系统版本:Debian 6.0.2 Squeeze 产生乱码原因:系统没有中文字体 解决方案: 1、从win下拷贝后缀为ttf的字体库到/usr/share/fonts/truetype/,我这里拷贝...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/180502.html原文链接:https://javaforall.cn
参考自百度经验 注意代码的编码形式跟文件本身的保存编码形式要一致 image.png image.png
很早之前的保存的txt,由于迁移到了cos中,浏览器在网络传输中,浏览器识别不到文件指定的编码格式,就会出现中文乱码等。...我们就得采用H5的规范,将文件更变为.html 然后使用 指定一下UTF-8的编码。在用 标签使得保留代码之间格式。
最近用bootstrap树形插件 html 引用的js...treeview({ color: "#428bca", data: defaultData }); }); 最后显示为乱码
普通 ASCII 码空格为 32,但是浏览器会对普通空格进行自动归并,也就是如果你输入10个 0x20 的空格在HTML页面里面,可能会被合并成一个空格。...为了让经过HTML编码的内容还原为原来的文本字符,可以使用 html_entity_decode() 方法,但这样问题就来了,通常HTML编码内容为UTF8格式的, html_entity_decode...()在浏览器UTF8编码环境下会把 转为一个黑色四方形状的乱码。...所以在使用html_entity_decode()之前,需要先把 替换掉 str_replace(" ","",$str),这样就可以避免乱码问题。...本文采用 「CC BY-NC-SA 4.0」创作共享协议,转载请标注以下信息: 原文出处:Yiiven https://www.yiiven.cn/html-entity-decode.html
修改前,鼠标放在节点上显示乱码注释; 修改后,正常显示中文注释; 修改方法,Vs-文件-高级保存选项-utf-8, 在VS2017中,需要自定义来显示这个选项: 1 工具→自定义; 2 点击 命令
用Tomcat8.5的时候访问HTML页面经常出现乱码,自己写了个过滤器也没能处理乱码问题,而朋友8.0版本的Tomcat都能正常运行,找了很久都不知道原因,在网上查了许多也没有相关内容(或者是相关内容太少不太好找...Tomcat8.5出现乱码的原因多数是Tomcat配置的问题。我们只需改下Tomcat的配置就行。 1.打开Tomcat的conf文件夹,具体位置在你们安装的路径下面。
前言 最近搞了一个需求,功能大概是通过html生成图片。功能是挺简单的吧? 本地测试没什么问题,但是发服务器上,发现html生成的imgae中文乱码。 解决过程 首先google了一圈 ?...发现这个框架比较冷萌,几乎没什么可参考的资料,但是可以搜索同功能的框架(Html2Imgage),应该会出现同样的问题,因为本地没问题,所以可以确定是环境问题。...类似功能的框架,也出现了中文乱码问题,但是图片上渲染的中文是框框的形式。 ? 所以我们也可以排除掉乱码问题,因为乱码应该会展示字体,只是我们读不懂,这个框框说明缺少字库!
import chardet from urllib.request import urlopen # 网址 url = "" # 请求网页 response=urlopen(url,timeout=3) html_byte...=response.read() # 读取网页编码类型 chardit1 = chardet.detect(html_byte) print("编码: "+chardit1['encoding'])...print("语言: "+chardit1['language']) # 显示正确解码后的网页数据 # print(html_byte.decode(chardit1['encoding'])) #...写入文件 file = open('index.html', 'wb') html_string=html_byte.decode(chardit1['encoding']).encode('utf-...8') file.write(html_string) file.close()
因此本文主要介绍在业务中怎样使用TaskGraph,以及梳理内部的实现原理,UE5和UE4的TaskGraph对比和改进点,当然也会介绍一些TaskGraph多线程优化的内容。...首先是上一篇中的基础知识在这里也同样需要了解,这块就不反复提了: 还有一些UE的多线程的基本对象或API 阻塞 UE的源码里叫做Stall,源码很多地方都会出现这个单词,可能其他支持多线程的语言或代码会叫做...UE中的锁,事件,Sleep函数等都会产生阻塞。...原子变量 UE4的原子变量TAtomic,本身也支持更细粒度的控制数据同步。...这部分是UE5特有的,为了支持任意多个线程新加的机制。
这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。...另外UE5的TaskGraphInterface内部管理Task换成了一套新的Scheduler,本身也没有这个26个线程的限制,所以UE5不用做这个修改,当然如果特殊需要可以把控制台变量GUseNewTaskBackend...改为0,这样可以切回UE4的TaskGraphInterface版本。
全世界有上百种语言,日本把日文编到Shift_JIS里,韩国把韩文编到Euc-kr里,各国有各国的标准,就会不可避免地出现冲突,结果就是,在多语言混合的文本中,显示出来会有乱码。...UTF-8 新的问题又出现了:如果统一成Unicode编码,乱码问题从此消失了。
