函数,是因为策略一般和函数本身是绑定关系,而C语言中,函数指针就是实现策略一种技巧,这种技巧常被称为 函数。...在 Windows 编程中,操作系统通过 函数 告诉你发生了什么事件,例如鼠标移动、键盘响应、窗口最大化、程序退出、计算机休眠等等,你只需要定义一个函数,并将这个函数指针交给操作系统即可,...窗口名称(lpszClassName)在进程必须唯一,不可以重名。需要注意 Windows 标准控件一样具有名,如果你是用了这些控件,请避免与其重名,否则会导致窗口注册失败情况。

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PixiJS 修炼指南 - 05. 场景管理

boot-loader.ts,并将 app.ts startGame() 改为切换到此场景,并约定一个 onAssetsLoaded 钩子,在这个里切换到 FirstScene 起始场景...场景成员事件 如果我们创建成员还有自己事件,相关绑定处理代码也可以提取出来,这里建议收拢书写为一个 events 字段处理。...比如,我们在启动等待场景添加一个退出按键,设定对应事件模式后,通过 on() 方法绑定对应点击函数: interface IBootLoaderMembers { txtProgress:...我们再对场景成员进行事件绑定,这样创建成员时定位、样式等调整代码,与事件处理代码就不会混杂在一起;事件调处理与场景操作方法、生命周期钩子也不会混杂,互相之间界线清晰明了。...而在上级组件对这个自定义事件进行监听,绑定时也可以直接获得对应类型检查和智能提示: 小结 这次我们只实现了场景管理器 转场控制 能力,没有什么复杂内容,只是完成了一个通用流程提取,所以后面补充了一点场景写法上建议

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useTypescript-React Hooks和TypeScript完全指南

useEffect 将回函数作为其参数,并且函数可以返回一个清除函数(cleanup)。...将在第一次渲染(componentDidMount) 和组件更新时(componentDidUpate)执行,清理函数将组件被销毁(componentWillUnmount)执行。...useCallback with TypeScript useCallback 钩子返回一个 memoized 。这个钩子函数有两个参数:第一个参数是一个内联函数,第二个参数是一个数组。...数组将在函数中引用,并按它们在数组中存在顺序进行访问。...当您将回函数传递给子组件时,将使用此钩子。这将防止不必要渲染,因为仅在值更改时才执行,从而可以优化组件。可以将这个挂钩视为与shouldComponentUpdate生命周期方法类似的概念。

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前端必会react面试题合集2

CustomTextInput(props) { // 这里必须声明 textInput,这样 ref 才可以引用它 let textInput = null; function handleClick...当 ref 属性被用于一个自定义组件时,ref 对象将接收该组件已挂载实例作为他 current。当在父组件中需要访问子组件中 ref 时可使用传递 Refs 或 Refs。...展示专门通过 props 接受数据和,并且几乎不会有自身状态,但当展示组件拥有自身状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据状态。容器组件则更关心组件是如何运作。...容器组件会为展示组件或者其它容器组件提供数据和行为(behavior),它们会调用 Flux actions,并将其作为提供给展示组件。容器组件经常是有状态,因为它们是(其它组件)数据源。...React.Component创建组件,其成员函数不会自动绑定this,需要开发者手动绑定,否则this不能获取当前组件实例对象。

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PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构

而且通常游戏都不会只有一个场景,每个场景、成员之间控制和代码相互交织,结果显然将会变成一团混乱面条代码,彻底走向失控。...而是采用面向对象开发模式,先根据我们需求创建出具有定制属性、方法,之后就能随时地将这些进行实例化 new 出需要数量,随时将它们 加入场景、监听、操作控制 或是 销毁回收。...(delta: number): void; /** * 界面尺寸改变时 */ onResize?...() 三个可选方法。...和之前 destroy() 一样,我们需要重载这三个可选时,也可以通过智能提示来快速创建基本代码:这三个方法具体作用我们之后结合具体情况再细说,目前可以说只是先占个位。

