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基于UDP服务器客户端

比TCP快的原因 收发数据前后进行的连接设置及清楚过程; 收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制; UDP客户端套接字的地址分配 UDP程序中,调用sendto函数传输数据前完成对套接字的地址分配工作...因此也可用来与其他UDP套接字进行数据交换,当然IP用主机IP,端口号选尚未使用的任意端口号。综上所述,调用sendto函数时自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程。...已连接(connected)UDP套接字与未连接(unconnected)UDP套接字 TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号,而UDP中则无需注册。...,每次都变更目标地址,因此可以重复利用同一UDP套接字向不同目标传输数据。...显然,UDP套接字默认属于未连接套接字。

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udp客户端收发数据流程

6、如果先进行消息阻塞是收不到消息的,这里客户端不需要绑定端口可以理解成在客户端把数据发送到服务端以后系统在后台默默地 把客户端ip以及端口和客户端绑定了起来。...这样服务端发送的消息就能被客户端所接收。 7、接受到消息同样要进行解码,解码形式与服务端发送过来数据的编码格式相对应,把字节码转换成能看懂的数据进行打印。 8、最后进行客户端udp套接字关闭。...from socket import * # 客户端 # 定义客户端udp套接字 socket_udp = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 确定目标ip以及端口,这里是服务端在局域网内的...socket_data = temp_data.encode('gbk') # 调用套接字里udp发送数据的函数sendto() socket_udp.sendto(socket_data...,关闭udp套接字、 # socket_udp.close()

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【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....UDP 既有客户端的功能 , 也有服务器端的功能 ; 2....客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口...服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ; UDP 发送和接收端口是同一个端口

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【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )[通俗

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....UDP 既有客户端的功能 , 也有服务器端的功能 ; 2....客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口...服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ; UDP 发送和接收端口是同一个端口

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UDP中转服务器

UDP中转服务器: 这个中转服务器是通过UDP协议在一个有公网独立IP的服务器上进行转发消息,从而达到一种群聊的效果,让连接上这个中转服务器客户端之间能够互相发消息。...首先编写UDP中转服务器类,这个服务器是线程池做的多线程服务器,这个服务器能记录连接的服务器客户端IP和端口。...但是由于UDP和TCP不同,UDP无法建立长时间的连接,无法建立长时间的连接的话,我们怎么知道客户端是连接着还是断开的状态呢?...因为心跳包要接收客户端的发送的数据信息,然后这些信息中的IP信息也要转发到其他的客户端上,所以我们还需要编写一个客户端的信息封装类。 UDP中转服务器类代码示例: ? ? ?...客户端信息封装类代码示例: ? ? 编写好服务器后,接下来就是编写客户端了,首先绘制一个图形界面,界面上会有两个按钮,一个按钮是用来连接服务器IP的,一个按钮是用来发送消息的。

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Python 技术篇-socket套接字实现服务器客户端消息传递,UDP实现

上一篇:Python 技术篇-socket套接字实现两个窗口间消息传递,TCP实现 本篇介绍用 UDP 来实现。 socket 套接字实现服务器客户端消息传递有 UDP 和 TCP 两种形式。...他们最主要的区别是:TCP 需要建立客户端服务器的连接,UDP 不需要 建立 UDP 连接的 socket 对象:socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)。...UDP 接收数据:recvfrom(buf) ,返回值是客户端传的数据和客户端的地址,参数 buf 是缓冲区大小,比如 8 的话相当于 2 个中文,8 个英文或数字,一般设置 1024。...Socket_UDP = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 创建socket对象; Socket_UDP.bind(addr) # 服务器用bind绑定本地,也算是服务器的标识...() # 关闭socket对象; 客户端代码: from socket import * host = "127.0.0.1" # 服务器的地址,因为服务器也在本地,所以填本地地址了 port =

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【Swoole系列2.3】TCP、UDP服务客户端

TCP、UDP服务客户端 上一节,我们学习了如何搭起简单的 Http、TCP 以及 UDP 服务。是不是发现在 Swoole 中搭建这三种服务非常地简单方便。...它的构造参数可以传递 SWOOLE_SOCK_TCP 或者 SWOOLE_SOCK_UDP 等内容。从名字就可以看出,一个是 TCP 客户端,一个是 UDP 客户端。...我们直接再看看 UDP 客户端UDP 客户端 对于 UDP 来说,其实它的实现代码和上面的 TCP 差不多,而且更加简洁。为什么呢?...协议通信客户端向一台服务器发送数据包后,可能并非由此服务器客户端发送响应。...可以使用 getpeername() 方法获取实际响应的服务器 IP 和 PORT。当然,我们目前在本机没有这种情况,直接返回的全是零。

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【STM32F407】第11章 ThreadX NetXDUO之UDP客户端服务器

mod=viewthread&tid=104619 第11章 ThreadX NetXDUO之UDP客户端/服务器 本章节为大家讲解NetXDUO的UDP客户端实现,学习本章节前,务必要优先学习第...使用举例: /* 获取客户端发来的数据 */ nx_packet_data_retrieve(data_packet, /* 接收到的数据包 */ data_buffer...****************************************** */ #define DEFAULT_PORT 1000 /* TCP服务器监听端口号...11.4.6 第5步,网络调试助手创建UDP服务器 打开调试助手,点击左上角创建服务器: 弹出如下界面,指定IP设置为192.168.28.245,一定要跟第2步设置的板子端IP地址一致,端口号...(2) 可以在电脑端用网络调试软件创建TCP服务器,端口号1001。 (3) 实现了一个简单的回环通信,用户使用上位机发送的数据,然后板子返回另外的数据。

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LinuxCentos服务器禁止udp发包防udp-flood攻击

有的网站被恶意放上UDP发包工具攻击别人,导致流量大量流失,一般服务器只有DNS使用udp协议,其它则可禁用UDP数据包外出。...为此写了个脚本只允许目标DNS服务器UDP数据包外出,其它UDP数据包全部拒绝,本方法仅能做到防止恶意UDP数据包发出,服务器本身做好安全设置防止被恶意放马才是王道。...#/bin/bash #Createdby http://www.2cto.com #DROP UDP Flood list=`grep nameserver /etc/resolv.conf |...awk ‘{print $NF}’` for i in $list do iptables -A OUTPUT -p udp -d $i –dport 53 -j ACCEPT done iptables...-A OUTPUT -p udp -j DROP service iptables save 未经允许不得转载:肥猫博客 » Linux/Centos服务器禁止udp发包防udp-flood攻击

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UDP和多线程服务器

UDPUDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接。...所以游戏、直播、语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度。...所以这时候就需要用到多线程来编写多线程服务器了,多线程就能同时的进行处理访问的客户端,而且在真正的开发中也不可能会用到单线程的服务器。 TCP多线程服务器代码示例: ? ? 运行结果: ? ?...UDP多线程服务器代码示例: ? ? 运行结果: ? ? 从运行结果可以看出来这种来一个线程开一个线程的方式的弊端,就是会开启无数个线程,导致资源占用很大。...UDP线程池服务器代码示例: ? 运行结果: ? ? 从运行结果可以看出,使用线程池能够控制好线程的开启数量,从而不会导致线程的滥用,在计算机上的资源占用也就不会那么严重了。

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