前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见的流媒体协议。
1、无连接协议,没有持久化连接; 2、每个 UDP 数据报都是一个单独的传输单元; 3、一定的数据报丢失; 4、没有重传机制,也不管数据报是否可达; 5、速度比TCP快很多,可用来高效处理大量数据 —— 牺牲了握手以及消息管理机制。 6、常用于音频、视频场景,可以忍受一定的数据包丢失,追求速度上的提升。
UDP是一种网络进程间通信的技术,一般和TCP一起出现,UDP的通信优势是速度快、不需要确定对方IP地址,但是缺点是连接不可靠。而UDP广播是UDP下的一种通讯手段,他作为广播发送端(使用writeDatagram()方法)时可以在当前网络下的广播地址中进行发送广播信息,而任何接收端(使用readDatagram()方法)都能接收到服务器当前发送的广播信息
import socket if __name__ == '__main__': # 创建udpsocket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 设置socket选项, 开启发送广播消息的功能 # 1. SOL_SOCKET:当前socket # 2. SO_BROADCAST: 广播选项 # 3. True:开启发送广播消息功能 udp_socket.set
我们知道发送广播 sendto 返回 -1,正常情况sendto 返回值大于 0 。
上一篇聊了UDP相关的知识点,包含UDP有什么特点、为什么需要进行IP分片、TCP与UDP有何区别等。
在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket。今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议。
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UDP协议是用户数据报协议,基于UDP的通信与基于TCP的通信不同,TCP讲究可靠传送,是一对一,而UDP是不提供可靠的保证,但是传输信息更快。可以把UDP形象地比喻成学校广播,在广播台吼一声,学校范围内的人就能听得到,而在学校范围外的人就听不到,这里说的范围呢,在计算机中就是IP和端口,你进了这个范围就能收到广播的信息。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。
udp是面向无连接的通讯协议,udp数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。 udp传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 udp是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。udp是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,udp一般用于多点通信和实时的数据业务,比如:
RARP分组的格式与ARP分组基本一致,它们之间的主要差别是RARP请求或应答的帧类型为0x8035,RARP请求的操作码为3,应答操作码为4。
TCP 和 UDP 都是 TCP/IP 协议簇中的比较有代表性的 传输层协议。这里的传输层负责为应用程序提供端对端的通信服务。
上一节说的是ESP8266的station模式,但这个模式讲的比较枯燥,既没有实现什么酷炫的应用,也没有引申出什么好玩的功能。别急,我想想…
在进行socket通信开发时,一般会用到TCP或UDP这两种传输层协议,UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的协议,在数据发送前,不需要提前建立连接,它可以更高效地传输数据,但可靠性无法保证。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,一个应用程序开始向另一个应用程序发送数据之前,必须先进行握手连接,以保证数据的可靠传输。所以,对于数据可靠性要求较高的场合,一般使用TCP协议通信。
本文将介绍以下知识点: 1、TCP与UDP的区别; 2、单播、多播、广播; 3、Java中实现UDP的重要的类; 4、Peer Discovering方案 01 TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,是全双工的。 在保证可靠性上
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作, 主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段,在RFC 2131中有详细的描述。DHCP有3个端口,其中UDP67和UDP68为正常的DHCP服务端口,分别作为DHCP Server和DHCP Client的服务端口;546号端口用于DHCPv6 Client,而不用于DHCPv4,是为DHCP failover服务,这是需要特别开启的服务,DHCP failover是用来做“双机热备”的。 –以上内容来自百度百科
TCP是面向连接的,可靠的流协议.流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管道中的水流,当应用程序采用TCP发生消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是犹如没有任何间隔的数据流发送给接收端.
