五一小长假已经结束了,想必大家都吃饱喝足玩好了,那就继续学习吧。一天不学习,自己知道;两天不学习,对手知道;三天不学习,大家知道;一周不学习,智商输给猪。好了开个玩笑都逗大家一乐,但是想想还是有道理的。那就进
前言 python2用HTMLTestRunner生成测试报告时,有中文输出情况会出现乱码,这个主要是编码格式不统一,改下编码格式就行。 下载地址:http://tungwaiyip.info/sof
下载地址:http://tungwaiyip.info/software/HTMLTestRunner.html
虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。 所以文章可能都是比较粗浅的,对于UE大佬可以忽略。
<script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.config.js”></script> <script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.all.min.js”></script>
关于HIVE中文乱码问题的解决办法,网上有很多帖子,然而很多都是基于LINUX终端显示字符的修改,其实上对于一些条件下的HIVE中文乱码问题是无法解决的,如从CSV文件导入到HIVE中出现的中文乱码问题。
`前端导入word文档(doc和docx格式都支持),Ueditor富文本回显进行二次编辑,目前ueditor项目archived了,实现两种格式的相关材料相对稀缺。
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。
参数选择:Gltf中坐标是以m为单位,UE4中坐标以cm为单位,所以要将所有坐标乘上100
UEditor富文本编辑器的简单入门 首先既然我们要用UEditor插件,我们就需要引入对应的文件,在UEditor官网下载,然后将static文件夹拷贝到我们项目的根目录下,接下来就是引用: ---- * 引入配置文件 <script src="static/UE/ueditor.config.js"></script> * 引入all.js <script src="static/UE/ueditor.all.min.js"></script> * 引入parse.js <script
xpath语法详见:https://www.runoob.com/xpath/xpath-tutorial.html
下载ckeditor_3.6.2.zip和ckeditor-java-core-3.5.3.zip两个压缩文件
结果: 和爬取京东商品一样的操作,但是并没有爬取到商品信息,因此我们联想到可能是亚马逊限制了我们的爬虫访问。
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
打开matlab的安装目录(右键点matlab图标选择 show package contents(显示程序包内容))
在进行Web开发的过程中,各位用什么好工具来编写CSS、HTML、JavaScript或JSP,分享相关的经验出来吧
peer-stream是inveta团队开源的UE5像素流组件,与EpicGame为像素流设计的SDK相比,peer-stream.js是一个轻量级的WebRTC库,具有0依赖性,包含前端组件(使用WebComponents API)和信令服务器(使用NodeJS)。 peer-stream.js:用于播放器的浏览器SDK。 signal.js:node.js信令服务器。 .signal.js:带有env变量的signal.js。 test.html:浏览器网页。 开源地址 https://github.com/inveta/peer-stream
和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream
UEditor是由百度web前端研发部开发的所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点。UEditor存在一个XSS漏洞,编辑器在定义过滤规则的时候不严和读取内容的时候的绕过导致了该漏洞,目前此漏洞已经上报。
马三在开发过程中一直用的都是UE4.9版本(很久没有更新了。),因为功能都够用,所以也懒得去更新。这不最近UE4 发布了最新的4.14版本,本来想尝个鲜,试试新版的UE引擎怎么样,结果这一安装上就一直在报SU-PQR1603的错误,去UE4官网找了解决方案,按照上面的步骤操作也没有奏效。后来终于在UE4论坛一个不起眼的帖子的一层发现了解决方案,因此特地记录一下,以备不时之需。
SDK地址:https://gitee.com/pqo/PixelStreamer/
我们一般都是通过IDE(如Eclipse、Intellij Idea,STS等)来开发,调试java项目。
在开发数字孪生应用程序的时候,除了三维场景展示之外,也需要开发丰富和酷炫的2D页面。 使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙。 而通过Web插件允许开发者创建丰富的基于Web HTML5的用户界面,它由内置在UE4中的web浏览器提供支持,包括对Windows、Mac、Linux、Android和iOS的支持。 基于这种插件技术,普通的前端开发人员也可以开发UE4界面上丰富的2d页面效果。
rem和em很容易混淆,其实两个都是css的单位,并且也都是相对单位,现有的em,css3才引入的rem,在介绍rem之前,我们先来了解下em。
最近在vue项目中需要使用富文本编辑器,于是将Ueditor集成进来,作为公共组件。 在线预览:https://suweiteng.github.io/vue2-management-platform/#/editor 项目地址:https://github.com/suweiteng/vue2-management-platform
和 EpicGames 官方的像素流 SDK 相比,我们开发出了更轻量的像素流 SDK,包含 2 个文件:前端组件(WebComponents API)外加信令服务器(NodeJS)。
在开发项目的时候整合了百度编辑器并且前端使用vue做数据绑定,发现拿不到编辑器里的数据。 复制如下代码在需要的地方调用并重新赋值即可 <script type="text/javascript"> var ue = UE.getEditor('editor'); function getContent(){ var html = ue.getContent(); return html; } </scr
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/> <title></title> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../ueditor.config.js"></script> <script type="text/javascript" charset="ut
试过一些RSS订阅app,有些重要源无法解析,例如FEX周刊、奇舞周刊、国外站点等等。另外,对于没有提供RSS的网页,也没有办法订阅,所以决定自己搓一个:
如果是从源代码编译出来的UE4, 明明代码完全一样, 不同机器编译出来的dll却无法兼容, 这对于多分支开发非常不方便.