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关于闭包

外部不可直接访问     //它为一个Zend_Controller实例     var intance;     //公开 前端控制器     var Zend_Controller_Front...依次打印出0-9 而是每一个元素点击后都打印了10     造成原因就是 绑定click事件时 函数并未执行  当函数执行时 i已经变成了10 所以打印结果都会变成10     解决方法:...而上面讲闭包使用场景时 其中有一条就是事件函数 当一个事件函数位于一个作用域时候...作用域执行外后 由于函数并未马上执行..而是等到相应事件触发时才执行...当函数依赖该作用域临时变量时......导致该作用域内部使用临时变量无法马上被当垃圾回收(意味着该临时变量不会消失)     目前我们拥有一个事件函数 要做就是需要让这个事件函数位于一个函数作用域     代码: for...但是目前 绑定事件变量i并不是 匿名函数中所产生临时变量  i是一个全局变量  i不会因为匿名函数执行而一直保持 你所希望值 所以我们需要在匿名函数内定义一个临时变量 该临时变量值和当前相应

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【Vue原理】VModel - 白话版

解析不同表单元素,配置相应事件名和事件,在插入dom之前,addEventListener 绑定上事件 3、怎么双绑?...外部变化,触发事件,event.target.value 赋值给model绑定数据;内部变化,修改表单元素属性 value 看完结论,有点懵?...2拼装 事件函数,不同表单元素,不一样 3把 事件名和拼装 配套 保存给相应表单元素 on 事件存储器 什么时候绑定事件 生成 input dom 之后,插入input dom 之前...一开始不懂,所以不理解,也没查到,写了个例子,大概理解了意思 1、因为事件 在 with 里面声明 2、于是事件 作用域链最顶层 就加上了一层 with 绑定作用域 3、就算事件不在...于是当事件执行时候,会 直接赋值 给 组件实例name,这样便通过外部改变了内部数据 TIP 外部变化,本来可能会存在一种情况 a、手动修改表单后, 会更新组件值 b、组件值更新之后,

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react面试应该准备哪些题目

(1)如果还未创建 Create React App 项目直接创建一个具有 typescript Create React App 项目: npx create-react-app demo --typescript...EMAScript6版本中,定义混合,让混合继承 Component,然后让组件继承混合,实现对混合方法继承。(6)绑定事件方法不同。...EMAScript5版本中,绑定事件函数作用域是组件实例化对象。EMAScript6版本中,绑定事件函数作用域是null。(7)父组件传递方法作用域不同。...展示专门通过 props 接受数据和,并且几乎不会有自身状态,但当展示组件拥有自身状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据状态。容器组件则更关心组件是如何运作。...容器组件会为展示组件或者其它容器组件提供数据和行为(behavior),它们会调用 Flux actions,并将其作为提供给展示组件。容器组件经常是有状态,因为它们是(其它组件)数据源。

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【干货】2017年值得关注JavaScript框架与主题

Callbacks: 是JavaScript异步编程基本概念,某个函数会在某个异步操作结束后被调用,就好比领导对你说:好好干你工作,做好了跟我汇报下。...ES6: 最新JavaScript版本为ES7,或者叫ES2016,不过很多人ES6还没用熟练,正在过渡期吧。 Classes (note: 避免继承....Not Need TypeScript”....你可以在这些事件监听函数中通过外部传入调重新设置Props或者直接修改内部State。 对于数据任何变化都会重复步骤1。...这种单向数据流与当时以Angular 1 / Knockout为代表双向数据绑定形成对比,双向数据绑定中如果发现绑定数据发生变化则会立刻触发重渲染,而无论当前是否处于渲染流程中,这一点也就导致了Reflows