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。 接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。 发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。 保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。
之前和大家分享了使用TCP协议进行网络通信的过程,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章《Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信》,今天来和大家分享一下在Java网络编程开发中,使用UDP协议进行网络通信,
UDP 协议(无连接传输协议)是运行在运输层之上,能够为调用它的应用程序提供一种无需建立连接就可以直接发送数据包的网络传输协议;它主要有以下两个特点:
UDP是轻量级的协议,它仅仅只在网络层之上做了多路复用/分解和少量的差错校验。这是由于数据链路层并不一定提供差错检验,因此UDP提供了差错校验,但是它不恢复差错。
网络唤醒(Wake-on-LAN,WOL)是一种计算机局域网唤醒技术,使局域网内处于关机或休眠状态的计算机,将状态转换成引导(Boot Loader)或运行状态。无线唤醒(Wake-on-Wireless-LAN,WoWLAN)作为 WOL 的补充技术,使用无线网卡去唤醒计算机。网络唤醒在一般的局域网环境里使用有限广播地址(255.255.255.255)即可,由于路由器都不转发目的地址为有限广播地址的数据报,因此在复杂网络情况下通常使用子网定向广播地址。在局域网外唤醒局域网内特定计算机,可以使用路由器的 DDNS 与端口转发。
TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界。所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并。 3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
1. 单播 : 两个设备之间相互通信 , 不涉及第三方的网络设备 ; 两者间通信 , 不被第三方感知 ;
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接、无状态的传输层协议。与TCP相比,UDP具有独特的特点和适用场景。本文将深入探讨UDP协议的特点、常见应用场景以及市面上一些常见软件中UDP的使用案例。
OSI分层(7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网协议族中的两个重要传输层协议。
用户数据报协议(User Datagram Protocol,缩写为UDP),又称用户数据报文协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议,正式规范为RFC 768。UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为是不可靠的数据报协议)。UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验。
SOCK_STREAM 数据流 一般是tcp/ip协议的编程 有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料(如文件)传送 SOCK_DGRAM 数据包 udp协议网络编程 是无保障的面向消息的socket , 主要用于在网络上发广播信息。 关于UDP UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序,UDP不提供数据报分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点。也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比
传输层有两个常见的协议,分别是 TCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)。
“Color is a power which directly influences the soul.”
因为之前在Java课上学过网络编程,所以在此不做详细介绍,本文主要用来为单片机通信打基础,所以可能写的比较粗糙。 目录 UDP 绑定端口 广播 TCP 特点 面向连接 可靠传输 流量控制和阻塞管理 客户端 过程 客户端 过程 注意点 握手 ---- UDP 主要就是创建套接字,然后准备对方的IP地址和端口号,不清楚自己端口号的可以到C运行里面输入 cmd /k ipconfig,这样就可以找到自己的端口号了,之后获取需要传输的数据,发送,接收,再关闭套接字就好了
网络和操作系统是本人的软肋,今天正好看到一篇相关OSI七层协议的文章,感觉还不错,在此记录笔记
对某些实时性要求比较高的情况使用UDP,比如游戏,媒体通信,实时直播,即使出现传输错误也可以容忍;
本文来自Elecard,作者是Vitaly Suturikhin,担任Elecard集成和技术支持部主管,主题是“低广播延迟及实现协议”。
众所周知,TCP协议尽管有良好的流量控制、拥塞控制等传输质量保证机制,但开销比较大且只能单播。尽管当时的设计中结合了多线程技术,在局域网内机器多的时候仍有一定的延迟,并且教师机压力较大。
DHCP 动态主机配置协议是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址、子网掩码、网关以及DNS等tcp/ip信息,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的方法.
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
IP地址由网络号和主机号两部分组成,网络号的最高位必须是“0”,IP地址和子网掩码求“与”算出网络地址,只有网络地址相同才可直接通信,否则需要借助路由。 主机标识段为全1的IP地址为广播地址, 广播数据包不经过路由器,只能在同一子网内部广播,UDP的广播地址为255.255.255.255。 子网中第一个地址为网络地址,最后一个地址为广播地址,这两个地址是不能配置在计算机主机上。根据网络号的不同,IP地址划分为ABCED五类。 子网掩码为何叫“掩码”?因为它能遮掩(同IP地址求与)IP地址的主
假设我们有一个物理 LAN,其中网络中有多个具有 IP 的主机10.1.2.0/24,每个主机都可以单独使用交换机与其他主机通话,现在,我们要对一组主机进行分组并将它们彼此分开,我们有哪些选择?
计算机网络学习的核心内容就是网络协议的学习。网络协议是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或者说是约定的集合。因为不同用户的数据终端可能采取的字符集是不同的,两者需要进行通信,必须要在一定的标准上进行。一个很形象地比喻就是我们的语言,我们大天朝地广人多,地方性语言也非常丰富,而且方言之间差距巨大。A地区的方言可能B地区的人根本无法接受,所以我们要为全国人名进行沟通建立一个语言标准,这就是我们的普通话的作用。同样,放眼全球,我们与外国友人沟通的标准语言是英语,所以我们才要苦逼的学习英语。
计算机网络学习的核心内容就是网络协议的学习。网络协议是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或者说是约定的集合。因为不同用户的数据终端可能采取的字符集是不同的,两者需要进行通信,必须要在一定的标准上进行。
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