UDP是非面向连接的,不用listen、不用accept。 UDP不区分客户端,就算是同一客户端发来的多个数据包,udp服务器也不区分,与处理多个客户端发来的数据包等同对待。
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOC...
import ( "fmt" "net" "os" ) // 限制goroutine数量 var limitChan = make(chan bool, 1000) // UDP...goroutine 实现并发读取UDP数据 func udpProcess(conn *net.UDPConn) { data := make([]byte, 1024) n,remoteAddr...= nil { fmt.Println("Failed To Read UDP Msg, Error: " + err.Error()) } str := string...remoteAddr) <- limitChan } func udpServer(address string) { udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp...", address) conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) defer conn.Close() if err !
UDP中转服务器: 这个中转服务器是通过UDP协议在一个有公网独立IP的服务器上进行转发消息,从而达到一种群聊的效果,让连接上这个中转服务器的客户端之间能够互相发消息。...首先编写UDP中转服务器类,这个服务器是线程池做的多线程服务器,这个服务器能记录连接的服务器客户端IP和端口。...但是由于UDP和TCP不同,UDP无法建立长时间的连接,无法建立长时间的连接的话,我们怎么知道客户端是连接着还是断开的状态呢?...UDP中转服务器类代码示例: ? ? ? 客户端信息封装类代码示例: ? ?...然后还需要编写一个客户端服务类,这个类要完成向服务器发送心跳包数据还有消息数据和连接服务器的IP等业务,还有显示服务器上转发过来的消息,将消息显示到图形界面上。 图形界面代码示例: ? ? ?
回显服务器(Echo Server)最简单的客户端服务器程序,不涉及到业务流程,只是对与 API 的用法做演示客户端发送什么样的请求,服务器就返回什么样的响应,没有任何业务逻辑,没有进行任何计算或者处理...接收请求通过 start 来启动服务器的核心流程public void start() { System.out.println("服务器启动!")...:String serverIP(服务器 IP)、String serverPort(服务器端口)- 并将这两个内容通过成员变量记录下来,之后就可以进一步通过这两个成员指定这个 UDP 数据报具体发给谁客户端分配端口不可取的原因...构造一个 UDP 请求构造 UDP 请求,并发送给服务器public void start() throws IOException { System.out.println("启动客户端!"...- 127.0.0.1 是客户端 IP- 65075 是客户端的端口号,客户端没有指定端口号,这是系统自动分配的空闲的端口号- 请求和响应都是 hello,因为是回显服务器,所以请求和响应是一样的完整流程此处的通信
有的网站被恶意放上UDP发包工具攻击别人,导致流量大量流失,一般服务器只有DNS使用udp协议,其它则可禁用UDP数据包外出。...为此写了个脚本只允许目标DNS服务器的UDP数据包外出,其它UDP数据包全部拒绝,本方法仅能做到防止恶意UDP数据包发出,服务器本身做好安全设置防止被恶意放马才是王道。...#/bin/bash #Createdby http://www.2cto.com #DROP UDP Flood list=`grep nameserver /etc/resolv.conf |...awk ‘{print $NF}’` for i in $list do iptables -A OUTPUT -p udp -d $i –dport 53 -j ACCEPT done iptables...-A OUTPUT -p udp -j DROP service iptables save 未经允许不得转载:肥猫博客 » Linux/Centos服务器禁止udp发包防udp-flood攻击
UDP 提供的是无连接、不可靠的、数据报服务。编程流程如下: socket()方法用来创建套接字,使用udp协议时,选择数据报服务SOCK_DGRAM。...sendto()方法用来发送数据,由于 UDP 是无连接的,每次发送数据都需要指定对端的地址(IP 和端口)。...UDP服务端代码: #include #include #include #include #include<assert.h...caddr.sin_port),buff); sendto(sockfd,"OK",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,len); } close(sockfd); exit(0); } UDP
一、 服务端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.绑定端口bind 5.用recvfrom接收数据 6.用...sendto发送数据 7.退出或者返回5步骤继续 二、客户端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.用sendto...serverAddr.sin_port = htons(CPORT);//端口 serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//IP //3、创建UDP...serverAddr.sin_port = htons(CPORT);//端口 serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//IP //3、创建UDP
UDP: UDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接。...所以游戏、直播、语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度。...多线程服务器: 到此之前我们编写的都是单线程的服务器端,单线程的服务器有一个坏处就是,在多人同时访问的时候会很缓慢。...UDP多线程服务器代码示例: ? ? 运行结果: ? ? 从运行结果可以看出来这种来一个线程开一个线程的方式的弊端,就是会开启无数个线程,导致资源占用很大。...UDP线程池服务器代码示例: ? 运行结果: ? ? 从运行结果可以看出,使用线程池能够控制好线程的开启数量,从而不会导致线程的滥用,在计算机上的资源占用也就不会那么严重了。
