展开

关键词

powershell使用udp获取数据

System.Net.Sockets.AddressFamily]::InterNetwork,[System.Net.Sockets.SocketType]::Dgram,[System.Net.Sockets.ProtocolType]::UDP

34830

python伪造udp数据

self.dst = dst self.payload = payload self.checksum = 0 self.length = 8 # UDP Header length def pack(self, src, dst, proto=socket.IPPROTO_UDP): length = self.length fake packet test" # packobj = UDP(fakesrc, dst, payload) # packet = packobj.pack(fakesrc, dst) # s.sendto (packet, (dst, dstport)) udp = UDP(randint(1, 65535), dstport, payload).pack(fakesrc, dst) ip = IP(fakesrc , dst, udp, proto=socket.IPPROTO_UDP).pack() s.sendto(ip + udp + payload, (dst, dstport))

99710
  • 广告
    关闭

    腾讯云图限时特惠0.99元起

    腾讯云图是一站式数据可视化展示平台,旨在帮助用户快速通过可视化图表展示大量数据,低门槛快速打造出专业大屏数据展示。新用户0.99元起,轻松搞定数据可视化

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    UDP

    这是由于数据链路层并不一定提供差错检验,因此UDP提供了差错校验,但是它不恢复差错。 UDP不提供复杂的控制机制,它仅仅利用IP来提供面向无连接的通信服务。UDP也是一种无修饰的传输层协议。 它将应用层的数据原封不动的发送出去。UDP会尽最大的可能去传输数据UDP没有拥塞控制。 UDP协议会尽最大的可能将数据发送出去,但是不保证一定送达,并且它也不保证数据到达的顺序。 也就是说,UDP是不可靠的协议,使用UDP的应用程序应当自行解决这个问题。UDP同时还是面向无连接的,也就是说,它不需要和通信的另一方建立连接,甚至通信的另一方存不存在,UDP都不关心。 即:UDP一次发送一个报文。这就要求应用程序产生的报文大小要合理。综合上面的分析,可以看出UDP对应用软件的要求较高。 ? UDP首部的格式: ? 其中这个长度是首部和数据的总长度。 由于UDP是面向无连接的通信,它可以随时发生数据

    44710

    Linux内核网络udp数据包发送(二)——UDP协议层分析

    前言 本文分享了Linux内核网络数据包发送在UDP协议层的处理,主要分析了udp_sendmsg和udp_send_skb函数,并分享了UDP层的数据统计和监控以及socket发送队列大小的调优。 UDP corking 是一项优化技术,允许内核将多次数据累积成单个数据报发送。 2.9 uncorked UDP sockets 快速路径:准备待发送数据 如果不需要 corking,数据就可以封装到一个 struct sk_buff 实例中并传递给 udp_send_skb,离 是否再次被 cork 设置该 UDP flow 的一些参数,为 corking 做准备 将要发送的数据追加到现有数据 udp_sendmsg 代码继续向下看,就是这一逻辑: lock_sock(sk 总结 本文重点分析了数据包在传输层(UDP协议)的发送过程,并进行了监控和调优,后面数据包将到达 IP 协议层,下次再分享,感谢阅读。

    88251

    UDP协议的特点及UDP头部结构

    HTTP使用TCP而不是UDP,是因为基于文本数据的Web网页来说,可靠性是至关重要的。 什么是DNS? UDP也常用于多媒体应用(如IP电话、实时视频会议、流媒体等),显然,可靠数据传输对于这些应用来说并不是最重要的,但TCP的拥塞控制会导致数据出现较大的延迟,这是它们不可容忍的。 ,因此报文不可分割,是UDP数据处理的最小单位。 (3)长度 UDP数据报的长度(包括数据和首部),其最小值为8B(即仅有首部没有数据的情况)。 (4)校验和 检测UDP数据报在传输中是否有错,有错就丢弃。 当传输层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交给进程。

    21920

    UDP协议

    1.什么是UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)称为用户数据报协议,它位于传输层,目标是在传输层提供直接发送报文的能力。 UDP传输数据的最小单位是Datagram,对于每次数据发送,它不会对发送内容进行拆分。 2. UDP报文格式 UDP报文格式非常简洁,分为下面5部分: 1)源端口号,占16bit , 用于区分数据来源端口,即用于区分数据来自哪个进程。 UDP与TCP的区别 •目的不同 TCP协议的核心目标是提供可靠的网络传输,UDP的目标是提供简洁快速的数据传输。 UDP协议只管数据发送,并不保证数据被对方真正收到。