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iOS单例中 Block 一对多设计

需求背景  播放器是通过代理委托来告知外部当前展示 VC 关于音乐播放信息,但需求迭代过程中新增了一个App全局页面展示音乐悬浮窗,悬浮窗需要实时监听当前播放器播放状态并更新 view ,而且保持原有...VC 遵循播放器代理并更新 view。...在网上搜罗了一番,发现了这篇文章 一个关于单例 Block 设计 ,采用了 NSMapTable + NSPointerFunctionsWeakMemory 组合方案来实现。...设计思路 整理了上面文章最终实现思路: block 持有者为单例中 NSMapTable ,而非由注册 block 对象 observer 持有,并且单例播放器本身仅维护 block 映射关系;...valueOptions:NSPointerFunctionsStrongMemory capacity:1]; 声明 observer 要绑定对象 DeallocWatcher 实现方法 @interface

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Deno 1.0正式发布!它能替代 NodeJS 吗?

此外,通过 NPM 存储库链接到外部机制本质上是中心化,这不符合 Web 发展理念。 我们认为 JavaScript 与其周围软件基础架构已经在改进道路上走得够远了,应该做一些简化工作了。...Deno 试图提供一个独立工具来快速编写功能复杂脚本。Deno 是(并将始终是)单个可执行文件。就像 Web 浏览器一样,它知道如何获取外部代码。...这些“数据”将以不受限制方式发出,结果会让事件充斥整个进程。由于 Node 会继续接收新数据事件,而底层 TCP 套接字没有适当背压,于是远程发送方不知道服务器已超负荷,还会继续发送数据。...系统最低绑定层从根本上绑定了 promise——我们称这些绑定为“ops”。Deno 中所有,无论形式如何,都是来自 promise 。...它是零成本绑定:Rust 中公开对象与你在 C++ 中操作对象完全相同。(例如,之前针对 Rust V8 绑定尝试强制使用持久句柄。)

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Deno 1.0正式发布!它能替代 NodeJS 吗?(对比)

此外,通过 NPM 存储库链接到外部机制本质上是中心化,这不符合 Web 发展理念。 我们认为 JavaScript 与其周围软件基础架构已经在改进道路上走得够远了,应该做一些简化工作了。...Deno 试图提供一个独立工具来快速编写功能复杂脚本。Deno 是(并将始终是)单个可执行文件。就像 Web 浏览器一样,它知道如何获取外部代码。...这些“数据”将以不受限制方式发出,结果会让事件充斥整个进程。由于 Node 会继续接收新数据事件,而底层 TCP 套接字没有适当背压,于是远程发送方不知道服务器已超负荷,还会继续发送数据。...系统最低绑定层从根本上绑定了 promise——我们称这些绑定为“ops”。Deno 中所有,无论形式如何,都是来自 promise 。...它是零成本绑定:Rust 中公开对象与你在 C++ 中操作对象完全相同。(例如,之前针对 Rust V8 绑定尝试强制使用持久句柄。)

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Deno 1.0正式发布!它能替代 NodeJS 吗?(对比)

此外,通过 NPM 存储库链接到外部机制本质上是中心化,这不符合 Web 发展理念。 我们认为 JavaScript 与其周围软件基础架构已经在改进道路上走得够远了,应该做一些简化工作了。...Deno 试图提供一个独立工具来快速编写功能复杂脚本。Deno 是(并将始终是)单个可执行文件。就像 Web 浏览器一样,它知道如何获取外部代码。...这些“数据”将以不受限制方式发出,结果会让事件充斥整个进程。由于 Node 会继续接收新数据事件,而底层 TCP 套接字没有适当背压,于是远程发送方不知道服务器已超负荷,还会继续发送数据。...系统最低绑定层从根本上绑定了 promise——我们称这些绑定为“ops”。Deno 中所有,无论形式如何,都是来自 promise 。...它是零成本绑定:Rust 中公开对象与你在 C++ 中操作对象完全相同。(例如,之前针对 Rust V8 绑定尝试强制使用持久句柄。)

