https://www.cnblogs.com/xiii/p/5052586.html
如果用UDP传输文件之类的东西,必须自己在上面再封装一层可靠的传输协议。...可以参考reliable-udp这个规范(搜索一下RELIABLE UDP PROTOCOL就有) UDP打洞了为了在两台局域网的机器建立好UDP连接,这个过程需要一台公网服务器支持,建立好以后就不再需要公网服务器了...,过程大致如下: 1、双方都通过UDP与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网IP和端口号 与你内网IP与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网IP 2、用户A先通过服务器知道用户...5、但是用户A的网关就会增加了一条允许规则,允许接收从B发送过来的消息 6、服务器要求用户B发送一个消息到用户A的外网IP与端口号 7、用户B发送一条消息,这时用户A就可以接收到B的消息,而且网关
1、打洞解决了什么问题? 我们平常使用的一般都为私有ip,但是私有ip之间是不能直接通信的,如果要进行通信只能通过公网上的服务器进行数据的转发,难道我们每次发送数据都要经过公网上的服务器转发吗?...此时就需要我们的打洞技术的出现了,打洞的出现解决了私有ip之间直接通信的问题(还是需要经过一次公网服务器) 例如:QQ中的聊天就广泛的使用到了打洞技术 2、打洞的实现过程与原理 私有ip的数据都要经过路由器的转发,路由器上有一张NAPT表(IP端口映射表),NAPT表记录的是【私有IP:端口】与【公有IP:端口】的映射关系(就是一一对应关系...通过打洞服务器,将用户A映射的IP、端口信息告诉用户B即可。 如何解决第二个问题?...如果打洞服务器首先告诉用户A先发一条信息给用户B(用户A得知用户B的地址信息也是通过打洞服务器),注意此时用户B是收不到的,用户B的路由同样会进行丢弃,但是这并不要紧,因为用户A发了这条信息后,用户A的路由就会记录关于用户
遇此情况,用户需要在配置文件tsingsee.ini中添加相应的打洞程序即可。...科普:所谓udp打洞,就是指客户端A通过udp协议向服务器发送数据包,服务器收到后,获取数据包,并且可获取客户端A地址和端口号。...同样在客户端B发送给服务器udp数据包后,服务器同样在收到B发送过来的数据包后获取B的地址和端口号,将A和B的地址与端口号分别发送给对方,这样双方可以继续用UDP协议通信。...对于一些应用或者需求,需要两个客户端临时做一些通信,而这种通信不需要建立tcp就可以完成,所以才去udp打洞。...近期我们也推出了基于边缘AI硬件与EasyCVR视频融合云平台的AI视频智能解决方案,比如在企业安全生产的监管场景中,将EasyCVR平台结合前端边缘AI安全生产摄像机,可以实现如烟火检测、睡岗离岗检测
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...假设我们有两台处于不同内网的两台机器A和B和一台众所周知外网IP的服务器S,而机器A中运行着通讯的服务端程序B运行着通讯的客户端程序,那么 1、A连接S,S记录A的外网IP与通讯的端口 2、B连接S
机房管理软件或者教学软件一般都由服务器和客户端组成,当客户端启动之后会自动搜索服务器,这是如何实现的呢?下面通过一段代码来演示其中一种比较高效的方法。...#绑定socket sock.bind(('', 5000)) while True: #接收信息 data, addr = sock.recvfrom(1024) #服务器广播信息...if data.decode() == 'ServerIP': #查看服务器IP print(addr[0]) #休息一秒后 time.sleep(1) findServer(...) 服务端代码: import socket import time def findServer(): #检查是否已有服务器运行 sock = socket.socket(socket.AF_INET...sock.sendto('ServerIP'.encode(), (IP, 5000)) time.sleep(1) already = findServer() #如果已有服务器运行
转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51125620 ---- 其实UDP广播就是向255.255.255.255...发送数据,接收端只需绑定UDP广播的端口号即可。...IPAddress.Parse("255.255.255.255"), 8080); byte[] buf = Encoding.Default.GetBytes("This is UDP...Encoding.Default.GetString(buf); Console.WriteLine(msg); } } } } 关于C#UDP...的其它文章可以看: [C#]UDP通讯:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOC...
import socket, traceback host = '' port = 51423 s = socket.socket(socket.AF_INET...
