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    UE4UE5的LockFreeList

    这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。...另外UE5的TaskGraphInterface内部管理Task换成了一套新的Scheduler,本身也没有这个26个线程的限制,所以UE5不用做这个修改,当然如果特殊需要可以把控制台变量GUseNewTaskBackend...改为0,这样可以切回UE4的TaskGraphInterface版本。

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    UE4

    GENERATED_BODY()——UE4将这个标记替换为将为该类型生成的所有必要的样板代码。 UPROPERTY()——支持将UCLASS的成员变量或USTRUCT用作UPROPERTY。...这些内容不需要规划如何执行,它们没有线连接到白色执行线。编译器会根据哪个BlueprintCallable节点需要这些节点处理的数据来自动地辨别出他们。...客户端(Client) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的客户端。...服务器(Server) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的服务器。..., /// /// Uncooked modular editor executable and DLLs (UE4Editor.exe, UE4Editor*.dll, GameName

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    UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

    这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...UE5的RHI里也像Vulkan一样,把顶点或索引Buffer这样的说法废弃了,他们本质上都是一维数据,所以也用统一个类型表示就足够了。...这个名字很抽象,不太好解释具体是什么,我觉得就是类似于UE4反射时用到的UStruct/UClass这种概念相似,定义了内部结构布局的描述信息。为什么要搞一个这东西呢?...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...通过搜索FParallelCommandListSet可以看到UE5有很多地方都在并行提交,比如在绘制网格BasePass的时候,会切分出多个线程的Task来执行。

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    UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件

    前言 在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,...既然 UE4 引擎具有跨平台的特性,那是否真的能像很多跨平台开发工具所说的一样:Write once, run everywhere 呢!...UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件 UE4 为我们广大开发者提供了众多的插件供我们使用,正是有了这些插件的存在,才让游戏开发变得更快更简单,今天我跟大家分享一下如何开发 UE4 插件。...创建 UE4 插件 •在 UE 编辑器中,打开菜单栏中的编辑下拉菜单,选择插件选项 •选择右下角的新插件 •选择截图上的 "第三方库", 并填写插件名称,例如我起的为 "JJLoginNail",以及填写作者以及描述...the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true } } 1.在工程中打开我们在 UE

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    ue4 插件开发(ue4性能优化)

    UE4插件研发 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4插件的作用 UE4引擎、项目、插件的区别 引擎自带的插件浏览器 插件目录结构 插件配置文件说明 UE4插件的创建方法 插件代码的执行过程 四种常用模式的插件模板...第三方库的引入 牛刀小试 创建Actor到视图插件 插件打包 插件发布 常见的问题 插件项目案例 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。...UE4引擎、项目、插件的区别 UE4引擎由Epic官方维护与发布,源码托管在GitHub平台上,可以上官网下载EpicGamesLauncher管理下载各个UE4 Release版本。...UE4插件可以增加UE4的扩展性,丰满Game项目,也可让开发应用程序变得简单且多样化,但其不能独立运行。...插件编译版本 用户使用插件时的UE4版本需要与插件编译时的UE4版本一致,不然会警告提示版本不一致而丢失插件。 所以发布插件时要注明插件所支持的UE4版本号。

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    UE(6):LightMap

    所以,本文先介绍irradiance envmap技术,如何使用球谐函数;然后介绍LM对envmap的升级,最后是UE如何生成和使用LM。...我对如何生成LM的UV算法,并没有研究,刚才说的都是看UE的文档了解的,假设我们现在已经创建了UV。 Lightmap UV UE中还可以选择显示LM的密度,可以查看LM的分辨率设置是否合理。...UE pipeline UV贴图准备就绪,下面就是如何生成LM内容了。这部分我没法调试,只能看代码,所以不太确定理解的是否准确,很多逻辑都是自圆其说,我承认有赌的成分。...return max(0, Intermediate0 + Intermediate1 + Intermediate2); } UE中一个光源如何保证能量守恒,这块我还没查阅过,比如哪些光是通过LM的方式计算贡献...本文介绍了irradiance environment map的原理,后来延伸到图形学中的Precomputed radiance transfer(PBR)领域,以及UE如何生成LightMap,在

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    UE(4):PBR材质

    喜欢的人他们留在心底 还是依在我身旁 --- 《最好的时光》 在UE系列[1]第一篇材质篇中,我们提到了UE的材质定义:Controlling the appearance of surfaces in...目前,UE中采用的是PBR材质模型[2],属于类型。...这段时间研究UE的代码,每天总会有很多疑问,期待早日找到问题的解,其实,每个问题都可以有直接的答案,但问题积累之后,如何取舍寻找一个合理的方案,这更能体现一个引擎的设计能力。...需要函数的实现,而又包括,,三项,BRDF.ush文件中可以找到这些方法,UE提供了不同的函数实现,如上图,粗体对应UE的默认方法(个人感觉UE没有提供接口来设置使用不同的方法,这部分需要自己来改动)。...最后,UE在性能优化上也提供了不同的函数实现,方便用户的扩展,以及不同平台的宏定义实现。 总结完UE的PBR实现后,我愿称UE才是真正的缝合怪Orz。

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    UE5入门 00 什么是UE5

    1.介绍UE5 UE,英文全称Unreal Engineer,中文全称虚幻引擎,5是UE的最新版本。它是由Epic Games开发的一款全面的游戏开发平台。...2024年热度最高的3A游戏“黑神话悟空”就是由UE5制作。 2.什么是游戏引擎 游戏引擎是一套用于创建电子游戏的软件开发工具。...3.介绍UE和Unity Unreal Engine(UE)和Unity都是当今游戏开发中最受欢迎的两个游戏引擎,它们各自具有独特的优势,适用于不同类型的游戏开发和其他应用领域。...C++支持:虽然UE也有基于蓝图的脚本系统,但对于需要深度定制的项目,UE支持C++编程,提供了更高的灵活性和控制力。...强大的工具集:UE内置了许多高级工具,比如动画编辑器、物理模拟等,适合于制作大型、复杂的项目。

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    UE4UE5 动画的原理和性能优化

    动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。...骨骼动画的本质 UE4/UE5的骨骼动画其实都是通过SkeletalMeshComponent来实现的。...UE4/UE5的SkeletalMeshComponent,其实就是把美术做的多个动画原始的Pose资源(AnimSequence),通过动画蓝图做混合,得到最终的一个Pose,再根据这个Pose做蒙皮求得每个顶点实际位置并绘制的过程...这里细节很多,以后有机会单独再开个坑再讲吧,可以看我之前一篇UE4的执行流程和CPU优化 - 知乎 (zhihu.com) 的大图里渲染线程部分有个大致流程。...UE5也已经支持了动画蓝图里面在子线程更新变量,基本可以让事件图表什么都不做或只做很简单的事情,这样游戏线程在动画更新前基本上可以做到没开销。

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