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鸿蒙开发学习(一)之ArkTS

ArkTS是HarmonyOS优选主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS,Microsoft)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS所有特性,是TS超集。...模块里面的变量、函数和等在模块外部是不可见,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出变量、函数、等。...,不仅可以在组件使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,也可以是全局范围传递。...@Link @Link装饰变量可以和父组件@State变量建立双向数据绑定,@Link变量不能在组件内部进行初始化。...WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate(),可以在该回中设置UI界面加载、设置WindowStage事件订阅。

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Android  JetPack~ LiveData (一)   介绍与使用

LiveData它能感知绑定生命周期(如Activity,Fragment),不会发生内存泄露,因为它只会给活跃状态activity,我们在使用时候通常都会在里去更新UI。...从非活跃状态变为活跃状态时,方法会立即接收到最新数据 当设备切横竖屏,会重建Activity生命周期,它也会立即接收最新可用数据。...,setValue和postValue支持外部使用(public修饰) 普通,可以直接new 3、LiveData与MutableLiveData区别 LiveData在实体里可以通知指定某个字段数据更新...),中只会接收postValue最后赋值。...使用 它是直接作用在变量上,mStr.setValue(s);触发观察者

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Android事件处理机制

程序中实现监听器有以下几种方法 内部类形式 外部类形式 匿名内部类形式 Activity作为事件监听器形式(activity本身实现监听器接口) 绑定到界面组件 2.2内部类作为事件监听器...3.基于事件 3.1机制与监听机制 如果说事件监听机制是一种委托事件处理,那么机制则与之相反,对于基于事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一,或者说是事件监听器完全消失了...,因此只能继续是用UI组件,并通过重写该类事件处理方法来实现 为了处理机制事件处理,android为所有UI组件提供了一些事件处理方法。...,也会触发该组件所在activity方法-只要事件传播到该activity 下面以一个小例子来说明android系统中事件传播流程,该程序重写了EditTextonKeyDown...主要是看这个顺序,首先是触发是该组件绑定事件监听器,然后是该组件所在提供事件方法,最后才是传播给组件所在Activity,如果在任何一个事件处理方法返回了true,那么该事件将不会被继续向外传播

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感觉最近vue相关面试题回答不好,那就总结一下吧

实例完成:数据观测、属性和方法运算、watch/event 事件。无$el .beforeMount:在挂载之前调用,相关render 函数首次被调用mounted:了被新创建vm....MVVMMVVM 新增了 VM ViewModel 层:做了两件事达到了数据双向绑定 一是将【模型】转化成【视图】,即将后端传递数据转化成所看到页面。实现方式是:数据绑定。...3.0 修改了组件声明方式,改成了写法,这样使得和 TypeScript 结合变得很容易。此外,vue 源码也改用了 TypeScript 来写。...调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 函数,创建好组件实例会作为函数参数传入。$nextTick 是什么?...$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟。在修改数据之后使用,则可以在中获取更新后 DOM。Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

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最强nodejs下C++绑定方案介绍

声明要绑定c++ api后,puerts能生成这些c++ apiTypeScript声明(.d.ts文件),这似乎是首创 puerts对c++特性支持丰富些,比如支持函数重载 puerts性能更强悍...签名 虚拟机调用宿主一个函数,其实是调用宿主注册一个特定接口中读取参数调用实际函数后,把结果返回给虚拟机。每个虚拟机对这回定义基本都不一样,也很难评个高下。...是兼容,可以直接作为v8,减少v8适配性能损失 单参数接口,其它多参数回只要栈上构造一个栈结构体装一下即可,性能损失也不大,以quickjs为例,它签名是这样 typedef JSValue...,没引用(gc)时应该释放掉,原生持有的一些虚拟机gc对象,比如函数,应该保持引用 面向对象信息描述:有哪些函数和成员信息,这些继承关系 addon初始化 翻到前面的HelloWorld...性能 我们对一个C++进行声明式绑定,默认编译后生成是对pesapi调用,好处是这种addon不依赖于任何脚本引擎/虚拟机,以二进制形式发布,可以在任意支持pesapi环境使用,但它也有缺点:

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