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JS 实现全屏和退出全屏

Fullscreen API 是一组用于控制全屏显示的方法和属性,它们允许我们将网页内容以全屏的方式展示给用户,并提供了相应的事件来监听全屏模式的变化。...在本文中,我们将介绍如何判断浏览器是否支持全屏功能,如何实现进入全屏和退出全屏的功能,以及如何获取当前全屏元素和监听全屏模式的变化。...注意:Fullscreen API 在不同浏览器之间可能存在差异,请在使用时进行兼容性测试和处理。 全屏是否可用 在使用 Fullscreen API 之前,我们需要先判断当前浏览器是否支持全屏功能。...document.mozFullScreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled || document.msFullscreenEnabled) { console.log('浏览器支持全屏功能...'); } else { console.log('浏览器不支持全屏功能'); } 详细的 API 说明可以参考 Fullscreen API - MDN Web Docs。

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js触发全屏事件

} } 此方法亲身实践过,有效 下面这个方法未实践,不知是否有效 让用户端JS触发指的就是让用JS监听用户的操作事件,通过JS程序去实现F11全屏。...1.F11键盘事件触发   当用户按下F11事件,浏览器为触发自身全屏功能,这个过程我们一般是不可控制的,即使是监听了F11的键盘事件,退出全屏的时候,我们也捕捉不到退出全屏触发的事件。...所以,我们就用程序自己去实现F11的功能,首先需要禁用浏览器默认的事件动作。...el.requestFullScreen || el.webkitRequestFullScreen || el.mozRequestFullScreen || el.msRequestFullScreen;//定义不同浏览器全屏...=null) { 12 wscript.SendKeys("{F11}"); 13 } 14 }       //监听不同浏览器全屏事件

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写个UC浏览器

https://juejin.im/post/5a212638f265da431523b663 项目github地址: https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser 个人认为UC...浏览器的主界面交互逻辑还是挺好的,界面过度流畅,动画具有引导性,美观大方。...到目前为止我们的UC浏览器布局结构如下(如果看的眼花,别打我哈): (3)布局搭建 布局的搭建对各位同学来说应该是信手拈来吧,基本上就是玩各种layout,我就来张图吧,大家依葫芦画瓢。...2 自定义根布局 (UCRootView) 因为uc浏览器手势交互比较多,android原生的layout是满足不了我们的需求的,一个字,干!!!...然后重写onTouchEvent 当我们手指离开屏幕之后还没到达指定位置怎么办,这里我采用handle通知view继续更新: 写到这,我们的事件处理逻辑算是差不多了,对了UC浏览器点击主页按钮要回到网站导航状态

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UC浏览器皮肤的那个坑

HTML5学堂:在之前的一款游戏开发当中,使用小米的UC浏览器查看移动端样式,出现了“不可思议”的现象。...明明设置了深红色的文字,硬生生的变成了绿色,让小编大呼“UC简直就是色盲啊~~~”,后来发现UC浏览器的皮肤是这个问题的罪魁祸首。...UC浏览器皮肤的那个坑 小编之前在做一个游戏开发,为了保证代码的兼容性,使用了各种设备进行了测试。结果所有的设备都没有问题,单单在UC浏览器挂掉,挂掉的原因还不是常见的布局问题,而是“颜色”问题。...正常白色皮肤下 UC浏览器的显示效果 ? 最终结论,显而易见,UC浏览器的皮肤(不仅仅是绿色)会使最终显示效果受到影响。...这个并非是前端代码编写的问题,当然前端也没有办法改变用户的皮肤设置,因此,各位开发攻城狮们,珍爱生命,远离UC~~~ 本文章共耗时1.5小时,责任小编:HTML5学堂-堡堡。

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