这里我简单用自己想法使用Java基于UDP写了 一段代码(文章末尾的代码一),这样也就是实现了即时通讯(服务器通过UDP协议对客服端转发消息) 除了服务器转发之外,我们应该还需要知道另外一种方案P2P,...也就是点对点通讯,通常情况下,一般的即时通讯, 文本消息是通过服务器转发,多媒体数据(视频电话这些)采用P2P的方案,这里我们仍然以UDP协议为例,想一下如何实现点对点的通讯, 与服务器转发不同,点对点的通讯是可能需要内网穿透的...(不同局域网下的主机A访问到主机B),我们内网访问公网IP(腾讯的服务器)是容易的, 但是我们要实现访问内网却不是那么简单, 我想大家都听过内网穿透,打洞这些词(一个含义),他们就是实现P2P功能的方案...,在说使用UDP实现打洞前,我们看一下上面说的NAT这个概念, 我们家庭/公司中一般都会有路由器,路由器有三种工作模式:NAT模式,路由模式,全模式,三者区别我就不提了,通常情况下,我们路由处于NAT模式...(对称型NAT有些特殊,无法完成打洞,因为每次建立连接端口都会发生变化, 难以实现P2P,补充方案是:端口预测) 下面再说打洞的步骤 主机A,主机B,服务器S 主机A发送请求给服务器S,建立连接 A
很久之前推送过一个使用标准库socket实现UDP协议时间服务器的代码,参考 Python使用UDP协议打造在线时间服务器 Python标准库socketserver进行了更高一级的封装,非常适合服务端代码的编写...,本文通过改写时间服务器的案例来演示标准库socketserver的用法,更多案例最近会陆续推送。
概述 分享主题:使用workerman实现基于UDP的异步SIP服务器,服务器端可主动发送UDP数据给客户端 基于Workerman实现基于UDP的异步SIP服务器是一个涉及网络编程和协议实现的复杂任务...下面将详细介绍如何使用Workerman来实现一个基于UDP的异步SIP服务器。...业务需求 自从使用workerman实现物联网终端接入以来,我工作中的所有网络场景(TCP\UDP\HTTP)等均使用workerman+channel以微服务方式实现,开发速度快,性能超级高。...(几十万台设备同时接入都轻轻松松承受住) 之前多次关注过workerman的UDP服务器,但一没有实现我想要的结果,由于近期的业务需求,外加HTTP3 QUIC协议的广泛使用,workerman作为一个广泛使用的高性能...一直以来想通过workerman编写个基于UDP的SIP服务器和实现GB28181的国标协议,搭配SRS、ZLMediaKit或者monibuca,满足摄像头、硬盘录像机设备的接入,也可配合FreeSwitch
文章标题有点绕口,简单解释下,也就是如果服务器存在多个IP,我们进行测试,两个IP的TCP数据包都可以同时到达,但是UDP数据包除了主IP外,其他IP会被本地链路全部丢弃。...所以,此文章就是让多个服务器IP的TCP&UDP同时可以工作。 如何实现? 我们需要对非主IP进行UDP-NAT 因为副IP相对于主IP可以看作是内网IP,因此可以做DNAT操作。...eth0:0 valid_lft forever preferred_lft forever 主IP为192.168.100.1,副IP为192.168.100.2,我们对传入192.168.100.2的UDP...数据包进行DNAT,这样可以实现每个IP的UDP都可以使用。...192.168.100.1' >>/etc/rc.local chmod +x /etc/rc.local 这样即可让服务器多个IP都可以正常使用UDP服务。
前言 前文使用TCP面向流的套接字,今天讲解的UDP的工作方式与TCP/IP不同。UDP是用户数据报协议,是一个面向消息的协议。...一方面,UDP不需要一个长期活动连接,所以建立UDP套接字稍微简单一些。另一方面,UDP消息必须放在一个数据报中。 在IPv4中,数据报包含65507个字节,这些字节信息中还包括首部信息。...因为UDP不需要长期的连接,所以它无法得到TCP所能提供的传输保障。 服务器代码 因为UDP并没有连接,所以服务器不需要监听和接收连接。...客户端代码 客户端当然比服务器更简单,因为UDP不需要连接,可以直接将消息发送到服务器,并使用recvfrom()响应。...示例如下: import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) try: msg = "发送消息到服务器
byte, 32) // Resolve address fmt.Println(“ntp begin NTC…..”) udpAddr, errData := net.ResolveUDPAddr(“udp..., errData) return } fmt.Println(“ntp after ResolveTCPAddr…..: “, udpAddr) conn, err := net.DialUDP(“udp
UDP中转服务器: 这个中转服务器是通过UDP协议在一个有公网独立IP的服务器上进行转发消息,从而达到一种群聊的效果,让连接上这个中转服务器的客户端之间能够互相发消息。...首先编写UDP中转服务器类,这个服务器是线程池做的多线程服务器,这个服务器能记录连接的服务器客户端IP和端口。...但是由于UDP和TCP不同,UDP无法建立长时间的连接,无法建立长时间的连接的话,我们怎么知道客户端是连接着还是断开的状态呢?...UDP中转服务器类代码示例: ? ? ? 客户端信息封装类代码示例: ? ?...然后还需要编写一个客户端服务类,这个类要完成向服务器发送心跳包数据还有消息数据和连接服务器的IP等业务,还有显示服务器上转发过来的消息,将消息显示到图形界面上。 图形界面代码示例: ? ? ?