1、使用vue-cli构建一个vue项目。然后下载UEditor源码。地址:http://ueditor.baidu.com/website/ 把项目复制到vue项目的static文件下。目的是让服务可以访问到里面的文件,打开UEditor目录文件。这里下载的是jsp版本的。文件名字没有更改过。打开里面的ueditor.config.js文件找到serverUrl把这行代码注释了。这个代码是用来上传图片的后台地址。如果不注释了会请求报错。编辑器跑起来再做服务配置修改地址。 2、在.vue文件中引入主要js文件 import ‘../../static/utf8-jsp/ueditor.config’ import ‘../../static/utf8-jsp/ueditor.all’; import ‘../../static/utf8-jsp/lang/zh-cn/zh-cn’; 3、在data中申明一个变量存储UEditor的实例方便在vue的其他地方使用,然后申明一个变量存储手动获取的编辑器里面的内容,再什么一个变量存储初始化时要写入编辑器的内容。三个变量。如果操作得当。可以减少变量的时候。这是笨办法 4、在vue的mounted钩子函数中调用编辑器的方法生成实例存储到刚刚申明的变量中,在实例中传入参数。第一个是id,id是生成编辑器的div的id。第二个参数是一个对象。对象内容是对编辑器的配置。如资源访问路径,toolbars内容配置。 5、在html部分写一个div标签 6、然后配置资源路径。在实例化的时候传入的参数里。第二个参数是一个对象。内容包括路径。 this.ue = UE.getEditor('editor',{ BaseUrl: '', UEDITOR_HOME_URL: 'static/utf8-jsp/', }); 这个UEDITOR_HOME_URL就是配置编辑器自己访问自己所需要的依赖的路径。设置到存放的文件下utf8-jsp是编辑器文件的更目录。目录不一样可自行更改 7、然后保存。就可以在界面上显示一个完整的富文本编辑器 8、如果要获取内容则使用在data里面申明的编辑器实例在vue中this.实例调用方法getContent()可以获取到内容 9如果要设置内容则调用:setContent('欢迎使用ueditor'); 更多方法参考官方文档。 10、文档内容属于个人踩坑的心得。如有错误。请留言指出。谢谢 11、需要注意的是资源路径容易搞错。使用相对路径即可 12、贴出代码
https://ueditor.baidu.com/website/index.html
每个人都有大梦想,作为程序员当然是想做一个程序大牛,毕竟 不想当将军的厨子不是好裁缝!那么要想成为好裁缝,不好程序员,应该需要哪些知识呢?搜罗了一下,还真不少呢!
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。 首先从ueEditor官网下载最新版本的包,
如果SRS在某个子帧上发送,则SRS将占据该子帧的最后一个SC-FDMA符号上(DMRS在每个子帧的符号3和10),若最后一个SC-FDMA符号分配给SRS,则该符号不能用于PUSCH传输。
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ueditor demo</title> <script type="text/javascript" src="ueditor.config.js"></script> <script type="text/javascript" src="uedito
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="./baidu/ueditor.config.js"></script> <script src="./baidu/ueditor.all.min.js"></script> <script src="./baidu/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> </head> <body> <scr
最近研究虚幻引擎(Unreal Engine,UE),打算从Web开发转型成游戏开发。日后会不定期发布和游戏开发相关的经验总结,由浅入深。
每个人都有大梦想,作为程序员当然是想做一个程序大牛,毕竟不想当将军的厨子不是好裁缝!那么要想成为好裁缝,不好程序员,应该需要哪些知识呢?小编搜罗了一下,还真不少呢!吓死宝宝了! 架构师之旅 高级程序员需要: 1.Core Java部分 这是最基础的,对于一个java高级开发/设计人员,你需要对这一部分达到精通的水平,重点内容如下: a.面向对象编程思想(封装继承多态接口) b.字符串处理 c.java.lang包,java.util包等常用包 d.java异常处理 2.Java高级部分 a.Java I/O
从Ueditor的官网下载1.4.3.3jsp版本的Ueditor编辑器,官网地址为:
16.9.10 为了做房产项目,这两天开始学习Unreal Engine 4。之前一直用unity,但是视觉效果一直不满意,听说虚幻4的效果更好,就来试一试水。 1.安装UE4 参考资料一: htt
RAN切片提供了基于切片ID的AMF/UPF选择,并提供了相对静态的资源控制和优先级控制。此外,RAN通过RIC(RAN Intelligent Control,通过E2接口连接gNB)实现了针对动态资源调度和优先级控制等的实时闭环控制。关于RAN切片的基本机构可参照下图
1、 1.4.3以上版本将不再承诺支持ie6/ie7。 2、如果是aspx 需要加上 ValidateRequest="false" 3、Web.config <system.web> <httpRuntime requestValidationMode="2.0" maxRequestLength="102400" /> </system.web> 这里使用百度编辑器1.4.3。包可移植官网下载。 http://pan.baidu.com/s/1ntG3Tsl 1、百度编辑器不依赖于
选择图像->勾选灰度和16位通道,注意:如果不勾选灰度,图片有颜色的话,ue生成地形可能出现问题;还有ue只支持16位通道,不要选择其他通道
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论
Setting up the prepared project keeps the effort low and helps in fastened results. An experienced user can easily adapt
1、基于Visual Dataprep的数据预处理,可以处理主流的模型数据格式(Fbx,Obj,Revit,Dwg,IFC等等),导入到UE4
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