回顾TCP协议:一个非常重要的数据传输协议,很多网络协议都是以TCP协议为基础的;TCP协议要求服务器和客户端通过三次握手交互的方式建立可靠的连接,然后再进行数据保温的发送,在发送过程中保证数据包的顺序和数量不会丢失,最后如果要断开连接需要四次挥手的方式进行连接的安全断开。
如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规则(如语言)一样,计算机之间能够进行相互通信是因为它们都共同遵守一定的规则,即网络协议。
我们可以看到客户端程序的编写相对容易,主需要连接服务端然后跟服务端进行数据交互就OK了。但是服务端的程序编写较为复杂,如果考虑到数据的并发处理等各种问题,就更加复杂难以操作了。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
TCP和UDP协议是TCP/IP协议的核心。 TCP 传输协议:TCP 协议是一TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。
之前有读者在字节面试的时候,被问到:TCP 和 UDP 可以同时监听相同的端口吗?
1、创建客户端socket开始进行通讯。 2、这时服务端应该先启动,并在知道服务端的ip以及端口号的时候才能进行通讯。 3、本地不需要绑定ip以及端口号,在用此套接字对象发送消息的时候会自动分配活动端口(1024-65535) 每次重启程序可能每次都不一样。 4、然后对将要发送的信息进行编码处理,然后将编码后的字节码发送到指定服务端ip以及端口。 5、这里还可以进行消息的接收,在这里接收消息首先得要发送数据到指定的服务端,告诉服务端客户端的ip以及所使用的端口是什么。 6、如果先进行消息阻塞是收不到消
本文档涉及的开发案例位于产品资料“4-软件资料\Demo\tl-linux-application\”路径下 的 base-demos 和 python-demos 目录。
TCP/IP体系结构是指能够在多个不同网络间实现的协议簇。 TCP/IP 协议包括两部分:传输控制协议和网际协议。
在进行socket通信开发时,一般会用到TCP或UDP这两种传输层协议,UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的协议,在数据发送前,不需要提前建立连接,它可以更高效地传输数据,但可靠性无法保证。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,一个应用程序开始向另一个应用程序发送数据之前,必须先进行握手连接,以保证数据的可靠传输。所以,对于数据可靠性要求较高的场合,一般使用TCP协议通信。
公司内部的一个 golang 中间件报 UDP 连接异常的日志,问题很明显,对端的服务挂了,自然重启下就可以了。
在使用socket通信时,无论是本机内部通信,还是两台机器通信,也无论是TCP的方式,还是UDP的方式,一般都要指定IP和端口号。在Linux开发中,如果是同一台设备内部通信,也可以不需要IP和端口号,这就是Unix域socket通信,它实际上是通过文件的方式实现通信,从而不再需要IP和端口号。本篇就来介绍了Unix域socket的使用示例。
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NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。
异常:程序在运行过程中出现了不可预知的错误,并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来
由于在Windows下经常使用NetAssist.exe这款网络调试工具进行TCP、UDP的服务端、客户端的监听,对于需要编写各种通信协议的TCP服务端、客户端以及UDP通信程序来说是很方便的。 NetAssist的下载地址为:NetAssist.exe 下载之后无需安装即可使用,是一款绿色软件,其软件界面如下图所示:
TCP通信双方在进行数据交换之前,先要建立连接,连接建立后,通信双方之间相当于有一条隧道,数据按顺序在该隧道中传输,数据传输完毕后,双方可以选择关闭隧道,连接结束。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。
本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧。
程序分为两部分,一个是客户端也是被操控的端口,另一个是服务端就是用来操作被操控的端口
本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。
1.1 概述 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
本篇文章与大家分享基于TMS320C6678开发板的ZYNQ Linux应用案例开发测试分享,内容包含有开发案例基础说明、Linux常用开发案例和Python开发案例,后续还将分享更多ZYNQ端、DSP端、DSP+ZYNQ端的通信开发测试案例等,欢迎大家多多关注。
回想下我们在 C 语言中编写网络程序时,以基于 TCP 协议的网络服务为例,客户端和服务端的实现流程通常是这样的:
iPerf是一个网络性能测试工具。iPerf可以测试最大TCP和UDP带宽性能,具有多种参数和UDP特性,可以根据需要调整,可以报告带宽、延迟抖动和数据包丢失。目前已经发布有Window,iOS,Android和Linux版本程序。主要有iPerf2和iPerf3两个版本,2与3不兼容(Android的iPerf3的程序测试网络时会自动兼容iPerf2程序,iOS不会自动兼容)。
开启accept线程,执行accept操作开始阻塞,有客户端连接时,再开启一个线程recv进行数据接收的处理。然后accept线程继续阻塞,等待后续客户端的连接。
首先,tcp和udp都是工作再传输层,用于程序之间传输数据的。数一般包含:文件类型,视频类型,jpg图片等。
Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。与TCP协议不同,UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。在发送数据前,需要进行封包操作(使用 DatagramPacket 类),才能发送和接收数据(使用 DatagramSocket 类)。
前段时间没事做,回去看nmap的官方文档,在主机探测的页面里我发现了一个叫做sctp的协议,nmap通过-PY参数可以使用这个协议去探测主机存活。那么重点来了,sctp协议是什么东西?我第一次听说。后来百度了一下,这个协议居然是独立于tcp/udp之外的另一个ip层面的协议,而且这个协议本身类似于tcp存在多次握手并且是一种可靠的数据传输协议。这就比较有意思了,如果这个协议可以用起来像tcp但是却不是tcp,那想象空间就很多了。
UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。Socket编程的应用无处不在,我们平时用的QQ、微信、浏览器等程序,都与Socket编程有关。我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?