打开文档,看看有没有这么一行: html;charset=UTF-8"/> 把它后面的 UTF-8 改成 GBK...其它就要看情况了,主要是要保证浏览器页面默认编码支持你要打开的 html 编码就好了。...html;charset=GBK"/> 如果涉及数据库、js 文件,要看你显示的中文源头是来自于哪里,中间可能经过很多次转换
TSet和TMap是UE里面最常用的容器之一,和数组不同的是,元素本身并不连续存储,而是通过hash映射存储,因此相对于数组,查询元素是非常快速的。...因为把很大的Hash值映射到了有限的范围内,那一定有概率发生Hash冲突,UE的解决办法是先不管冲突,拿到index访问TSetElement。...这就是UE4这两个容器最有特色的地方。...所以,UE的这两个容器,即可以排序,又可以快速查找,游戏业务用起来就真的非常爽了。...因为UE的容器,都实现了begin(),end(),所以支持C++的range-for语法,可以放心使用:
GENERATED_BODY()——UE4将这个标记替换为将为该类型生成的所有必要的样板代码。 UPROPERTY()——支持将UCLASS的成员变量或USTRUCT用作UPROPERTY。...客户端(Client) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的客户端。...服务器(Server) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的服务器。...Also used for a game-agnostic engine executable (UE4Game.exe or RocketGame.exe) /// Game..., /// /// Uncooked modular editor executable and DLLs (UE4Editor.exe, UE4Editor*.dll, GameName
2.5 选择UE5版本:点击“库”,点击“加号”(目前我的电脑已经安装了5.1.1,故已有5.1.1相关图标按钮),在虚幻引擎库中,你可以看到不同版本的Unreal Engine。...找到你想要安装的UE5版本(如5.x版本),点击它旁边的“安装”按钮。...2.7 选择安装位置:选择你希望安装UE5的文件夹位置。建议选择一个有足够空间且便于管理的位置。 勾选相应选项,点击“应用”,然后点击“安装”,等待安装完成即可。
这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...UE5的RHI里也像Vulkan一样,把顶点或索引Buffer这样的说法废弃了,他们本质上都是一维数据,所以也用统一个类型表示就足够了。...这个名字很抽象,不太好解释具体是什么,我觉得就是类似于UE4反射时用到的UStruct/UClass这种概念相似,定义了内部结构布局的描述信息。为什么要搞一个这东西呢?...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...通过搜索FParallelCommandListSet可以看到UE5有很多地方都在并行提交,比如在绘制网格BasePass的时候,会切分出多个线程的Task来执行。
-8"); request.getRequestDispatcher("/day04.jsp").forward(request, response); 很明显格式都设置正常了,但还是乱码..., day04.html部分代码如下 html> html lang="en"> Login <body...="20000" redirectPort="8443" URIEncoding="UTF-8" /> 也设置为了utf8格式,还是乱码...经过检测,发现将day04.html文件转化为day04.jsp文件解决问题 建议,以后的java web项目还是使用jsp文件来代替html文件 (有大佬知道解决方案请在评论区留言)
那就进 入正题:上一篇我们批量执行完用例后,已经生成的测试报告是生成 HTML 格式的。...解决方法: 定位到772行,把 ue = e.decode('latin-1') 直接改成 ue = e 。...另外 774还有类似的 ue = e, 改成 ue = e.decode('utf-8')。...中文乱码 1、测试报告中,msg 自定义异常内容有中文情况会出现乱码,如图所示: ? 2、找到 HTMLTestRunner.py 文件,搜索:uo = 3、找到红色区域设置编码的两个地方 ?...3 #保存生成报告的路径 4 report_path = "C:\\Users\\DELL\\PycharmProjects\\honggetest\\report\\result"+now+".html
所以,本文先介绍irradiance envmap技术,如何使用球谐函数;然后介绍LM对envmap的升级,最后是UE中如何生成和使用LM。...我对如何生成LM的UV算法,并没有研究,刚才说的都是看UE的文档了解的,假设我们现在已经创建了UV。 Lightmap UV UE中还可以选择显示LM的密度,可以查看LM的分辨率设置是否合理。...UE pipeline UV贴图准备就绪,下面就是如何生成LM内容了。这部分我没法调试,只能看代码,所以不太确定理解的是否准确,很多逻辑都是自圆其说,我承认有赌的成分。...Lightmap Pipeline UE的LM采用了2阶,光源包括直接光照和间接光照两个贡献。...UE中采用三阶,最终对应9个参数。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云