    3520

    Python 实战 udp网络程序-发送、接收数据

    1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 ? 实验拓扑 ? 在windows端,采用NetAssist网络调试工具接受数据,如下: ? 在Centos7系统,编写python代码发送UDP数据请求。 发送数据到指定的电脑上的指定程序中 udp_socket.sendto(b"hahahah", dest_addr) #udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8 发送数据到指定的电脑上的指定程序中 #udp_socket.sendto(b"hahahah", dest_addr) udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8 从上面看,udp的之前数据已经成功传输。那么怎么循环传递数据呢? ? 多次发送,才能多次接收 3. udp网络程序-多次发送、接收数据 客户端设置循环发送数据,当输入stop的时候,停止发送。

    1.6K40

    udp客户端收发数据流程

    7、接受到消息同样要进行解码,解码形式与服务端发送过来数据的编码格式相对应,把字节码转换成能看懂的数据进行打印。 8、最后进行客户端udp套接字关闭。 socket_data = temp_data.encode('gbk') # 调用套接字里udp发送数据的函数sendto() socket_udp.sendto(socket_data , dest_addr) # 准备接收数据,接收长度为1024 temp_recv_data = socket_udp.recvfrom(1024) # 对接收到的数据进行解码 , '\n对方发送数据所使用的端口号是:', temp_recv_data[1][1]) # 对接收到的消息进行打印 print(socket_udp_recv_data) # 发送完毕 ,关闭udp套接字、 # socket_udp.close()

    76340

    通过UDP的组播方式收发数据

    13320

    UDP广播的方式收发数据(C#)

    发送数据: ///

    /// 发送信息 /// /// <param name="sender"> Text); client.Send(buffer, buffer.Length, iep); client.Close(); } 接收数据

    4920

    用户数据报协议 -- UDP

    概述 UDP 是一个不可靠的传输层协议,他把应用程序传送给 IP 层的数据发送出去,但并不保证数据的到达。 UDP 首部 UDP 首部包含了源端口号、目的端口号、长度、检验和四个字段,分别长 2 字节,总计 8 字节。 其中,长度指的是 UDP 首部和数据的字节长度,这个长度是有冗余的,因此实际使用中不应该以这个长度值计算 UDP 数据报或数据的长度值,IP 首部的 IP 数据报的长度指的是数据报的全长。 检验和则是 UDP 首部和 UDP 数据的 CRC32 计算结果,而 IP 首部的检验和则只覆盖 IP 首部,并不覆盖任何 IP 数据报中的数据UDP 检验和是可选的,TCP 检验和则是必须的。 这个过程对传输层协议(TCP、UDP)是透明的。

    6220

    udp服务端收发数据流程

    6、收到消息的时候,先确定客户端的编码形式是utf-8还是gbk,并且用同样的方式把字节码解码成能看懂的数据。 7、在进行回发的时候,要首先对要发送的数据进行编码,转换成对应的字节码发送。 12、tcp在四次挥手以后还要等待客户端一分钟左右才会释放端口,udp属于突发通讯,来即收,挥即去。 13、所以在这里并不需要立马再次重用这个端口。 可能多个,所以不限 local_port = ('', 8989) # 绑定本地端口 socket_serve.bind(local_port) while True: # 本地端口监听客户端数据 (接收数据) socket_temp_serve_data = socket_serve.recvfrom(1024) # 数据解码 socket_serve_data = socket_temp_serve_data [0].decode('gbk') # 打印接受到的数据 print(socket_serve_data) # 用户输入数据并对客户端发送 socket_serve_sendto_temp_data

    46580

    Android udp json+数组 --->bytes发送数据

    Android json支持五种数据类型 String / int(float)/bool / null / object 今天说 object :

    14710

    速读原著-TCPIP(最大UDP数据报长度)

    第11章 UDP:用户数据报协议 11.10 最大UDP数据报长度 理论上,I P数据报的最大长度是6 5 5 3 5字节,这是由I P首部(图3 - 1)1 6比特总长度字段所限制的。 对于 UDP socket,这个长度与应用程序可以读写的最大 U D P数据报的长度直接相关。 例如,我们在1 0 . 4节中看到,路径信息协议总是发送每份数据报小于 5 1 2字节的数据数据报截断 由于I P能够发送或接收特定长度的数据报并不意味着接收应用程序可以读取该长度的数据。因此,U D P编程接口允许应用程序指定每次返回的最大字节数。 超出部分数据在后面的读取中返回。它也不通知应用程序从单个UDP数据报中多次进行读取操作。TLI API不丢弃数据

