plane屏幕扫过的部分可以看到球体中的内部结构,相当于透视眼,球体的其他部分正常 球和球体中的物体加shader
各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。...一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如针对小米的都用ATC格式,但一般开发做不到太细化的选择。...对此抱有比较大疑问的是ARGB 16 和RGB 16,感觉可能这里U3D的BUNDLE有BUG。
1.打开Finder,在Application(中文系统就是显示“应用程序”)下有Unity文件夹,打开Unity文件夹,选中unity 鼠标右键 选择显示包内...
日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya、Photoshop等...那么,在Unity3D的游戏开发中,是通过什么机制来实现物体的物理效果的呢?我们把目光转移到传说中的物理引擎上。
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。 例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)...这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。...U3D中写法如下: C#版: [DllImport("__Internal")] private static extern void _UseIOS(); void U3DUseIOS() {...U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。...下面是iOS中的写法: extern "C" { void _UseIOS() { //添加你要调用的代码 } } 上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的
演示 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可释放技能如放置自动炮台或冲刺等...unity-对象池 其它个人项目 https://hctra.cn/file/video/arpg_1_0.mp4 【UE4项目】类魂ARPG游戏实现 演示功能实现介绍(新加)简介引擎:UE4.27版本开发人员
腾讯WeTest——U3D资源优化工具,就是你的Unity私人诊所。 【体检流程】 ? 1. 上传安装包 ? 2. 等待结果 每次体检视安装包大小有所不同,大约在3-5分钟左右。 ? 3. ...Unity资源优化现在提供了检查冗余资源的功能,可以帮助开发团队快速、有效地找到冗余资源,对安装包进行瘦身。 3. 超大资源检查 ?...仅凭一个资源文件名,可能无法快速定位到有问题的资源,体检报告提供了问题资源的预览功能,开发团队可以更直观地了解是哪个资源文件出了问题,提高定位问题的效率。...本文为腾讯WeTest授权发布 转载请申请授权 更多干货分享请关注《腾讯WeTest》公众号 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障
正常情况下都会显示的,如果没有显示,尝试以下几种方案: 1)缩小模型看一看 2)旋转灯光试试,看是否有阴影 3)检查阴影设置 菜单栏Edit –> Proje...
每次出牌都是这9种类型:单张,对子,3连,3带1单,3带1对,4连,4带2个单,4带2个对,大小王
Linux 中传统服务器进行数据传输的流程 Linux 中传统的 I/O 操作是一种缓冲 I/O,I/O 过程中产生的数据传输通常需要在缓冲区中进行多次的拷贝操作。...对于 Linux 来说,现存的零拷贝技术也比较多,这些零拷贝技术大部分存在于不同的 Linux 内核版本,有些旧的技术在不同的 Linux 内核版本间得到了很大的发展或者已经渐渐被新的技术所代替。...总结 本系列文章介绍了 Linux 中的零拷贝技术,本文是其中的第一部分,介绍了零拷贝技术的基本概念,Linux 为什么需要零拷贝这种技术以及简要概述了 Linux 中都存在哪些零拷贝技术这样一些基本背景知识...第一部分主要介绍了一些零拷贝技术的相关背景知识,简要概述了 Linux 为什么需要零拷贝技术以及 Linux 中都有哪几种零拷贝技术。...该技术在 Linux 中还停留在实验阶段。
这篇文章来讲讲:linux驱动中的定时器的概念,以及使用方法。...Linux内核中提供一套定时实现机制的接口,使用该接口需包含头文件#include : 定时器初始化函数: void init_timer(struct timer_list...void(*function)(unsigned long); unsignedlong data; … }; 其中参数含义: entry:linux..."timer_function: %d\r\n",arg); } open函数的实现,通过ini_timer函数进行定时器初始化,然后设置超时时间,其中jiffies需要包含头文件#include <linux
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