中继(Relaying) 这是最可靠但也是最低效的一种P2P通信实现. 其原理是通过一个有公网IP的服务器中间人对两个内网客户端的通信数据进行中继和转发....UDP打洞(UDP hole punching) 第三种P2P通信技术,被广泛采用的,名为“P2P打洞“....一旦新的UDP会话在两个方向都打开之后,客户端A和客户端B就能直接通讯, 而无须再通过引导服务器S了. UDP打洞技术有许多有用的性质....一旦一个的P2P链接建立,链接的双方都能反过来作为“引导服务器”来帮助其他中间件后的客户端进行打洞, 极大减少了服务器的负载....具体实现 一般的网络编程,都是客户端比服务端要难,因为要处理与服务器的通信同时还要处理来自用户的事件;对于P2P客户端来说更是如此,因为P2P客户端不止作 为客户端,同时也作为对等连接的服务器端.
【网络】UDP网络服务器简单模拟实现 UDP的封装: UDP网络服务器模拟实现:主要分为makefile文件进行编译 UDP客户端:udpClient.cc(客户端的调用),udpClient.hpp...(客户端的实现) UDP服务端:udpServer.cc(服务端的调用),udpServer.hpp(服务端的实现) makefile 创建makefile文件: makefile里可以定义变量...:字符串型只在我们用户层作为参数传递,这个不用去管,调用接口转换即可 初始化 对于UDP服务器如何初始化:完成两步即可:1.创建套接字socket2.绑定端口号port和ip 1.创建套接字socket...Socket; -n:直接使用ip地址(数字),而不通过域名服务器; -p:显示正在使用Socket的程序识别码和程序名称; -t:显示TCP传输协议的连线状况; -u:显示UDP传输协议的连线状况...port,不能随意改变 而客户端需要端口,但是不重要,自己有端口号就可以,不需要显示地绑定:写服务器的是一家公司,写client的是无数家公司;由OS自动形成端口进行bind 代码实现 void
UDP IN GO Go语言对UDP的支持并没有像TCP那样被众多的博客和论坛关注。UDP作为一个重要的传输层协议,是构成很多应用层软件协议的基础。...net包支持很多关于UDP协议的类型,包括UDPConn和UDPAddr。许多网络上的实现的例子都是基于这些基础类型直接实现UDP,然而在Go中还有更优雅的方式实现UDP。...像对TCP支持一样,Go也提供了很多抽象接口用于实现UDP网络通信,最为重要的包是PacketConn包。 ? UDP的服务器实现基于不同的方式,这里使用PacketConn接口: ?...对于UDP服务器来说,我们调用net.ListenPacket(),并且引入参数"udp"来处理UDP连接请求。...希望这篇文章能够帮助您开启Go中的TCP和UDP实现的研究之路。
有的网站被恶意放上UDP发包工具攻击别人,导致流量大量流失,一般服务器只有DNS使用udp协议,其它则可禁用UDP数据包外出。...为此写了个脚本只允许目标DNS服务器的UDP数据包外出,其它UDP数据包全部拒绝,本方法仅能做到防止恶意UDP数据包发出,服务器本身做好安全设置防止被恶意放马才是王道。...#/bin/bash #Createdby http://www.2cto.com #DROP UDP Flood list=`grep nameserver /etc/resolv.conf |...awk ‘{print $NF}’` for i in $list do iptables -A OUTPUT -p udp -d $i –dport 53 -j ACCEPT done iptables...-A OUTPUT -p udp -j DROP service iptables save 未经允许不得转载:肥猫博客 » Linux/Centos服务器禁止udp发包防udp-flood攻击
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