该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到Unreal Engine应用程序:
1. 概述 相比各种打断点调试的办法,还是更习惯使用打印输出来进行调试。 2. 详论 2.1. 代码 这里写了三个函数:分别是输出到屏幕,输出到警告日志,输出错误日志。 Output.h: #pragma once namespace Output { void PrintScreen(const char* lpszFormat, ...); void PrintLogWarning(const char* lpszFormat, ...); void PrintLogError(const
参数选择:Gltf中坐标是以m为单位,UE4中坐标以cm为单位,所以要将所有坐标乘上100
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。
http://blog.csdn.net/fungleo/article/details/77584701
在之前《UE像素流技术:边缘计算与RTC架构》一文中论证了WebRTC的基本原理,以及WebRTC与虚幻引擎结合使用的可行性。之后在《像素流协议》一文中介绍了虚幻引擎基于WebRTC定义的一套像素流协议,这套协议本身又分成2部分:
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
SDK地址:https://gitee.com/pqo/PixelStreamer/
UEditor富文本编辑器的简单入门 首先既然我们要用UEditor插件,我们就需要引入对应的文件,在UEditor官网下载,然后将static文件夹拷贝到我们项目的根目录下,接下来就是引用: ---- * 引入配置文件 <script src="static/UE/ueditor.config.js"></script> * 引入all.js <script src="static/UE/ueditor.all.min.js"></script> * 引入parse.js <script
2021年10月18日。备份一下像素流源代码,防止以后万一GitHub用不了了,代码给整没了就不好办了,顺便讲解一下文件的组织架构。https://github.com/xosg/PixelStreamer
在日常工作用,肯定有用到富文本编辑器的时候,富文本编辑器功能强大使用方便,我用的是百度富文本编辑器,首先需要下载好百度编辑器的demo,
在web前端领域,在UI制作方面有着悠久的历史,且一直都基于html+js+css技术,更利于技术的沉淀,是否能把web领域的优秀实践借鉴到游戏中呢?
关于dedecms后台如何整合百度编辑器(ueditor)网上有很多了,本站就不再赘述了,主要问题是,涉及到如果有内容模型的修改,则按照网络上介绍的方法会发现有BUG。当修改过默认的文章模型或者其他模型,有添加自定义字段,字段类型是HTML格式或者文本保存HTML格式,当你发布或者编辑内容的时候,发现要么是只有一个编辑器出来,要么是一旦保存完内容再次打开编辑的时候,百度编辑器的内容都是一样的了。主要原因在于/include/inc/inc_fun_funAdmin.php 文件内实例化编辑器的时候出现JS和CSS引用重复的问题:
和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。 首先从ueEditor官网下载最新版本的包,
peer-stream是inveta团队开源的UE5像素流组件,与EpicGame为像素流设计的SDK相比,peer-stream.js是一个轻量级的WebRTC库,具有0依赖性,包含前端组件(使用WebComponents API)和信令服务器(使用NodeJS)。 peer-stream.js:用于播放器的浏览器SDK。 signal.js:node.js信令服务器。 .signal.js:带有env变量的signal.js。 test.html:浏览器网页。 开源地址 https://github.com/inveta/peer-stream
最近在vue项目中需要使用富文本编辑器,于是将Ueditor集成进来,作为公共组件。 在线预览:https://suweiteng.github.io/vue2-management-platform/#/editor 项目地址:https://github.com/suweiteng/vue2-management-platform
下载ckeditor_3.6.2.zip和ckeditor-java-core-3.5.3.zip两个压缩文件
本文介绍了百度UE编辑器的单图片及附件上传功能,并提供了相关代码实现。
富文本编辑器,不多说了,这个大家应该都用到过,至于用到的什么版本,那就分很多种 CKEditor:很早以前叫FCK,那个时候也用过,现在改名了,比较流行的一个插件,国外很多公司在用 UEDITOR:百度开发的插件,lite版是UM EasyUI编辑器:用easyUI的都懂,基本上肯定用到 其他的富文本编辑器就不说了,前两个小编我用的比较多 本来我是比较倾向于CKEditor,但是这个插件不支持图片上传,图片功能只能链接过去,而不能在控件本身中上传,所以就选择了UMeditor 为啥选择UM,不选择UE,其实
参考文档: https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/SharingAndReleasing/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/
然后在编辑->词典->词典来源->文件中添加一个文件路径,就填写刚才解压到的文件夹的目录,然后勾选递归搜索,以便以后加入新词典的时候能查找到,新加入词典后点击右下角的重新扫描即可。
添加文章功能里面,最重要的就是文章内容部分,需要配置上富文本编辑器,这样才能给我们的内容增加样式。
不像python、lua、java等语言有个专门的、独立的可执行程序,js虚拟机更多的时候是嵌入到某个宿主里头,比如浏览器、nodejs。js虚拟机实现了某个js标准(比如es5、es6),宿主能力也会通过一些api导出给js使用,比如浏览器的dom操作,nodejs的异步io等。
UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现Web端的三维呈现和互操作。
这是两个问题, 1、angular中使用ueditor 2、.net core 中使用ueditor
今天介绍的是一款代码格式化工具,特别适合团队协作开发的时候使用。想必你应该正在使用,它叫 prettier。在 Github 上已达 31.4k star,如果你还不知道它的话就太可惜了。
* 本文原创作者:追影人,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 前言 [逆向工厂]第一章节中介绍了逆向技术的相关基础知识,其中提到逆向的两种形式:静态分析、动态分析。 本章将对静态分析技术进行讲解,重点阐述静态分析的原理方法,程序的静态结构,常见流程控制语句的静态反编译形态,并且通过实例来掌握利用IDA逆向工具的静态逆向分析技术。 一、静态分析原理与方法 上一篇章介绍到,程序运行前需要将硬盘内编译好的程序文件装载进内存,然后将指令送入CPU执行,此时程序就像“复活”一样,按照指令的“先后顺序”
开展WEB UI自动化的核心思路,无非就是找到元素,然后操作元素这两个内容。在python selenium系列(二)元素定位方式一文中,已经介绍了如何找到元素这项技能,本文将介绍第二项内容,即如何操作已经找到的元素。
xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。
官方自己介绍说,prettier是一款强势武断的代码格式化工具,它几乎移除了编辑器本身所有的对代码的操作格式,然后重新显示。就是为了让所有用这套规则的人有完全相同的代码。在团队协作开发的时候更是体现出它的优势。与eslint,tslint等各种格式化工具不同的是,prettier只关心代码格式化,而不关心语法问题。
我们日常开发中,时常会碰到数值格式化操作的场景,今天就为大家分享一款相对比较全面的数值格式化的JS库:Numeral.js
在 Node.js 项目中,代码的可读性和格式化一直是一个重要的问题。代码的可读性对于维护和开发项目至关重要。Prettier 是一款流行的代码格式化工具,它可以自动化地进行代码格式化,以帮助开发者提高代码的可读性和维护性。本文将介绍如何在 Node.js 项目中使用 Prettier 进行代码格式化,并探讨 Prettier 的一些优缺点以及使用 Prettier 的最佳实践。
前面我们已经完成了博客的分页显示模糊查询删除等功能,现在我们就讲一下如何实现写博客与修改博客的功能。
很多前端小伙伴在日常使用prettier的时候都或多或少有一点疑惑,prettier在每一个IDE中究竟是怎样工作起来的,为什么配置有时候生效,有时又毫无效果。为了让我们的前端小伙伴更加熟悉这块,本文将对prettier在主流IDE中的使用过程一探究竟。
在我们介绍了Husky、Commitlint之后,来看一个前端文件过滤的工具Lint-staged,代码的格式化肯定会涉及到文件系统,一般工具会首先读取文件,格式化操作之后,重新写入。对于较大型的项目,文件众多,首先遇到的就是性能问题,虽然如Eslint之类的也有文件过滤配置,但毕竟还是对于匹配文件的全量遍历,如全量的.js文件,基本达不到性能要求,有时还会误格式化其他同学的代码,因此我们引入Lint-staged,一个仅仅过滤出Git代码暂存区文件(被committed的文件)的工具。
利用 Vue CLI 创建项目时要将 ESlint 选上,下载完依赖后,用 VSCode 打开项目。
从Ueditor的官网下载1.4.3.3jsp版本的Ueditor编辑器,官网地址为:
之前有介绍过,我主要是做数据仓库运维的,业余也会动手写 python 程序,django 应用,vue 的 app,有兴趣可以加我好友一起学习。最近比较让我头疼的是数据仓库的 datastage 作业经常报 911 错误,最终问题得到了解决,在此总结一下,希望能帮到要解决 911 错误的朋友们。
最近在写一个自己的后台管理系统(主要是写着玩的,用来熟悉后端java的知识,目前只是会简单的写点接口),想在项目中编写一个发布新闻文章的功能,想到了使用百度的ueditor富文本编辑器,网上找了很多java版本的资料,不过大部分都是前后端都在一个工程项目下,页面是jsp的。由于我这个系统是把前后端拆分开成前后端分离的。所以在根据看了网上的资料以及慢慢的摸索下,实现了在前后端分离的情况下把ueditor集成到系统中。项目页面如图:
查杀结束了但是研究还没结束呢,手动删除U盘上的病毒的研究才开始,于是查询了有关VBScript脚本的相关资料,并在虚拟机里研究起了这个病毒。 病毒的部分代码截图
今天,了不起发现了一个非常有用的宝藏插件:Cleave.js。提供一个简单的方法来格式化您的输入数据,以此增加输入字段的可读性。让你的页面表单使用体验感爆棚~
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
之前用VScode开发Flutter,设置自动保存格式化。现在开发Vue使用Eslint进行规则验证,为了不必要的麻烦,想要设置自动保存修复不规则问题。
VSCode在开发Vue项目的时候,尽管我们安装了格式化插件,但是最终运行时还是会有一堆的警告,就是因为格式化代码的方式和eslint的规范不一样导致的。
安装Vetur,ESlint, Prettier - Code formatter插件
和 EpicGames 官方的像素流 SDK 相比,我们开发出了更轻量的像素流 SDK,包含 2 个文件:前端组件(WebComponents API)外加信令服务器(NodeJS)。
Cleave.js是一个帮助表单实现各种复杂实时格式化显示的工具库,可以说Cleave.js让表单的输入变得更加的高逼格,能实现很多复杂的表单格式化显示,简而言之就是针对<input/>标签按照诸如千分位、电话号码等风格的特定显示!
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