TCP 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字 节流的一个端到端(Peer-to-Peer)的传输层协议.
每一层有每一层的独立功能,大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。
经历了上面的三次握手过程,客户端和服务端都确认了自己的接收、发送能力是正常的。之后就可以正常通信了。 每次都是接收到数据包的一方可以得到一些结论,发送的一方其实没有任何头绪。我虽然有发包的动作,但是我怎么知道我有没有发出去,而对方有没有接收到呢? 而从上面的过程可以看到,最少是需要三次握手过程的。两次达不到让双方都得出自己、对方的接收、发送能力都正常的结论。 其实每次收到网络包的一方至少是可以得到:对方的发送、我方的接收是正常的。而每一步都是有关联的,下一次的“响应”是由于第一次的“请求”触发,因此每次握手其实是可以得到额外的结论的。 比如第三次握手时,服务端收到数据包,表明看服务端只能得到客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的,但是结合第二次,说明服务端在第二次发送的响应包,客户端接收到了,并且作出了响应,从而得到额外的结论:客户端的接收、服务端的发送是正常的。
http:由于http是明文传输,所以其安全性低,易受攻击,无法确认对方的身份,也无法确保数据的完整性;http协议默认端口号是80端口;它的优点是简单快速,使用很灵活;http服务器的程序规模小所以通信速度很快;与https相比,http没有额外的费用。
网络编程的重要性就不说了,先上源码:https://github.com/nnhy/NewLife.Net.Tests
服务器环境:CentOS6.9 Linux 2.6.32-696.el6.x86_64
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字 (Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。
TCP长连接的应用场景 比如聊天室,游戏等应用,就会使用到长链接 服务端应用程序 CLI 挂载启动服务端程序:php server.php swoole的运行模式,默认是多进程模式,worker进程数量官方建议设置为CPU核数的1-4倍 $serv = new swoole_server('127.0.0.1', 9501); // 工作进程数量. 设置为CPU的1-4倍最合理 $serv->set([ 'worker_num' => 2, ]); $serv->on('Connect', fu
声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-32/
网络编程的重要性就不说了,先上源码:https://github.com/nnhy/NewLife.Net.Tests 一个服务端,就是监听一些端口,接收客户端连接和数据,进行处理,然后响应。 /// 定义服务端,用于管理所有网络会话 class MyNetServer : NetServer<MyNetSession> { } /// 定义会话。每一个远程连接唯一对应一个网络会话,再次重复收发信息 class MyNetSess
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
TCP和UCP协议都工作在传输层,他们的目标都是在程序之间传输数据。数据可以是文本文件、视频、图片。对于TCP和UCP协议来说,都是一堆二进制数,并没有多大的区别。那TCP与UCP之间的区别是什么?很多伙伴会说,最大的区别就是一个基于连接,一个基于非连接。具体又是什么意思呢?我们来举一个简单的例子。
1.发送方协议栈根据DNS提供的服务器ip端口确定和服务器通信使用的socket套接字, 填充tcp头部信息(发送接受方ip端口信息),将syn设置为1,修改当前socket状态为正在连接
说起网络编程,通俗的说就是Socket编程。 使用对象InetAddress,因为该对象无构造函数,故不用new对象即可使用。 获取一个已知主机名的IP地址和主机名? 实例: InetAddress inetaddress = Inetaddress.getByName("www.taobao.com"); System.out.println("IP地址:"+inetaddress.getHostAddress()); System.out.println("主机名:"+inetaddress.getHo
不管面试 Java 、C/C++、Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了。
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
新的一周又开始了,大白和小黑是同事,平时俩人一起喝酒吃肉打游戏居多,当然有时候也讨论下学术和前沿技术。
在Netty通信中UDP的实现方式也非常简单,只要注意部分代码区别于TCP即可。本章节需要注意的知识点 ;NioDatagramChannel、ChannelOption.SO_BROADCAST
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