    35620

    UDP通讯

    转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884 ---- UDP的作用不用多说,在C#中不用自己痛苦的调用套接字的 API,有两种方式来实现: 直接使用Socket类 使用UdpClient类 UdpClient类对基础Socket进行了封装,简化了UDP的开发难度,提高了编程效率。 UDP的发送 发送需要对方的地址,这里的地址是 10.13.68.220:8080。 的接收 接收要开一个线程,用于接收数据 private Thread m_ReceThread;//接收线程 线程的设置,在绑定按钮的click响应函数中,在解绑和窗体关闭时,都要将线程关掉 if (false 【注意】: 发送数据给你的IP地址和端口,不一定是你要发送的远端IP地址和端口。而且你可以接收到任何一个IP地址和端口发送的数据

    47210

    UDP:用户数据报协议

    U D P不提供可靠性:它把应用程序传给 I P层的数据发送出去,但是并不保证它们能到达目的地。 但是它快。 UDP首部 ? 端口号表示发送进程和接收进程。 最大UDP数据报长度 理论上,I P数据报的最大长度是6 5 5 3 5字节,这是由I P首部(图3 - 1)1 6比特总长度字段所限制的。 对于 UDP socket,这个长度与应用程序可以读写的最大 U D P数据报的长度直接相关。 超出部分数据在后面的读取中返回。它也不通知应用程序从单个UDP数据报中多次进行读取操作。TLI API不丢弃数据。 相反,它返回一个标志表明可以获得更多的数据,而应用程序后面的读操作将返回数据报的其余部分。、 UDP服务器设计 客户IP地址及端口号 来自客户的是 U D P数据报。

    28230

    python udp发送数据(http视频传输)

    对字符流进行解析,进而将图像显示出来 之所以使用UDP 传输而不是TCP 传输,是因为UDP 在视频传输方面拥有快速、无需连接等优点,适合密集传送大量信息的场合 但UDP 传输有一个问题,就是一次传输量有限 网络编程 我是用树莓派作为视频采集端,然后笔记本作为信号接收端的 注意:PC端需关闭防火墙后方可成功接收数据! 传输字符流 我创建了一个进程用于传输数据: def mythread(sock, data, addr): sock.sendto(data, addr) print( ,如图像数据等。 ', 9999)) # 接收数据 data, addr = s.recvfrom(60000) # 字符串再转化为图片 img = pygame.image.frombuffer(data, (180

    10610

    UDP协议

    一、什么是UDP协议 传输层除了TCP协议,还有个很重要的协议:UDP协议。接下来看下UDP协议是个什么东西,它又是怎么工作的。 UDP(User Datagram Protocol):用户数据协议。 客户端要去服务器那边去访问数据,基于UDP协议的话,是不会先去建立连接的。所以UDP是一个无连接的传输协议。 这是和TCP协议最大的区别。 TCP的序号和确认号是为了确保数据包没有被丢,确保数据的完整性和正确性。 既然UDP协议没有确认号和序号这2个部分,那它肯定是一个不可靠的协议。 所以这种,我只关心速度,中间有没有丢包我不是很关心,用UDP协议进行封装。 3.资源消耗特别小。 这类的音频和视频在传输的时候不关心丢不丢包,丢几个数据包,对我的整体的数据是不会产生太大的影响的。 所以以上场景下,我们就会去使用UDP协议。 三、UDP常用的协议 HTTP和HTTPS就要求数据可靠并且完整的,这种协议就用TCP。

    7010

    udp协议:udp和tcp相比快在哪里?

    UDP 中叫作一个UDP Datagram。Datagram 单词的含义是数据传输的最小单位。 而 UDP,仅仅是为每个 Datagram 标注了序号,并没有帮助应用程序进行数据的排序,这也是 TCP 和 UDP 在保证可靠性上一个非常重要的区别。 UDP 因为足够简单,只对数据进行简单加工处理,就调用底层的网络层(IP 协议)传输数据去了。因此 UDP 更适合对可靠性要求不高的场景。 另外很多需要定制化的场景,非常需要 UDP。 那么通过这一讲的学习,你现在可以尝试来回答本讲关联的面试题目:UDP 比 TCP 快在哪里? 使用 UDP 传输数据,不用建立连接,数据直接丢过去即可。至于接收方,有没有在监听?会不会接收? UDP 甚至不考虑数据的可靠性。至于发送双方会不会基于 UDP 再去定制研发可靠性协议,那就是开发者的事情了。所以 UDP 快在哪里?UDP 快在它足够简单。

    6520

    TCP流和UDP数据报之间的区别

    TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界。 所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并。 3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用。 如DHCP协议就是基于UDP的。一般的获取IP地址都是内网请求,而且一次获取不到IP又没事。 2.又比如基于UDP的RTP,TFTP,丢一帧数据问题也不大。再比如一些设备发现协议等等。 QUIC是Google提出的一种基于UDP改进的通信协议,其目的是降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验。 ? ?

    92720

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券