UDP客户端非常简单,只要把数据发送到服务器地址就可以了。
同事让我帮他测试下模块的udp通信,于是我用Nodejs搭了个测试。...虽然他后来发现没法改模块指向服务器地址 1.Nodejs的UDP模块 Nodejs自带的模块 名称:dgram 文档:https://nodejs.org/api/dgram.html 2.服务端代码...const dgram = require('dgram'); const server = dgram.createSocket('udp4'); server.on('close',()=>{...client 使用nc测试 yum install nc 使用命令(注意ip和端口之间是空格) nc -vu {udp服务器ip} {端口} ?...image.png 2)udp server ? image.png
我们从一个使用例子开始看看udp模块的实现。...server.on('message', (msg, rinfo) => { // 处理数据});// 绑定端口 server.bind(41234); 我们看到创建一个udp服务器很简单,首先申请一个...; } // 忽略ipv6的处理} handle又是对UDP模块的封装,UDP是c++模块,我们看看该c++模块的定义。...(env->event_loop(), &handle_);} 执行了uv_udp_init初始化udp对应的handle。...我们看uv__udp_recvmsg。
进程和线程的使用在前面博文已经讲述完毕,在完成一个最简单的服务器之后,就是要考虑下如何实现并发服务器了。 要实现服务的并发,只能通过进程和线程两种方式。...connect从就绪队列取描述符,这个connect_fd描述符将用于数据通信,所以要实现并发,就是将connect_fd分发到线程或进程上,由他们去独立完成通信。...在实际并发服务器应用场合,在IO层大多通过两个地方来提高代码效率,一个是描述符处理,一个是线程/进程调度处理。 下图简单描述了并发服务器的原理: ?...下面是并发实现的简单代码,利用线程和进程实现服务器的并发。...线程并发和进程并发各有优劣,目前大多服务器还是用线程进行并发的,进程要对父进程进行拷贝,资源消耗大,但相互直接资源互不影响,线程效率高但是要注意锁的使用,一个线程可能会影响整个服务器的运行。
第11章 UDP:用户数据报协议 11.12 UDP服务器的设计 使用U D P的一些蕴含对于设计和实现服务器会产生影响。...11.12.3 UDP输入队列 我们在1 . 8节中说过,大多数 U D P服务器是交互服务器。这意味着,单个服务器进程对单个U D P端口上(服务器上的名知端口)的所有客户请求进行处理。...服务器一开始工作,处于其 3 0秒的暂停时间内,我们就在 s u n主机上启动一个客户,并发送三个数据报: sun % sock -u -v 140.252.13.63 6666 到以太网广播地址 connected...我们同时也在主机 s v r 4上启动第2个客户,并发送另外三个数据报: svr4 % sock -u -v bsdi 6666 connected on 0.0.0.0.1042 to 140.252.13.35.6666...Internet connections (including servers) Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state) udp
协议栈发包流程概述 1、应用层可以通过系统调用接口层或文件操作来调用内核函数,BSD socket 层的 sock_write() 会调用 INET socket 层的 inet_wirte()。...INET socket 层会调用具体传输层协议的 write 函数,该函数是通过调用本层的 inet_send() 来实现的,inet_send() 的 UDP 协议对应的函数为 udp_write...2、在传输层 udp_write() 调用本层的 udp_sendto() 完成功能。...udp_sendto() 完成 sk_buff 结构体相应的设置和报头的填写后会调用 udp_send() 来发送数据。...而在 udp_send() 中,最后会调用 ip_queue_xmit() 将数据包下放的网络层。
12、tcp在四次挥手以后还要等待客户端一分钟左右才会释放端口,udp属于突发通讯,来即收,挥即去。 13、所以在这里并不需要立马再次重用这个端口。
import socket, traceback host = '' port = 51423 s = socket.socket(socket.AF_INET...
8、最后进行客户端udp套接字关闭。...from socket import * # 客户端 # 定义客户端udp套接字 socket_udp = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 确定目标ip以及端口,这里是服务端在局域网内的...对将要发送的数据进行编码,目标地址使用的什么编码去解码接收,则在这里使用什么编码去进行编码 socket_data = temp_data.encode('gbk') # 调用套接字里udp...= socket_udp.recvfrom(1024) # 对接收到的数据进行解码 socket_udp_recv_data = temp_recv_data[0].decode('gbk...# 对接收到的消息进行打印 print(socket_udp_recv_data) # 发送完毕,关闭udp套接字、 # socket_udp.close()
机房管理软件或者教学软件一般都由服务器和客户端组成,当客户端启动之后会自动搜索服务器,这是如何实现的呢?下面通过一段代码来演示其中一种比较高效的方法。...#绑定socket sock.bind(('', 5000)) while True: #接收信息 data, addr = sock.recvfrom(1024) #服务器广播信息...if data.decode() == 'ServerIP': #查看服务器IP print(addr[0]) #休息一秒后 time.sleep(1) findServer(...) 服务端代码: import socket import time def findServer(): #检查是否已有服务器运行 sock = socket.socket(socket.AF_INET...sock.sendto('ServerIP'.encode(), (IP, 5000)) time.sleep(1) already = findServer() #如果已有服务器运行
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